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乐逗2014这一年:跨越式发展 业绩火箭式上升
  对于乐逗游戏来说,2014年是具有里程碑意义的一年。在这一年里,这家素来低调的公司宣布从从单纯的精品手游发行商,向“国内最大的手游发行平台”转型;同年8月,在一片“华尔街不再看好中概股”的唱衰声中成功登陆纳斯达克市场,并且发行价远超预期,成为行业最热门话题;10月,与“国民老公”王思聪的合作,让乐逗游戏深入参与开 ...
盘点乐逗游戏2014年跨越式发展秘诀
  对于乐逗游戏来说,2014年是具有里程碑意义的一年。在这一年里,这家素来低调的公司宣布从从单纯的精品手游发行商,向“国内最大的手游发行平台”转型;同年8月,在一片“华尔街不再看好中概股”的唱衰声中成功登陆纳斯达克市场,并且发行价远超预期,成为行业最热门话题;10月,与“国民老公”王思聪的合作,让乐逗游戏深入参与开 ...
昆仑万维上市“已通过发审会” 预计市值80亿
  导读:中国证监会28日公告显示,批准了北京昆仑万维科技股份有限公司的首发申请。此前昆仑万维招股书显示,拟在深圳证券交易所上市。根据招股书中显示的2014上半年净利润计算,昆仑上市后的市值大约会在80亿左右。   根据证监会披露的流程,在审企业状态一般分为“初审中”、“落实反馈意见中”、“已预披露”、“已 ...
蓝港开盘反应冷淡 资本市场看淡游戏概念
  导读:蓝港互动上市时间变更为2014年底,错过了年初的最佳时机,而此时二级市场已进入结算期。   开盘仅4分钟,蓝港互动股价即从10.02回落至9.80,在开盘价区间徘徊,未有更高突破。   12月30日,蓝港互动今日登陆香港交易所,开盘价9.81港币,较发行价仅上涨0.1%。以开盘价计算,蓝港互动市值 ...
这才是史上最强游戏手机?Xbox Phone概念图曝光
在外媒网站Concept-phones刚上线那会儿,经常会推出PlayStation手机和Xbox手机的概念设计,但这样的日子已“一去不复返”。大家似乎也习惯了没有新的游戏手机概念设计的日子,也开始明白索尼PSP不可能再一家独大。不过,设计师Shobin Drogan日前却为我们又带来了一款十分惊艳的的“X ...
王峰和廖明香自掏腰包 派发全体员工每人1018股
  蓝港互动今日成功港交所创业板,融资超过7.2亿港元。蓝港互动CEO王峰和总裁廖明香在当日与北京连线中宣布,两人拿出董事会授予他们的受限制股票,派发全体员工每人1018股,以表达对一同奋战在游戏创业路上的蓝港员工的感谢与奖励。本次蓝港互动的发售股份在全球发售下定价为9.8港元。   蓝港互动于2007年成立,由 ...
大娱乐时代篇章开启 90后成为主受众群体
  自古以来,娱乐成为大众生活不可或缺的一部分,随着社会的发展,以及物质生活的不断改变,在现实社会中,人与人之间的沟通越来越少,也越来越压抑。移动互联网在当今社会的蓬勃发展,对我们造成了什么样的影响呢?大众生活习惯改变,对于娱乐产业进行了怎样的冲击呢?游戏作为大众娱乐的一个载体,不再将是一个圈,是否已被娱乐所覆盖、吸 ...
那都是很好很好的,可我偏不喜欢
  作为一枚游戏产业媒体编辑,如果我为2014年使用过的高频词汇做盘点,“大势所趋”肯定入围前十。真的太喜欢谈趋势,譬如大家都知道的ARPG、重度化、发行商品牌化、手游营销端游化趋势啦,但现在回过头来看,现实抽得我脸疼。任何行业都有规律、趋势或潮流,但这东西就像所谓的成功学,可以借鉴参考,却绝对没有举一而反三的通适性 ...
手游新品与迭代带来的营收与流量 甩运营几条街
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:腾讯凭借11月推出的《天天风之旅》顺利囊括全球11月营收最高手游企业桂冠,KING凭借《糖果传奇》的姊妹篇《糖果苏打传奇》再续经典,Glu在 11 月发布了 《杀手:狙击之神(Contract Killer:Sniper)》,最终跻身iOS下载榜前10。从此份报告不难 ...
着迷WIKI,两年聚集百万用户的秘籍
  文/创业家   2011年,着迷成立,创始人及CEO陈阳做的是游戏行业的垂直社区,随后,相继尝试过几种形态的社区产品,都没有成功。2012年底,一次偶然也是必然的机会,让陈阳走上了游戏WIKI(又称“游戏百科”)之路:把框架搭好,让用户生产内容。半年时间用户数从50-60万涨到了100多万,陈阳为何选择WIKI模 ...
蓝港《王者之剑》商标争端启示录:被忽略的另一个IP战场
据北京商报消息,就在蓝港互动赴港上市前夜,其旗下知名手游产品《王者之剑》因商标问题再次遭投诉。报道称,石首市低碳客电子经营部曾向港交所致函表示,蓝港互动旗下手游《王者之剑》商标注册申请已被国家工商总局商标局依法驳回,被裁定为“商标无效”。而蓝港互动在知情的情况下,仍大量使用“王者之剑”商标,并对有关事实刻意隐瞒,未在招 ...
2014智能穿戴产业总结:VC不怕死的真正原因或许在这里
  导读:2014年的智能穿戴产品可谓大爆发,但是商业化的普及却并没有概念火爆。可穿戴产品从谷歌眼镜、娱乐控制、儿童监护、健康医疗、智能家居、智能服饰到通讯等领域,资本云集,技术比拼加速。   导读:今年的智能穿戴产品可谓大爆发,但是商业化的普及却并没有概念火爆。可穿戴产品从谷歌眼镜、娱乐控制、儿童监护、健 ...
GungHo:让今后几代人都玩我们的游戏
  11月的时候《智龙迷城》在日本地区两大应用商店游戏类畅销榜上占据榜首的天数输给了《怪物弹珠》,但当月《智龙迷城》仍然是日本地区收入最高的游戏,GungHo也继续霸占着日本手游行业一哥的位子。近日在接受媒体采访时GungHo社长室室长桥本裕之表示,让今后几代人都来玩GungHo的游戏是公司今后的目标。   桥本裕 ...
移动游戏创业黄金法则:手游“爆款”后要保持创新延长生命
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:企鹅智库年度报告《移动时代创业黄金法则》中预测,2015年手游创业热度被评价为5星。高流水、高回报、用户增长迅猛,2015年手游行业仍是创业高地。传统端游公司将继续切入发力,创业型团队也将围绕高话题性和高传播性的手游产品做社交化传播。手游创业门槛被评价为2星。报告指出 ...
mo9携手迅雷 先用后付更畅爽
  “先用后付”是mo9即 “先玩后付”后往在虚拟数字产品领域的进一步延伸。日前mo9带着全新产品“先用后付”携手迅雷会员中心。此后,上亿迅雷用户、超过520万的迅雷会员都可以享受到mo9带来的“先用后付“的支付体验。   第一步:来到迅雷会员中心,选择“开通会员”   第二步:选择“白金会员”在 ...