行业
游戏人不得不关注的内容
掌上明珠武春雷:手游行业的现状和展望
尊敬的各位领导、各位嘉宾、各位业界朋友:
大家好!
我是掌上明珠CEO武春雷,很高兴有机会在这里与大家交流手游行业的今天与明天。
站在这里,首先感到自己很荣幸,因为和在座的志同道合的朋友们一样,我们从身于一个光明的行业中!
电子游戏曾经被妖魔化为电子鸦片,而手机游戏由于其涉众面之广更被列为首恶:不
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2014金手指奖颁布 联众游戏揽获四项大奖
12月27日,由中国软件行业协会主办的中国游戏行业年会在京召开,并举行了“金手指”颁奖典礼。联众游戏荣获“2014年度优秀企业”奖,CEO伍国呕瘛2014年度优秀企业家”称号,旗下《联众扑克世界》及《马上斗地主》分获“2014年度优秀网络游戏”、“2014年度最受期待网络游戏”奖。
2014年,是联众大刀阔
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AccessBright携手百度 合作动漫手游业务
12月25日,AccessBright株式会社在日本宣布,将与中国最大的搜索引擎百度进行合作,围绕“CoolJapan战略”进行漫画、动画和手机游戏方面的宣传推广活动。
《数码宝贝圣十字军》输入法皮肤
日本AccessBright在中国还有“上海通耀”的公司身份,而此次与百度的首次合作便与
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年达90亿的蓝海 阿里游戏主机会有戏吗
导读:关于中国主机游戏市场这块蓝海,究竟该怎样瓜分的言论不觉入耳,包括国内之前火热无比的电视盒子厂商们,也纷纷加入这一战场。
随着政策放开游戏主机市场的发展,国外索尼和微软的游戏主机产品,也得以光明正大地走进中国的电子消费市场。在这样的环境下,关于中国主机游戏市场这块蓝海,究竟该怎样瓜分的言论不觉入
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研究机构表明:玩游戏能开发大脑纯属炒作!
随着科技的发展及电子设备的普及,在这个“全民游戏”的年代,难道真的只要动动手指便可以“开发大脑”吗?科学家给出的答案是“No!”一个近70人的研究小组本周公开批判一些声称助大脑开发训练的行业,他们声称无论是逐渐成长的婴儿一代抑或是已成年的一代,都应走出去哪怕是徒步旅行,而不是坐下来玩视频游戏来助大脑开发。
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昆仑游戏陈芳:乘着文化东风出海的中国手游
各位领导,各位在座的媒体、同行朋友们:
大家好!我是昆仑游戏的陈芳。我今天演讲的题目是:《乘着文化东风出海的中国手游》。今天有幸站上了这个中国游戏行业最严肃高端的演讲台,那么只好壮胆来浅谈一下我对游戏文化传播力,尤其是协助民族文化出海的理解,如有鄙陋之处,望批评指正。
首先,这些年大家都在讨论一个问题:什
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大玩家维军:游戏游艺经营场所的创新与发展
尊敬的陈司长、郭司长、华局长以及到场的各位领导、嘉宾:
大家下午好!
很荣幸今天能在人民大会堂这样庄严隆重的场合参加第十一届中国游戏行业年会,也很高兴今天能有这样机会向大家进行工作汇报。结合我们公司十年的成长经历,我想与大家一起分享游戏游艺经营场所的自我创新与发展经验。
首先,请允许我向各位嘉宾介绍一
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2015::移动支付的“大学实验”之年
[摘要]2015年将是移动支付的“大学实验”之年。
12月28日,美国科技博客网站 GigaOM 周六撰文称,移动支付的春天即将到来,2015年将是移动支付的“大学实验”之年。
2015年,商家将在支付方式上为消费者提供前所未有的选择,而消费者也将以积极的态度去尝试这一切。在NFC传感器前面挥动
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BI:移动营销增速远超其他广告形式
美国,智能手机和平板电脑用户吸引广告主投放的程度超过其他任何数字媒体
根据BI最近的一篇报道,移动营销增长的速度远超美国其他任何数字渠道,随着大量的用户的移动转移,广告主将整体预算中越来越多的部分分配给了移动
目前,广告主花在移动上的钱与用户所花的时间相比仍然稍显落后
智能手机和平板电脑的使
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Heyzap联合创始人:2015年无脑流手游或将流行
Heyzap是一家移动广告公司。近日,Heyzap联合创始人朱迪•戈米拉(Jude Gomila)接受国外媒体采访,分享了对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行展望。以下是游戏陀螺对访谈文章主要内容的编译。
朱迪•戈米拉(Jude Gomila)
记者:2014年最
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中国手游已正式起诉《火影忍者》侵权厂商
中国手游(CMGE)于今年Chinajoy期间,正式宣布与日本聚逸(GREE)株式会社共同合作研发基于《火影忍者》IP的卡牌手游,并由中国手游负责在中国大陆地区进行发行和打击盗版工作。
中国手游于今年8月对外发布了打击“航海王”“火影忍者”等盗版游戏的严正申明,并联合律师和公证处展开对盗版开发商和发行商的证
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初创公司PR必读:如何跟媒体记者打交道
如何获得记者注意力?在这个问题上,美国初创公司也不轻松。Publicize 创始人 Conrad Egusa 希望改变公司 PR 部门的运作方式,以下是他指出的五个初创公司 PR 常犯错误。
错误一:视记者报道为理所应当
公关中最基本错误是:想当然认为,你的公司应该以积极、正面或其它你认为应该有的形式被
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中国移动游戏基地端木文林发表演讲
尊敬的各位领导、嘉宾、同仁们,大家好,我是来自己中国移动的端木文琳.很高兴有这样一个机会又跟大家相聚,分享游戏运营和发展的心得,并为将来的合作与繁荣奠定更好的基础。
中国的移动游戏产业从2002年至今已经走过了12个年头,中国移动游戏基地也自2009年成立以来与大家一起成长和发展,在前不久的中国移动全球开发者
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观点:近年来手机游戏市场分析
导读:卡牌游戏市场已饱和,近两年“主流”游戏,满地都是这种游戏的时候再去开发这类游戏那叫愚蠢,相同的玩法,我为什么放弃现在玩的高等级去玩你的。
卡牌游戏:市场已饱和,近两年“主流”游戏,满地都是这种游戏的时候再去开发这类游戏那叫愚蠢,相同的玩法,我为什么放弃现在玩的高等级去玩你的。
端游改编而成的手机网游
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飞流获2014中国游戏行业年会“产品发行优秀单位”奖
2014年12月27日,第十一届中国游戏行业年会“金手指奖”颁奖典礼在北京人民大会堂举行,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)获得了中国动漫游戏行业2014年度“产品发行优秀单位”奖。
飞流获2014中国游戏行业年会“产品发行优秀单位”奖
第十一届中国游戏行业年会由文化部、工信
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