行业
游戏人不得不关注的内容
PlayRaven掌门人:手游竞争白热化 另辟蹊径才能赢
拉斯•斯潘宁(Lasse Seppanen)是芬兰移动游戏开发商PlayRaven首席执行官,此前曾历任数字巧克力公司赫尔辛基办公室总监,以及《马克思佩恩》系列游戏开发商Remedy首席运营官。近日,斯潘宁接受国外媒体采访,分享了对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行展望。以下是对访谈文章
...
儿童动画分级制度:分级易执行难 国漫难腾飞
前段时间一个“民间儿童动画分级制度”的出炉引发网友热议,对于这样的分级制度家长们都拍手叫好,然而这也从侧面反映出中国动画的无奈。现在我们来分析下这个分级制度,在来看看国产动画的路在何方。
“无矩不成方圆”:野蛮生长之后的洗心革面?
毫无规范约束的市场,看似“自由”,其实更多的是混乱。
官方渠道认可
...
首届中国国际游戏项目交易会成果显著
上周刚刚结束的在海口举行的首届中国国际游戏项目交易会上,由青鸾软件开发,UZONE(焦扬网络)负责海外发行的策略卡牌游戏《超神联萌》现场签约越南手机运营商VIGO,并定名为《超神联萌》,将在第一季度登陆越南市场。
《超神联萌》是一款新颖的RPG动作卡牌类游戏,游戏集塔防、动作、家园建设、冒险于一体,操作感
...
MGAS演讲嘉宾演讲主题正式公布
2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS)召开在即,确认出席高峰会的演讲嘉宾陆续公布了演讲主题。2015年1月7日-8日,国内游戏行业研发、渠道、发行、媒体等多领域巨头将齐聚厦门,立足行业发展,总结2014年游戏行业的历程,同时畅想行业未来,碰撞思维的火花。
从这些演讲嘉宾的演讲主题来看,行业细分领域的嘉
...
为什么游戏过后有巨大的空虚感?
“没用”,不是空虚感的根本原因
你看一场电影,看一本小说,有什么“用”?至少看一部烂片,你看完绝对不会觉得有用,但是也不会觉得空虚。
你去玩足球篮球乒乓球,或者看这些体育项目的比赛,有什么“用”?很多时候,你同样找不到这件事的现实价值,或者说,你不是为了这个所谓的现实价值(比如锻炼身体)而去做这件事的,你
...
手游巨头时代来临 国产独立游戏何去何从?
导读:传统端游大厂年末集体发力,端游IP移植手游,前置营销耗资千万……竞争日益激烈的手游市场,未来将会有更多像《世界2》这样走差异化和精品化路线的游戏涌现。
2014年火爆的手游市场,持续刺激着淘金者。据统计,在前9个月当中,手游厂商接近5000家,上线产品超过万款,而来自A
...
日本游戏厂商Aeria完成对台湾游戏橘子收购
导读:12月25日消息 日本游戏厂商Aeria此前发布消息,称以全数股票交换方式正式收购台湾游戏橘子(gamania)公司,在召开的临时股东大会上各股东已达成共识,收购计划于24日生效。
日本厂商Aeria
资料显示,两家公司目前都处于亏损状态。因此,Aeria希望通过此次收购游戏橘子,共同开发
...
走心社交火爆开启 《疯游精》新版圣诞献礼
叮叮当叮叮当,铃儿响叮当,游戏社交社区应用《疯游精》安卓全新版本火爆开启,带给玩家一个与众不同的圣诞节礼物。莫忘初心,永恒记忆,仙剑、魔兽两大全新板块开启;一键互粉,尽享灵动,互相关注第一时间了解动态;全新等级系统、排名系统等你闪耀。关于圣诞节《疯游精》还有个有趣的故事,来一起看看吧。
全新板
...
大脑告诉你,什么样的游戏打动你
导读:想要知道下意识里什么样的游戏可以真正的打动玩家,玩家上手一款新游戏时带来的脑电波变化数据可以告诉你。
你是否曾经感觉到,当上手一款精致的游戏时,心头为之一振,一种说不出原由的喜悦如电流般经过?
记者在近期采访国内一家脑电研究的咨询公司 Brain Intelligence时发现,想要知道下意识里什么
...
《模拟山羊》4个月收入千万美元 开发仅4周
今年9月份的时候,一款叫做《模拟山羊》(Goat Simulator)的付费手游引起了很多人的注意,而据小编了解,该游戏在PC平台就已经取得了非常大的成功,发布4个月销量突破110万,收入突破千 万美元,而其开发商Coffee Stain Studios还是由瑞典大学生创业者成立的独立工作室。
《模拟
...
进入2015年后 七个市场趋势不可忽视
移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,那么在2015年移动游戏市场中会有哪些发展趋势容易被忽视掉呢?
更多产品的首日流水将“被破千万”
在2014年,越来越多的首发日流水破千万的“手游大作”横空出世,一次又一次刷新我们的世界观。除了要有较好的游戏品质、良好的发布时间点、强有力的市场营销执行以外,最大的
...
King首席创意官:批评F2P模式是酸葡萄心态
人人都玩儿《糖果传奇》(Candy Crush Saga)。2014年上半年,这款移动平台及网页三消游戏狂揽7.9亿美元,而按照开发商King高管汤米・帕姆(Tommy Palm)早些时候的说法,在打到游戏最后一关的所有玩家中,免费玩家占比高达70%。从这个角度来看,《糖果传奇》算得上免费增值模式(F2P)的旗手
...
从恐怖与惊悚元素的潜移默化谈玩家的情感代入
导读:前段时间有人在问恐怖游戏能不能最大范畴地为休闲玩家所接受,而有数亿次下载且风靡全球的休闲游戏Temple Run恰好是这方面最为有力的例证。
前段时间有人在问恐怖游戏能不能最大范畴地为休闲玩家所接受,而有数亿次下载且风靡全球的休闲游戏Temple Run恰好是这方面最为有力的例证,Imangi Stu
...
年度十大手游热词出炉:奶油蛋糕、1144.8亿入选
导读:2014年的手游界波云诡谲、变化多端,资本涌入从庙会赶集到车马稀疏,市场发展也从争先恐后到退烧吃药。可以说,手游用数年时间趟过了十几年的端游历程。回顾全年,以下十大热词能否勾起你片刻的回想?
手游并购
上榜理由:有钱但不任性,成为今年手游市场的标志动作。延续去年的并购浪潮,无论是横向拓展,还是跨界联
...
韩政府:2019年前注资游戏业2300亿韩元
韩国文化体育观光部近日在政府办公厅发表了《游戏产业及电子竞技中长期规划》,明确表示将在2019年以前提供2300亿韩元支持韩国游戏产业。
OTT和智能电视平台将是扶持重点
《游戏产业及电子竞技中长期规划》分为三大战略,分别是“创造次时代游戏产业新领域”、“为游戏产业重新崛起做好基础建设”和“提高对游戏价
...
