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游戏人不得不关注的内容

年终盘点:2014手游圈十大槽点
  导读:槽点年年有,今年特别多。2014年手游圈热闹非凡,各种奇葩消息层出不穷,小编精心收集了手游圈2014年十条吐槽满满的槽点,望能博大家一笑。   1.盛大游戏到底卖给了谁?   对于这个问题游戏圈内众说纷纭,情节之离奇,结局之反转,作为业界吐槽最多的话题,实属今年最佳槽点!   早在今年一月底,盛大 ...
2014年国内手游收入274.9亿 IP平均提升240%转换率
  导读:根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)共同出版的《2014年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)数据显示,2014年中国移动游戏市场实际销售收入274.9亿元人民币,较2013年的112.4亿元人民币增长了144.6%,其中IP发挥了重要作用。 ...
游戏节日营销策划三部曲——游戏运营必读
  导读:再过两天就是圣诞节了,1月份的元旦也离我们一步之遥。运营的小伙伴们在欢庆节日的同时,更应关注如何利用节日进行游戏的运营,以获得更多的收益。   从消费心理来说节日提供了一次正当的消费“借口”,这种“借口”更可以通过线上积极的“活动刺激”信号与暗示,提高游戏用户的付费率及活跃度 ...
网易2015Q1精品首曝 《恶魔不要啊》即将公测
网易休闲塔防作品《恶魔不要啊》以其独创的七大关卡模式与萌宠养成设定,在12月17号开启安卓测试后获得玩家好评。在日前举行的网易第二季新游发布会上,《恶魔不要啊》还公布了将于2015年一季度公测的消息。 《恶魔不要啊》2015年邀你组队抵御恶魔入侵 《恶魔不要啊》以萌宠抵御恶魔入侵为题材,主打2D萌系风格,画面细节表 ...
97%手游不赚钱 传统端游企业转型手游是把双刃剑
  2014年,移动游戏给整个游戏产业带来强烈冲击,总共有一万到两万多款游戏产品上线,但这其中有97%徘徊在零利润或者亏损的生死边缘,同时逼迫传统端游企业在强烈的危机感下或改制或掉头。   根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)共同推出的《2014年中国游戏产业报告》 ...
最高通缉令 《猎魔通缉令》最受欢迎角色盘点
全球首款3D漫画冒险手游《猎魔通缉令》首个弹幕官网上线开始,便引起了二次元玩家的强烈反响,官网最高访问量记录不断刷新。在首个弹幕官网开启的同时,官方也发布了“非正常人类通缉令”的通缉档案。六类时下最受欢迎的人群统统在列。 时下最为热门的御姐以RMB 379300的最高身价跃居“非正常人类通缉令”榜首,可见大家对“女 ...
上海2老外开发独立游戏净赚3000万美元
  导读:据百家合总经理黄炜透露,两名住在中国上海的独立开发者研发了一款叫做《超越光速》(FTL Faster Than Light)的游戏,不但在2013年获得了GDC最佳创意奖,还获得了将近3千万美元的收入。   在前不久的‘Xbox One开发者专场’活动上,据百家合总经理黄炜透露,两名住在中国上海的独立开发 ...
模拟器偷渡上架AppStore 媒体报道后即遭下架
先要交代一个大背景:苹果官方是禁止任何游戏模拟器上架AppStore的,而且审核特别严格。昨天,国外媒体toucharcade报道,一款名为“Floppy Cloud”的游戏模拟器成功在AppStore上“偷渡”…… App应用界的“影帝” Floppy Cloud“邪恶”地把自己伪装成了“文件管理器”,就如同它所描 ...
展望2015:可穿戴领域的人机融合
  导读:12月24日消息,随着2014年年关逼近,人们回过头来反观今年推出的所有移动和可穿戴设备,我不禁想知道为什么这些设备很多都没有利用人的身体。   我们都知道人机融合将会在未来某个时刻到来;但是现在不妨猜测一下,也许人机融合将率先出现在消费类电子产品上。   我如此想并非空穴来风,今年涌现出来的几款产品激 ...
苹果高管:衡量手机市场份额的数据都是垃圾
     自从开始出售智能手机iPhone以来,苹果公司就逐渐壮大为世界上最著名的科技公司之一。苹果今天的股价已经达到每股112美元。而在2007年刚刚推出iPhone时,苹果的股价仅为12美元。   在2014财年,苹果营收达1830亿美元,其中1020亿美元营收来自iPhone销售。而在2007财年,苹 ...
开发商PuzzleSocial获得300万美元融资
  近日,开发商PuzzleSocial完成了300万美元的系列A轮融资。本轮融资由应用服务提供商Kiwi科技领投,此外包括前HBO总裁塞耶·毕格罗(Thayer Bigelow)及Upstage Ventures创始人兼常务董事Mark Wachen等人跟投。   PuzzleSocial是一家专注于制作电子化填字 ...
对话神奇时代张环宇 解密《忘仙》“长寿”基因
  一款在2012年推出的手游产品,历经两年的市场考验,依然处于稳定增长的态势。在手游产品普遍短命的当下,《忘仙》为何获得玩家如此青睐?为了探究《忘仙》“长寿”背后的生存逻辑,记者采访了神奇时代副总裁兼《忘仙》制作人张环宇先生。 神奇时代副总裁张环宇   研运一体 精准快捷的对产品进行优化调整   张环宇是 ...
2014中国移动广告大事记
  文章来源:网络专栏作家——李云辉   2014年即将过去,这一年移动广告行业爆点一茬接着一茬,融资、绿色联盟、Appstore规则调整、ChinaJoy大战、海外市场布局等等,这些关键词都证明了移动广告市场的火爆。   一超、多强、群雄格局形成   经过2013年的行业大洗牌,2014年从年初开始移动广 ...