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游戏人不得不关注的内容

北京首次游戏动漫展360游戏狂欢节开启优惠售票
  2014年12月22日,距离”逆袭吧骚年”360游戏狂欢节开幕只有24天啦,360宣布开启”360游戏狂欢节”第二轮优惠售票,购票享受六折折扣。据悉,为了配合第二轮六折售票,360游戏发起了”太及时,现在正需要”助力售票的送”手油 ...
《塔防骑士团》正式开测新一代塔防重装出击
网易重金打造的英雄养成对战手游《塔防骑士团》暖心测试火爆开启,玩家可在游戏官网(>>点击进入游戏官网)以及360、百度、当乐、UC、OPPO、小米、豌豆荚七大渠道下载游戏,抢先体验!《塔防骑士团》因其独特的创新融合玩法而备受关注,被业界称为塔防游戏的新标杆,此次暖心测试游戏将会以何种面貌惊艳出击? 让我们 ...
360官方公布:《炉石传说》国服安卓版独家授权函
  12月17日,由暴雪娱乐出品的免费策略卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》安卓平板版本登陆国服。360手机助手作为《炉石传说》中国区的重要安卓发行渠道合作伙伴之一,享有游戏独家首发七天试玩权。目前,除了官方战网以外,玩家只能在360手机助手下载到正版的《炉石传说》安卓平板版本。   今日,360正式对外公布授权函正文 ...
东芝将进军可穿戴设备领域
  随着可穿戴健康设备市场进一步细分,在 Fitbit 和 Jawbone 等公司竞相推出新品的同时,微软等老牌技术型公司也已表现出对其的浓厚兴趣。以生产消费型电子产品而闻名的东芝近日表示,将于下月的『2015 年国际消费电子展』上推出一款健康追踪设备。   这款健康设备可以记录用户身 ...
《天下HD》今日公测 “NASA星球命名权”壕赠玩家
2014最受期待,网易首款3D动作冒险手游《天下HD》将于12月23日10点正式开启全平台公测!即日起,玩家即可以在官网下载《天下HD》开启大荒冒险之旅(>>点击进入官网),参与丰富的公测活动,还有秋裤、iPhone6土豪金、以及史上最浪漫、独一无二的奖品――NASA星星命名权大量掉落哦! #endT ...
微软推虚拟头戴设备 对抗Oculus Rift
  很长一段时间以来,微软一直在研发虚拟现实设备。目前来看,微软在此方面的工作似乎已经有了很大进步,而且已经为Xbox One打造了一套虚拟现实智能头戴设备,与Oculus Rift类似,并将与Oculus Rift展开竞争。   微软Xbox业务负责人菲尔・斯班瑟(Phil Spencer)今年三月曾对媒体称: ...
2014年游戏界十大最具争议的事件 元芳,你怎么看?
  2014年是游戏大丰收之年,除了琳琅满目的游戏作品外,今年极具争议的游戏事件也非常之多,任何一个话题都能轻易登上头条,让玩家热议许久。今天,我们就来盘点下在2014年里,游戏界最具争议的十大事件吧,淫秽、种族、女权问题一个都不少。   10.《像素鸟》的故事 《像素鸟》   《像素鸟》的故事和古希腊神话中的伊卡洛 ...
小旭音乐寻求游戏音乐盈利模式突破 欲开拓巡演市场
  导读:2月20日晚上19点,小旭音乐“聆音拾年”演唱会在北京糖果KTV三层音乐厅举行,在音乐会举办前,上方网记者见到了刚刚从彩排中下台的“小旭音乐”创始人卢小旭,就几个相关问题与其进行了深入沟通。卢小旭欲将游戏音乐演唱会模式推广到全国,做巡回演出。与目前游戏音乐外包费用仅占整体投入的2-3%相比,这种与游戏高度相 ...
独立开发者:如何把一款死掉的游戏做活?
  导读:随着游戏市场规模的增长,游戏市场的竞争力也越来越大。作为独立开发者,如果游戏发布之后只卖出去127份,可能很多人都觉得这游戏死定了,而最近小编在海外一个博客中看到,一个小团队的游戏在遭遇了这样的打击之后,不到一年的时间里就把销量增长到了11万份以上,下面我们不妨看看这个小团队到底经历了什么样的曲折,又做 ...
参加2015 Global GameJam北京站的10个理由
  Global GameJam(GGJ)是全球最大的线下GameJam活动,专注于游戏领域的创意开发,鼓励对游戏热爱和有开发热情的人群聚集在一起,通过游戏创作这一形式和过程进行头脑风暴、经验分享以及自我表达。通过一个周末的时间唤醒游戏的创意理念同时体验游戏的开发过程,包括编程、互动设计、叙事探索、以及美术设计。这 ...
经纬创投:快速找到高效融资的七条铁规
  首先先回答一下这世界上还有没有高效融资这回事了?答案是:有。但前提是,需要运气和愿意通读以下全文的耐性。融资是门技术活,有的时候它还是一门艺术。你需要掌握一些方法论、技术要点、人脉以及在不断的实践中得以建立起来的节奏感——这种节奏感往往意味着你在掌控全局。   我们采访了几个在融资上各有特色的创业者:他 ...
Newzoo:2014全球手游消费报告(欧美篇)
  近日,荷兰著名市场研究公司Newzoo发布了《2014全球移动游戏消费报告》(美国和西欧市场篇)。报告显示,今年全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿,其中男性占手游付费用户的61%。而在地域分布方面,北美地区的移动游戏收入达59亿美元,移动游戏玩家1.5亿;欧洲、中东和非洲地区的移动游戏收入为50 ...
“双马”亮剑游戏产业,阿里暂时破不了“腾讯模式”
  导读:想要战胜企鹅,马云起码要做到以下三点:运气足够好,选到好的游戏、实力足够强,拉拢到顶级开发者、时机足够巧,腾讯模式不再起效。   不久前,阿里巴巴进军游戏行业有了新动作。阿里巴巴与北京的手机游戏创业公司Yodol(游道易)达成合作协议,共同开发了一个类似于苹果Game Center的手机游戏平台— ...
《权力的游戏》开发商:获取用户应注重长尾效应
  Disruptor Beam是策略RPG手游《权力的游戏:崛起》(Game of Thrones Ascent)。近日,权威游戏媒体GameIndustry.biz刊登了该公司创始人兼CEO琼·拉多夫(Jon Radoff)的一篇文章,后者在文章中指出,对不同类型移动游戏来说,与用户获取相关的关键指标并不一样:Z ...