行业

游戏人不得不关注的内容

拿出现金流一半,周鸿祎豪赌智能手机是被逼的
  导读:一直好奇老周如何解困移动互联网时代“无牌可打”的窘境,直到昨天看到公告,奇虎360宣布拿出现金流的一半(4亿美金),投资酷派成立手机合资公司。   显然,这是一场豪赌,而且豪赌的背景众所周知,游戏规则变了。   PC时代,控制流量入口意味着一切,BAT三家各自垄断了搜索、电商、IM。在大家都认为难 ...
游久时代北京科技有限公司代琳演讲实录
  我也没有演讲稿,今天还批评我们的市场部,我说参加这么重要的会是不是得有一个演讲稿,他说您脱稿吧,我说这个是你们不负责任的做法,他们说代总您是做营销出身的,所以您讲一讲营销。我想了一下我是做了15年的营销了,但是我觉得手游的营销,我想了一下,我还是觉得我不讲了,为什么呢?你说我们做很好的一个营销,比得上一个《天龙八 ...
信用卡办理哪家强 手机申请找“我爱卡-卡神”
  不需要电脑也不需要到银行网点,手机就能轻松申请信用卡,让一切变得更加轻松方便。手机APP“我爱卡-卡神”,直接连接用户与银行,让用户可以简单安全地通过几个步骤申请一张信用卡。   与各大银行信用卡中心直接合作,保护用户的隐私信息,是“我爱卡-卡神”3.4版本手机APP不同于其它第三方信用卡在线申请平台的 ...
独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具
  导读:随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路。   随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近 ...
游戏产业年会:为游戏插上梦想的翅膀
  导读:中国互联网游戏产业历经多年发展,如今已经突破了1100亿的规模。游戏,这项被称为“第九艺术”的产业正在以一种不可逆的磅礴气势迎接未来。与会期间,游戏行业的各路精英齐聚一堂,分享经验,着眼未来,齐心协力,致力于打造中国游戏产业更美好的明天。   以下为会议期间的部分演讲内容:   腾讯副总裁程武:让想象绽放 ...
传Steam开始锁区 或受卢布贬值影响
  最近有关俄罗斯卢布贬值的消息可谓牵动了不少人的神经,因为汇率波动而产生的投机性行为已经对App Store产生了不小的影响。而最新消息表明,Steam似乎也开始采取应对措施,不少海外媒体爆出Steam已经对俄罗斯以及CIS各国设置锁区。据悉目前锁区仅针对礼品卡及交易行为,尚未发现对游戏本体启动的限制。   消息 ...
热酷刘勇将在MGAS分享游戏海外发行经验
  2015年1月7日-8日,由厦门市人民政府和国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟主办,北京汉威恒信展览有限公司和第一游戏参与联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局协办,香港游戏产业协会和Kocca韩国游戏产业振兴院海外支持的2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS) ...
Unity中国区总裁符国新先生演讲实录
  大家下午好,首先感谢各位领导还有媒体朋友们,今天非常开心可以来到海口见到老朋友和新朋友,我看到今年的地点在海口的时候非常兴奋,因为第一可以回老家,而且也可以说几句海南话跟大家分享。今天谈一下Unity这家公司,简单地做一个报告,关于2014年我们做的一些活动点报告,而且谈一下我们对于2015年的一些方向。Unit ...
产品经理如何权衡一个新的功能点?
  如何判断是否添加新的功能点是产品经理在工作中始终会遇到的一个问题,围绕这个问题需要考虑的因素比较多。例如对于新功能用户需求的强弱、功能的场景和可替代性、是否切合产品定位、现有的开发资源等等。移步到人人都是产品经理8群进行深入的讨论,来了解各位产品大大们在遇到这个问题的时候都是怎么想、怎么判断?   一、 ...
专栏《歪理斜说》:当手游玩法融合变成“乱炖”
  导读:手游圈已经流行起了用玩法结合代替创新的做法,这些形形色色的组合拳,到底是所谓的“微创新”还是让人摸不着头脑的“大乱炖”呢?   第一个发明出游戏玩法结合的游戏已经销声匿迹,但这个神奇的做法却长长久久地被保留下来并且发扬光大。现在几乎所有的手游厂商都在宣传稿中急吼吼地宣称自己“创新”“首创”“全新” ...
豪雅将推智能手表 因Apple Watch威胁传统表商
     12月18日消息传统手表厂商泰格豪雅准备推出智能手表,这家原本对智能手表不屑一顾的瑞士表商近来改变看法,准备进入该领域。传闻称,泰格豪雅将会与谷歌和英特尔展开合作。   有分析称,瑞士高端手表厂商普遍认为智能手表不会对高端市场构成威胁,但随着苹果Apple Watch即将推出,有可能改变这种格局。   ...
开启展会3.0时代 2015TFC大会稳中求变
  游戏行业展会层出不穷,创新展会何处寻?从2015年第十届TFC全球移动游戏大会开始,游戏展会将开启全新3.0时代。在对传统展会模式取其精华、去其糟粕的基础上,本届TFC大会还将在稳中求变,首次带来创新的展会体验,让所有与会者和参展商都能共享游戏盛宴、满载干货而归。   大会报名:http://tfc20 ...
2014年11月最受玩家欢迎的20款PC游戏
  导读:最近,业内数据统计公司Raptr发布了2014年11月全球PC游戏玩家最受欢迎的游戏排行榜,列举了前20款占据玩家游戏时间最多的作品,其中前五名有3款是MOBA游戏,最值得注意的是,暴雪的《魔兽世界》受欢迎度达到了15.61%,紧逼《英雄联盟》   11月对于《魔兽世界》来说是非常不错的时期,这款成功了十年 ...
HTML5移动游戏能复制网页游戏的成功吗?
  尽管张小龙本人也承认对HTML5游戏在微信中的传播进行了限制,但这并不妨碍HTML5游戏的快速崛起。   在笔者接触的开发者中,HTML5移动游戏开发有两个截然不同的方向:帮助企业做营销、赚代开发钱的轻度HTML5游戏;押宝未来,寄望道具收费的中、重度HTML5游戏。   支撑后种理念的最主要逻辑是:在PC上, ...
今年游戏产业突破千亿 大佬们都讲了什么?
  导读:《2014年中国游戏产业报告》正式公布,中国游戏产业规模突破千亿,全年游戏实际销售达1144.8亿元,这不仅仅是一个庞大的数字。   千亿级产业是什么概念?   报告显示,2014年中国游戏市场用户数量达到5.17亿人,全年游戏实际销售1144.8亿元,同比增长37.7%。   其中,移动游戏实际 ...