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游戏人不得不关注的内容

CNG报告称今年中国游戏市场总收入突破1000亿元
  据CNG中新游戏研究(伽马数据)尚未发布的《2014年中国游戏产业报告》数据显示,截至11月中旬,中国游戏市场(涵盖网络游戏、移动游戏和单机游戏等细分市场)实际销售收入已突破1000亿元,成为千亿产业中新的一员。   中国游戏市场实际销售收入(数据来源:GPC IDC and CNG,《中国游戏产业报告 ...
国外玩家媒体使用行为报告:67%玩家每月有游戏消费
  昨日,Google联合市场研究机构GfK发布《海外游戏玩家媒体使用行为研究报告》,揭示国外玩家在媒体使用上的行为特点,帮助中国游戏厂商更好地了解海外用户,为其拓展国际市场提供支持。   该报告显示,在海外市场,65%的网民会玩电脑游戏或手机游戏,其中44%为重度玩家。特别是26 ...
蚁视携手Unity 打造虚拟现实游戏新纪元
  游戏行业一直在进行着变迁,索尼、任天堂的名字已经渐渐远去,各种端游、页游、手游前仆后继地在这个世纪的玩家手中上演着激烈的“后宫”戏,未来的游戏又会是何种姿色呢?12月9日,在蚁视“再见现实”产品发布会上见到了著名游戏引擎生产商Unity亚太区的技术总监郭振平,会上他分享了Unity对蚁视和VR的支持。 ...
如果你的游戏留存率不高,那你应该看看这篇文章
  在目前国内的手游市场中,次日留存和七日留存是渠道商决定一款产品能不能上推荐位的重要参考数据。因此在竞争激烈的红海中,绝大多数手游厂商并没有在“七天之后怎么维持玩家对游戏的兴趣”上花费太多精力,而是如何将游戏核心玩法与消费痛点尽量前置。   不知从何时起,业内流行起一个似是而非的理论:一款产品的重点就是在 ...
张小龙眼中的微信“去中心化/”真的好吗?
  导读:对张小龙来说,去中心化,只是一位产品经理的理想主义情怀,微信显然需要在去中心化和中心化里找到商户、用户、平台三者间利益的平衡点才有可能突破。   在昨日的微信公开课上,张小龙通过视频首次详细阐释了他关于微信公众平台的八大观点,从讲话中可以看到张小龙作为一个顶尖产品经理人的偏执,他是真心把微信当成自 ...
亚马逊:品质有价 付费移动游戏不会死
  我们都说笨鸟先飞,如果一只鸟儿起飞较晚,那么要想追赶对手,它就必须足够聪明。2014年8月,亚马逊砸出9.7亿美元收购游戏视频流媒体直播网站Twitch,但与抢先进入游戏市场的微软、索尼、苹果和谷歌等公司相比,这家电商巨头的动作依旧显得迟缓了一些。在游戏市场,亚马逊希望迎头赶上,但他们手中有哪些牌?   游戏开发 ...
高通宣布4000万美元战略性投资计划 触控科技在列
 12月12日消息 高通(Qualcomm)今日在北京举行新闻发布会,正式宣布战略性投资触控科技,触控科技及其他三家公司将获得高通总计4000万美元的风险投资基金。   触控科技创始人兼CEO陈昊芝表示,高通此轮融资后会继续坚持公司“提升行业效率,降低行业成本”的使命,继续投入培养开源引擎Cocos 2d-x的使用 ...
蚁视头盔再现枪战游戏激战实境 VR与电竞划时代碰撞
  穿越火线CF2.0即将到来,他的魅力相信大家都了解!真人枪战也不是什么新鲜事儿了。但是虚拟现实你有尝试过吗?   12月9日,在蚁视的“再见现实“2014产品发布会上,现场600多人见证了人皇SKY解说、知名CF战队成员用蚁视虚拟现实设备对战的历史时刻。作为国内虚拟现实领域创业公司的领航者,蚁视以黑马之姿正式向电 ...
小米将暂停在印度境内销售手机
  导读:小米今天在印度官网发布声明,称将暂停在印度境内销售小米手机。     12月12日,小米确认,在印度德里高级法院本周对其业务下达禁令后,该公司已终止在印度市场销售设备。   小米国际业务副总裁雨果·巴拉(Hugo Barra)周四在社交网络Google+上透露,因为爱立信对小米发起了专利侵权诉讼 ...
2014中国互联网金融行业回顾
  投稿:又是一年一度的回溯之日,对于金融行业而言,恐怕最大的渠道和趋势威胁,或者说是一种外部的新力量冲击,就是以互联网金融为代表的新金融行业了。当然,单从规模而言,互联网金融目前还难以对传统金融行业造成致命的打击,毕竟目前影响到的是以零售业务为主的银行、券商以及保险等少部分的渠道延伸业务。但是,以互联网技术和数据 ...
陌陌美国上市首日大涨26% 唐岩赚High了
  国内基于地理位置的陌生人移动社交工具陌陌于北京时间今日凌晨00:28分正式在纳斯达克挂牌上市。上市首日,陌陌股价收报17.02美元,较发行价13.50美元上涨26.07%。全天股价最低为13.80美元,最高上触17.48美元。全天成交量为1797.10万股,意味着新发行的股票全部换了一遍手。 以收盘价计算,陌陌当 ...
17张PPT详解移动互联网的场景之战
     “互联网争夺的是流量和入口,而移动互联网时代争夺的是场景,未来竞争的核心是场景!了解场景,就站在了风口上!谁能占据场景,就能赢得未来!   什么是场景?      等车、逛街,工厂机器设备运转、物流港口运转这些都是一个个场景。   场景下的五力核心:      你的P ...
韩国Google Play手游生命周期平均仅6个月
  韩国移动推广厂商IGAWorks近日继《21014韩国Google Play游戏类数据报告Part1》之后,再次发布报告第二部分。截止2014年11月31日, 数据显示,新游上线后产生可观收入生命周期超过180天的游戏仅22.3%。产生可观收入指进入Google Play畅销榜TOP540内的游戏所产生的收入。上 ...
预计2018年全球智能手机占比达51.7%
  导读:今年全世界手机中有38%是智能机,而到了2018年,这一数字将突破50%。此外,到2016年的时候,全球智能机数量将达到21.6亿台,而这也将是其跨越20亿关卡的这一年。   根据eMarketer的最新研究报告,全球智能机保有量将持续攀升。今年全世界手机中有38%是智能机,而到了2018年,这一数字将突破 ...
AppStore现漏洞却不作为 被侵害企业维权难
  导读:对于AppStore中的冒名顶替者,苹果公司知道它们的存在,但似乎现有防范措施效果有限。   11月8日,平安集团旗下上海陆家嘴国际金融资产交易市场股份有限公司(下称“陆金所”)将苹果公司诉上美国北加州旧金山地区法院,苹果公司才在AppStore中下架了山寨“陆金所App”。   根据苹果公司公布的数据 ...