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游戏人不得不关注的内容
日本社交游戏协会消失背后的两年兴衰
导读:本月2日,日本社交游戏协会(JASGA)宣布将在明年4月并入日本计算机娱乐协会(CESA)。JASGA仅存在两年多,便迎来了终结。
“这是发展性的消失,是为了即将踏出新的一步做出了这个选择”
本月2日,日本社交游戏协会(JASGA)宣布将在明年4月并入日本计算机娱乐协会(CESA)。JASGA仅存在
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“和你圆梦 动漫英雄”全国总决赛在厦门举行
2014年12月20-21日,由中国移动手机动漫基地主办的第三届“和你圆梦・动漫英雄”全国总决赛I颁奖典礼将在厦门龙山文创园盛大举行!众多业界名人共同评选见证中国原创星(原创动画、漫画)、中国好声优、中国COS秀60万大奖花落谁家,在打造国内最大圆梦平台的同时,为广大漫迷打造一个同好交流会,也为国内动漫行业的发展
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Nordic收购IP上瘾:狂揽5款冒险类游戏
12月8日消息,据国外媒体报道,游戏发行商Nordic Games近日宣布,从dtp娱乐公司(dtp Entertainment)收购了5个IP。双方未透露交易的具体金额,dtp被收购的IP及资产包括《寂静时刻》(Moment of Silence)、《德鲁伊之谜》(The Mystery of t
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阿里为了云 OS 要投资酷派或小米?
导读:阿里巴巴副董事长蔡崇信上月在接受采访时表示,在阿里巴巴进军娱乐和医疗等领域的过程中,阿里巴巴的自主操作系统,即阿里云OS可以将阿里巴巴的各类服务聚合在一起。阿里巴巴当前的市值已经达到2660亿美元,但阿里云OS在中国的发展仍面临困难。目前,中国市场的超过90%移动设备都采用谷歌Android系统。
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透视榜单:说说苹果推荐位的那些事儿
一、畅销榜前50位一周观察
时间:11月25日10点整和12月1日08点整
数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)
固定每周 2推出。现已推出6期,本周为第7期。
本周要点:苹果防刷榜政策调整引发的榜单动地震继续:App Store首页推荐位效果凸显,畅销榜前50位多款游戏0推广成本入
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中讯软件计划收购大陆开发商 进军手游
导读:从事海外软件开发的中讯软件今日公告,正考虑收购内地从事手机游戏业公司的间接主要权益。
从事海外软件开发的中讯软件今日公告,正考虑收购内地从事手机游戏业公司的间接主要权益。
中讯软件
中讯软件主要承接日本为主的海外核心业务系统的开发。本月1日,该公司曾配售2亿股,集资1.4亿元,净
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小学生制作电脑游戏 英国将编程列为必修课
据新加坡《联合早报》8日报道,自今年9月起,英国政府学校5岁以上学生都必须修读一门课程,那就是电脑程式编写。
据报道,早些时候有业者警告,英国孩童在学校所学习的技能无法满足21世纪的竞争需要。有鉴于此,英国政府决定,改革学校电脑课程,包括把电脑程序设计列为必修课程之一。
现在,英国一些小学生不仅会玩玩电
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中国特色的手游市场
中国的手机游戏市场一直在经历爆炸式的增长,并预计将最早在2015年之前超越美国市场。独立研究公司NikoPartners最新研究表明,2014年中国的手机游戏市场将增长93%达到29亿美元,从2013到2018年将以37.6%的年复合增长率继续保持高速增长。
今天,大多数美国游戏开发商专注于西方和“世界级
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应用汇报告:浙江最土豪 台湾高玩多
近日,应用汇发布了《手机基因12人型人格测试》,对用户的文化状况,经济实力,男女比例,地理分布等进行了统计分析。该报告以“天才青年”、“土豪青年”、“文艺青年”、“吊丝青年”等12种类型,对应用汇的用户进行分类。我们发现在应用汇的用户中,土豪用户占到了11.63%,从全国来看,浙江地区土豪最多。
“屌丝青年”
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2015年移动广告可以继续任性?
导读:2014年被称为移动营销元年,移动广告技术快速发展,移动广告公司爆发式增长,移动DSP如雨后春笋般出现,移动营销呈现出一片繁荣的景象,从不被行业认可到如今行业大热,移动广告的价值越发凸显,然而越是受关注的事物,往往也存在越多的问题,在大家都在谈论2015年的营销趋势时,那我们就来看看发展中哪些问题是值得
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青瓷数码高级副总裁曾祥硕:等风来 找风口 求组队
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导读:青瓷数码高级副总裁曾祥硕在“TFC夏门行”中发表了以“风”为主题的精彩演讲,其中等风来、找风口、求组队令人印象深刻。
12月8日上方网消息。12月5日下午,上方汇、上方网、CMIC联合主办的“TFC厦门行——聚变 · 剧变 · 巨变”论坛在厦门大学翔安新校区与C
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2014年日本手游DAU排行榜
导读:总体上来说,日本手游市场主体仍然被特定的几家公司所瓜分。换句话说,日本手游市场已经不是一个值得摸路探索的地方,而是一个只有满足特定条件的公司才有机会生存下来的高度成熟的地区。不仅仅是开发、创作上的创意,产品上线一段时间之后仍然能够持续获得用户的能力(宣传、运营)已经越来越重要。
转眼2014年也就只剩下
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雅达利CEO切内斯:35至60岁玩家应受重视
雅达利公司的首席执行官弗雷德里克・切内斯(Frederic Chesnais)近日对游戏开发商们发出了警醒,称游戏产品现在不仅要与其他娱乐形式竞争,同时还要与通讯应用工具进行对抗。
“我们的竞争对手不仅仅是其他的发行商,在我看来,我们所要争取的对象是用户的时间与金钱。”切内斯在美国游戏货币化大会上谈及下一代
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《老涵调查》:端游厂商高呼冲啊兄弟们 有肉有肉
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导读:2014年Q4为何各大端游企业纷纷推出基于知名端游IP的手游产品?手游企业如何应对?端游同名手游产品能否叫好叫座?一幕2015开年大戏正在上演!
记得小沈阳曾经说过一个笑话,什么是善良呢?善良就是墙要倒了,我没能力扶,但是也不能推一把。善良是看别人吃咸菜,自己吃
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你知道欧美手游能长存的秘密是什么吗?
据此前Newzoo发布的数据显示,2014年全球手游市场规模有望达到250亿美元,而按地区分布的话,前三名分别是日本、美国和中国。
对比三个市场,我们可以发现的是,在iOS收入榜排名方面,美国榜单的变化是最小的,相信很多人也有这个疑问,为什么美国的收入榜单持续不变呢?下面我们不妨来看看究竟是哪
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