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游戏人不得不关注的内容

日本:电视广告或许比榜单更促进下载
  熟悉日本手游市场的朋友都知道,目前很多游戏公司都会选择投放电视广告来为自己的产品做宣传。那么从用户角度上来说电视广告的效果究竟有多大呢?Fastask最新的调查报告显示,74.2%的用户表示他们最近看到最多的有关App的广告就是电视广告,28.4%的用户表示在刺激用户下载方面电视广告比应用商店的榜单更管用。    ...
手游研发新玩法 “明星”参与制作靠谱吗?
  著名作家、导演郭敬明担任手游《小时代》产品监制   11月24日消息近日,由中国新生代作家、导演郭敬明监制的手游《小时代》亮相2014韩国G-Star展台,引起了部分玩家和粉丝的关注。事件背后无疑是手游研发与名人效应的又一次结合,但这种新玩法真的靠谱吗?   回答这个问题时,不妨回顾下此前明星们是如何与手游“ ...
免费游戏或遭冷遇,未来付费游戏更有市场
  SuperData的首席执行官乔斯特•范•德鲁涅恩(Joost van Dreunen)认为,免费游戏的商业模式可能会遭到冷遇。近日在加拿大进行的一次会议演讲中,这位研究公司的老总表示,近来在某些类型的游戏中,这种盈利模式的应用情况似乎出现了下降的趋势,而人们对像《魔兽世界》不久之前发布的最新一部资料片《德拉诺之 ...
空中网三季度营收6014万美元 同比增36.4%
  空中网三季度营收6014万美元   11月25日消息,空中网今天发布了截至9月30日的2014年第三季度财报,财报显示,该公司第三季度总营收6014万美元,环比增长3.9%,同比增长36.4%;净利润为350万美元,去年同期净亏损为268万美元。   业绩概要:   截至2014年9月30日,空中网在中国内地 ...
无主之地的虚妄 中国游戏分级制度的困境
  2014年,中国电视游戏市场开始解禁,阔别13年之久的游戏主机正式回归,针对中国市场现状推出相应游戏分级制度的呼声也再度甚嚣尘上。在面向玩家的调查问卷中,希望国内快速实行游戏分级制度的比例异常高涨,不少玩家深信如果我国游戏分级制度可以顺利建立并实施,就能够有效解决海外大作向国内引进时将遭遇的审批缓慢、内容阉割甚至 ...
索尼PS4广告被指太低俗:有性别歧视嫌疑
  索尼已经迅速从它的欧洲PlayStation YouTube频道上撤下了一条充满性暗示的低俗广告,原因可能是因为广告内容有性别歧视的嫌疑。   这条广告最早是在上周五上线的,虽然索尼很快将它设为了“私人”广告,但网民们仍然可以在YouTube平台上看到它。   广告的主角是一位性感妩媚、肤色浅黑的女医生,她出场后 ...
进军客厅 谷歌为AndroidTV游戏提供开源代码
  看起来,在谷歌的生态系统中,他们相当重视Android TV的应用环境。这已经不是谷歌第一次进军客厅市场,不过之前的结果并不够理想。吸取了教训的谷歌似乎意识到,如果Android TV系统想要成功,就离不开安卓平台上的开发者的帮助,让他们带着自己的游戏和应用来到这个新的平台。   为了吸引更多的开发者来到An ...
我国明年或成第二大手游市场
  市场研究公司Newzoo近日发布了一份关于亚洲手游市场BIG·THREE的数据报告。该报告显示,截至目前我国手机游戏市场规模从去年的23亿美元增长至42.5亿美元。业内人士表示,我国有望在2015年超越北美,成为排在日本之后的世界第二大手游市场。   我国移动互联网的高用户数量已经成为近年来手游市场规模呈爆发 ...
“说不得大师”不得不说的故事
     转来转去,“说不得大师”的游戏世界,始终在同人作品中打转,通过同人作品不断创造新的衍生品,并且有反超原作的可能。   尽管我认识不少“金山系”(出身金山软件公司)的朋友,但这些年来一直没见过邢山虎本人,或许对于许多网络小说读者来说,邢山虎只是卓越游戏CEO的名字,远不如他的笔名“说不得大师”有震撼 ...
中移动和游戏10月报告:益智类游戏收入下降
  今日,中国移动“和游戏”发布安卓单机以及网网游10月数据报告。报告显示,10月份安卓单机中跑酷和消除类游戏表现优异,收入占比提升,以及逼近休闲益智类游戏的领头地位,呈现出休闲益智、跑酷、消除三足鼎立的局面。平台用户登录数据因为国庆节日效应出现较大的提升,但是留存数据表现不佳。   安卓网游方面,由于众多公司争取国 ...
国家行政部门释放利好信号 游戏行业或再迎春天
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月25日上方网消息,据据新华视点微博透露,文化部、工商总局、公安部、工信部近日联合印发通知,全面放开网吧审批。另外,国家新闻出版广电总局近日表示,目前正在起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》,拟缩减移动网络游戏的审批程序。这些都在向社会透露一个信号,国家放松 ...
专访《伊甸-天使降临》制作人宋济仲:一个不疯魔不成活的游戏人
一件简约的格子衬衫,一条水洗牛仔裤,一双浅蓝色帆布鞋,宋济仲给人的第一印象温和沉稳,细腻中不乏干练与执着。对于大多数游戏玩家来说,宋济仲可能是个根本就没听说过的名字,可能也没玩过他做的游戏。但在韩国游戏圈来说,这个人的分量非比寻常,特别是在MMORPG领域,这个人应该值得被记住。我们此次有幸采访了宋济仲,他为我们详细讲 ...
中国明年或成第二大手游市场 仅次于日本
  市场研究公司Newzoo近日发布了一份关于亚洲手游市场BIG・THREE的数据报告。该报告显示,截至目前我国手机游戏市场规模从去年的23亿美元增长至42.5亿美元。业内人士表示,我国有望在2015年超越北美,成为排在日本之后的世界第二大手游市场。   我国移动互联网的高用户数量已经成为近年来手游市场规模呈爆发式增 ...
苹果,无疑已是互补型穿戴式设备的大玩家
  拥有平台和终端闭合生态的苹果,无疑是互补型穿戴式设备的大玩家。唱衰Apple Watch是缺乏根据的,事实上,Apple Watch上市后极有可能再次创造一个拳头产品并引领一个潮流。   2013年以来,可穿戴设备的概念在产业和资本界持续发酵,吸引众多资本和企业投入其中,各类产品和创业公司如雨后春笋般出 ...
芬兰的后诺基亚时代:手游帝国崛起
  1550年,瑞典国王在万塔河口建立了赫尔辛基城,目的是为了和塔林争夺波罗的海的海上贸易。而今,这座融合了斯堪的纳维亚文化与俄罗斯文化的城市,正在游戏产业领域厚积薄发。   爆款手游开发只需15人   从赫尔辛基市中心驱车15分钟,路过繁华的商业街和寂静的墓园,一栋小楼映入眼帘。芬兰最大的手游公司Supercell ...