行业
游戏人不得不关注的内容
以《英雄联盟》为例,阐述游戏运营商背后的大数据支撑体系
在2013年初马化腾被问及“过去两年腾讯在海外投资中最成功的案例是什么”时,他毫无疑问的回答:“投资美国的RiotGames,做出《英雄联盟》。”在那个时候,《英雄联盟》这款游戏仅上市3年,却以500万同时在线(日活跃用户1200万)玩家数量横扫全球,成为全世界第一大线上游戏。而值得一提的是,一年后(2014
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买买买!游戏巨头竞相投资韩国游戏为哪番?
据韩国媒体报道,游戏工作室4:33 Creative Lab于近日获得了腾讯及Line的1.1 亿美元投资。此次腾讯与Line共同投资,会获得4:33 Creative Lab 25%的股份,成为主要股东。表面上看这只是一笔简单的投资,但背地里象征着中国游戏产业迎来发展黄金时期。
随着全球游戏
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泛滥的山寨游戏 治理需法律道德技术三管齐下
山寨游戏、非法转载、盗版视频……在各种网络侵权行为中,对知识产权的侵害一直受到舆论极大的关注,如何推动减少网络空间的侵犯知识产权问题也日益成为讨论重点。
泛滥的山寨游戏
游戏一直是网络知识产权侵害的高发领域。
2009年,一款名为“植物大战僵尸”的益智类游戏,横扫PC、手机等平台,风靡一时。正因为此,
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雷军最新演讲:小米将要做互联网平台
11月15日,由中国版权协会主办的第七届中国版权年会在北京远望楼宾馆召开。年会包括以“跨界、融合、创新、共赢——大数据时代的文化与版权”为主题的年会论坛和2014年中国版权协会会员大会暨年度评选颁奖大会。小米科技董事长雷军在大会上午的主题论坛上发表演讲。
他先向大家报告了小米今年的双十一的成绩,并表示,小米作
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gumi拟下月上市 市值或达10亿美元
近几天,前EA高管Are Mack Growen刚刚加盟gumi担任副总裁兼欧洲区工作室总监。Growen此前在2008年加入Playfish担任中国工作室总经理,随后EA在2009年收购了Playfish,Growen成为EA Sports亚洲区研发总经理,专注于移动和社交游戏。
Growen在一份声明中说
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FDD牌照发放锁定12月中旬 已进入制式调试阶段
眼下,没有谁比联通和电信更迫切地希望FDD-LTE商用牌照的发放。因为无论从技术角度,还是竞争层面来看,该牌照的发放都将会促进我国4G向普及化更快速的发展。
腾讯科技从接近工信部的知情人士获悉,FDD-LTE商用牌照发放工作已在准备中,三大运营商均早先提交了相关申请,目前锁定时间为12月中旬。
此前,腾
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两靠谱项目将参加游品会首届线下沟通会
据来自游品会内部消息,将于18日举行的游品会首届线下沟通会暨答谢晚宴上会有两个有融资需求的靠谱项目参加,有兴趣的可以提前联系(关注游品会官方微信服务号:GAC143 后直接回复个人信息和需求)并在现场沟通。
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项目一:MOBA类游戏
10月23-29日第一次技术测试,测试数据如下
团队主
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《小时代》同名手游首次曝光 郭敬明担任监制
11月17日下午,郭敬明在个人微博上透露,《小时代》将推出同名手游,其本人也将亲自担任《小时代》手游监制。郭敬明在微博中还附上了一则《小时代》手游视频。从视频内容来看,《小时代》手游亦延续了一贯的“郭氏”浪漫色彩。作为一款明星养成类手游,它将为广大女性玩家送上一场私人定制的服装盛宴。
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苹果宣布App Store在中国开始支持银联支付
今天早上苹果官方宣布,将在App Store的支付中增加对中国银联的支持。银联用户可以在App Store绑定借记卡或者信用卡。但是截至发稿时为止,中国区的App Store还没有做出相应的更新,使用银联卡仍然要通过各个银行的通道进行充值。
注意,这只是App Store,还不是Apple Pay。苹果高
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外媒谈次世代主机发布一周年:表现让人感到失望
11月15日PS4就已经发售一周年了,再过一个多礼拜Xbox One也将迎来自己的一周年纪念日。但这一年来PS4与Xbox One平台到底做得如何呢?所谓的次世代主机有没有带给我们应有的体验呢?不久前著名游戏网站vgstations就撰文谈到了这个问题,并称“截至到现在次世代还是很让人失望”。
服务器问
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完美站队腾讯 手游分发市场格局被打破
手游一直是CP命脉所在,模式固然重要,但当今国内手游市场渠道的重要性要略高于产品研发。
作为国内较为强势的手游研发商和分发平台方,腾讯近期先是宣布了微信上线《我叫MT2》,随后有媒体报道称,完美世界《笑傲江湖》手游版独代登陆微信平台,能够看出腾讯方面对于CP的支持逐渐加大,并且随着手游研发的逐渐成熟,腾讯
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韩国G-STAR 2014盛宴开启 热酷游戏携多款精品强势出击
作为全球最具影响力的游戏盛宴之一,主题为“Game is not over”的韩国国际游戏展G-STAR 2014将于11月20日至23日在釜山 BEXCO展馆开幕。本届展会规模空前为历届之最,韩国本土游戏厂商NCsoft、Nexon、Actoz Soft、SmileGate等悉数到场。作为亚洲领先的移动游戏发行商和投
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Nexon Q3收入24亿元 中韩两国市场贡献最大
尽管绝大多数的成功都来自于韩国本土市场,但是Nexon公司在2014年第三季度的业绩表现仍然超过了其此前的收入与收益预期。
在2014年9月31日结束的这个季度中,Nexon公司共计获得的收入为456亿日元,比上年同期增长了14个百分点,并且比此前预期的收入高点高出了30亿日元。净收入为45亿日元,高出了此前
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分享多年投资的一些心得:投资的格局
今天有幸与某投资界大佬吃饭,酒足饭饱之余听他分享这么多年投资的一些心得。回家仔细回味,最终得出两个字“格局”。于是便奋笔疾书,随意写下了下面这些文字,希望对各位看官有所启发。
1、格局的故事:
首先我要给大家讲三段小故事:
有一家庭妇女,一天她买了一件衣服,回头习惯性地跟邻居显摆,却发现同样
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揭秘:一部智能手机是怎样诞生的?
几乎每个人都拥有智能手机,如果你对数码产品感兴趣,可能也会经常登录我们的网站,查看一些最新的消息。那么,智能手机等数码产品从研发到真正上市,到底经历了怎样的过程呢?
第一阶段:提出设计概念
与其他产品一样,要想推出一款出色的智能手机,策划阶段的成功的开始。这个部分首先是产品部门提出需求
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