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《超级MT》今日双端公测 五大全新英雄同步首发
100%还原Q萌魔兽RPG《超级MT》今日双端公测,iOS开放限免,前往Appstore即可免费下载游戏!四大公测活动携手媒体礼包活动一齐开放,来玩就有六星紫色强力英雄、极品装备、数百钻石好礼相送!更有五大全新英雄首次曝光,职业技能独家解析,精彩汇聚全民乐享魔兽盛宴!
《超级MT》官方网址:http://mt
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爱游戏手游赛收官在即,最后一站不忘初心
自八月份以来,历时三个月的首届“EFUN爱游戏全国手游大赛(efun.play.cn)” 已经成功在五大城市举办城市赛。最后一站成都站会于11月15日在成都电子科技大学举办,将秉承“爱游戏”的初心,将无门槛全民“微竞技“推向新高潮。
EFUN爱游戏全国手游大赛致力于以无门槛的全民“微竞技”模式打造真
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《纪念碑谷》付费DLC挨喷 一大波1星评价来袭
11月14日消息,此前颇受好评的付费手机游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)近日版本更新,推出含8个新关卡的DLC“被遗忘的海岸“(Frozen Shores),收费1.49英镑。然而,该游戏研发商Ustwo的这次更新,却因加入收费DLC项目而令玩家怨声载道。
有用户形容ustwo此举
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提供跨平台技术合作 微软中国大力支持Cocos引擎
在近日召开的Cocos 2014 开发者大会(秋季)上,微软中国开发工具与平台事业部的技术顾问总监赵立威先生就开发者们比较关心的问题,在大会现场接受了媒体的访问。
问:Windows Phone系统最近消息比较多,之前有消息与手游公司在游戏上有比较多的合作,到年底或明年Windows Phone系统中游戏应用会有什
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AppStore应用下载量输谷歌商店 营收高60%
11月13日消息,数据分析机构AppAnnie今日发布2014年第3季度市场报告。
GooglePlay下载领先优势环比不动同比大涨
报告指出,从上一季度全球移动应用市场的宏观趋势来看,GooglePlay下载量超过AppStore60%,这一数字和上个季度的领先幅度相当,但相较去年的下载量同比增长非常可
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为开发者提供更多便利和资源 亚马逊大力支持Cocos引擎
问:现在应用商店在国内是什么情况?
赵鹏:亚马逊应用商店在国内从去年刚开始,最初是和Kindle一起发售的, 同时也兼容所有安卓设备。亚马逊应用商店基本把美国最好的内容和中国本地化内容结合起来。现在在全球大概有30万款应用,上线了大概一年半。现在整个应用商店的特点是有很多国外比较优秀的内容,如有一些国
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长远多面向合作 产业巨头ARM大力支持Cocos引擎
在近日召开的Cocos 2014 开发者大会(秋季)上,来自ARM VP Partner Marketing of MPG丹尼斯先生就开发者们比较关心的问题,在大会现场接受了媒体的访问。
问:现在国内游很多机顶盒,很多厂商希望通过机顶盒来实现主机或者PC端游戏画质,因为ARM确实达不到PC机效果,很多厂商想通过云视
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整合优化 Intel软件技术负责人谈如何支持Cocos引擎
在近日召开的Cocos 2014 开发者大会(秋季)上,负责Web引擎的研发,以及H5标准推广和增强的Intel软件技术经理余枝强先生就开发者们比较关心的问题,在大会现场接受了媒体的访问。
问:能介绍一下这个引擎本身和Cocos之间的一些合作点在哪?
余枝强:先从游戏领域说起,游戏的运行
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手机游戏抄袭成风:怎样有效维权?
抄袭容易,维权艰难。
这是当前著作权维权纠纷中现实“困境”,而这在手游版权保护中显得更加突出。日前,盛大游戏宣布将重点针对市场上的仿传奇手游进行维权救济,目前已一次性发出约200份维权公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔合计达5000万元人民币。
很多人可能会很惊讶
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在开发过程中终止一个项目的想法
Golem.de是来自德国的科技新闻源。最近他们就我的GDC欧洲演示“The Art of Killing Games”对我进行了访问。
1.你和你的团队是怎么知道何时该终结一个项目?你是否能够列举个例子?
这取决于项目的阶段。
在早期阶段(概念阶段),团队经常会从目标用户以及Wooga中的其他产品经
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手游跨服战斗3D《众妖之怒》就在摩点
11月13日,摩点网众筹上线一款3D动作类RPG手机网游,该游戏是继《诛神记》之后第二款以西游记人物为主线并且架空原著背景的魔幻情节类游戏,讲述灵猴、妖狐、玉兔、蛮牛为首的妖族反抗天庭阴谋的故事。
游戏特色:感受端游体验 跨服多人战斗
无处不在的跨服系统是《众妖之怒》最大的亮点,在游戏中,玩家可
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弹吧钢琴陪练APP:要让人人都会弹钢琴
把教育与移动互联网两个词联系在一起,在我国还是一个空白的领域。在时下O2O模式火热的背景下,教育如何才能与移动互联网成功对接呢?
弹吧钢琴陪练把目标锁定在钢琴教育上,钢琴教育作为一个投入成本高昂的项目,即便是在上海这样物质水平相对较高的城市来说,还是有些家庭难以接受。且不说买一架钢琴动辄就是以万为计数单位,钢
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Nexon第三季度收入近4亿美元 中韩市场贡献大
11月14日消息,韩国网游公司Nexon今天发布了统计截至9月30日的第三季度财报。财报显示在当财季内,Nexon收入456亿韩元(约合3.95亿美元),比去年同期增长14%,比预期增长了30亿韩元。净利136亿韩元,比预期增长45亿韩元,与去年同期相比涨幅达到69%。
第三季度,PC游戏为Nexon贡献了
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韩游戏工作室4:33 Creative Lab获腾讯与LINE1.1亿投资
据科技网站TechCrunch报道,韩国游戏开发商4:33创意实验室(4:33 Creative Lab)近日从腾讯与LINE共同建立的投资集团融资1.1亿美元(约合6.66亿元)。而在获得融资后,4:33创意实验室将为腾讯旗下即时通信应用微信及LINE开发移动游戏。
LINE首席运营官Takesh
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《酋长萨尔》正式登陆港澳台 热酷游戏再度远征海外市场
无论哪种产业,只要被一致看好,并且收益颇多,定会出现“千树万树梨花开”的局面,昔日的端游如此,今日的手游更是如此。面对竞争激烈的国内市场,不少手游厂商选择扬帆出海,依托国际市场谋求更大发展空间。作为一块重要跳板,港澳台地区一直被视为进击日韩乃至欧美市场的桥头堡。继成功登陆纽约时代广场之后,热酷游戏旗下西方魔幻题材
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