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游戏人不得不关注的内容
苹果商店将开放第三方支付 首个合作对象或为支付宝
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11月12日上方网消息,阿里巴巴董事局主席马云曾多次与苹果CEO库克展开接触,对此外界曾传言称,支付宝将于Apple Pay展开合作。对此,阿里巴巴执行副董事长蔡崇信在接受采访时透露,阿里巴巴与苹果正在商讨支付领域的潜在合作事宜。
通过对比安卓与苹果的支付渠道可以发现
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玩的就是“尖叫”!三款赛车类游戏大盘点
提起赛车竞速类游戏,很多小伙伴们不免有些小激动。还在端游时代,以《极品飞车》为代表的赛车类游戏就成为很多人的最爱。而今到了手游时代,赛车类的游戏也还是生生不息,不仅佳作频出,而且也有更多的玩家愿意为之付费,今天小编就为大家盘点一下3款令人“尖叫”的赛车类游戏。
制作精良的《3D狂野飙车-极速前进》
《极速
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众筹媒体游品会线下沟通会首批嘉宾公布
游品会是中国首家众筹游戏业内媒体,以真实、实用为向导,致力于提供最具参考价值的游戏行业实用信息和交流活动。
2014年11月18日,游品会将在北京举办首届众筹者沟通会暨答谢晚宴。
截止到11月10日,报名参加人员已经达到100人。目前已经公布部分参与嘉宾名单,参与的人员包括百度、360、畅游、完
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张翰荣:我为何转战电视主机游戏市场?
20年前,国内的电视游戏市场一片空白,大多数游戏业者对这一领域一无所知。20年后,移动游戏抄袭、山寨之风盛行,游戏人的梦想被现实同化。恰在此刻,主机游戏市场终于解禁,新的暴富机遇正在酝酿。本文为独立游戏制作人张翰荣的稿件。
过去与转变
我曾经是一名独立游戏开发者,在过去的三年里,我一直在做手机游戏。我曾
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《乱斗西游》女子天团全国巡游 千名玩家秀合影
乱斗西游Android
大小:151.9M 类型:动作角色扮演
免费下载
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2014年手游资本热井喷之后,是枯竭殆尽还是细水长流?
2014年年中,是一个很让资方纠结和烦恼的时段,因为这时候投资手游的回报率已经相较前两年有所下滑。ChinaJoy期间各种晚宴和私下会议中,大家开始对手游回报率从1:13下滑到1:7表示着不满和矜持,民间资方显得尤为突出。这就像世界杯赌球一样,大家要么买稳赢的球队,要么搏一把压一个赔率奇高无比的分数,今年下半年以来国内
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Cocos 2d-JS游戏海外爆发 《进击的小怪物》吸金Facebook
中国页游业的发展可谓与世界同步,随着国内移动游戏市场的竞争日趋激烈,不少开发者将目光转移到海外市场,在今年10月举办的Cocos 2014开发者大会上,Facebook平台工程合作部亚太区总经理张博如此介绍:“Facebook是一个游戏平台,2014年Q3月活跃用户数量已达到13.5亿, 2013年通过Faceb
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《杀戮之旅3》跳票在研中 最新坦克座驾曝光
游戏开发商 Craneballs 的经典射击系列游戏《杀戮之旅》的最新续作《杀戮之旅3》(OverKill 3)原计划于今年第三季度上架,可近日开发商表示游戏将无法在今年上架,着实令玩家们倍感失望。开发商曝光了游戏的全新座驾,可能是为了安抚一下玩家们焦急等待的心情吧。
开发商 Craneballs 解释本次跳票的原
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中美就信息技术协定达成共识 游戏主机市场获益良多
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11月12日上方网消息,今日上午新华社消息,中美两国元首举行会晤,双方就尽快恢复和结束《信息技术协定》扩大产品范围谈判达成双边共识。昨日华尔街日报中文版就曾披露,美国和中国的谈判人员已达成一项旨在扩大信息技术协议(ITA)内容的协定,该协定有望覆盖1万亿美元的贸易商品。美
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中韩跨国网游违法盗号涉案竞达56亿元
韩国政府个人信息犯罪联合调查团于本月9日正式宣布逮捕并起诉通过违法手段获取并售卖道具,最终获利数百亿韩元的“网游工作室”运营者M等15人。此外与该工作室有关联的销售中介公司A与公司B的负责人也被起诉,据悉这两家公司的韩国网游道具市场占有率高达95%。
中韩跨国网游违法盗号涉案竞达56亿元
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Kakao对韩国手游市场的控制力开始下降
韩国是继日本和美国Gooogle Play市场第三大的国家,而且由于三星这一韩国本土品牌的存在,Android系统终端占据了韩国智能机市场9成以上的份额,所以韩国对于面向Android平台的发行商来说是极具魅力的市场。而这一市场上最无法忽略的自然是Kakao了,不过从最近的产品趋势来看Kakao对Google P
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视频记录:独立游戏《Grow》背后的故事
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《Grow》背后的故事
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一位天使投资人的感悟:何谓创业精神
任何成功的创业公司,都在改变中成功,你不变就已经落后了许多。而现在中国互联网创业浪潮中,更多的是“准创业者”而不是创业者。
最近跟一个曾经的社交领域狂人/互联网超资深玩家/天使投资人聊天,此人大情大性。他最近又做出了一个壮举,一个月时间内把半年要投出去的钱都投出去了。从他每次深刻看到互联网起势的眼光之中,他说
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Tim Ryan关于游戏关卡设计的相关解构
本文章旨在阐述关卡设计背后的理论,为关卡制作设定某些规则。文章的意图是帮助那些想要设计关卡的新手提高水平,获得关卡设计的职位。
在游戏开发循环中,关卡设计就是数据输入和布局分配。无论关卡出于何种意图和目标,它们都类似于任务、阶段、地图或玩家互动的其他载体。作为关卡设计师,你主要负责的 是游戏可玩性。这篇文章将
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苹果台湾下架内置积分墙应用 广告方式或将迎来洗牌
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11月12日上方网消息,据可靠消息,目前苹果台湾下架了部分内置有第三方积分墙的应用,并要求开发商删去应用中的积分墙。畅思广告负责人表示此事属实,但主要针对老版本积分墙,并且预计积分墙将在12月份恢复使用。
邮件原文如下:
“我们发现你的应用中包含了一些可能会操控用
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