行业

游戏人不得不关注的内容

付费平台暂缺给力新作 欧美iOS一周游戏榜变动微弱
  本周(11月2日到11月8日)欧美的iPhone平台与iPad平台的总排行榜上并没有出现太过激烈的变动。在经过一周的低迷之后,《大鱼赌场》在本周略微恢复了一些活力。付费游戏暂时还没有出现表现十分抢眼的新作,两个平台的付费榜前两名都是《我的世界》和《玩具熊的五夜后宫》,而《勇士的世界》与《职业杀手:狙击》本周则在两 ...
中国天使何去何从:需要合格的天使 创业3大忌和3密码
  由于前几年“一窝蜂”似的乱象,天使投资人早已被大众熟知,而近期一篇《下一波下岗的将是天使投资人》文章的广为传播,又为这个争议不断的行业增添了些许落寞的色彩。该文说:“创业人数比过去大幅提高,人员素质也大幅提高,但因为竞争更激烈,成功率反而大幅下降,也就是说失败率大幅提高。这些都导致:在硅谷,早期种子和天使投资 ...
通过活动来运营应用和游戏App的5点策略
  下面的内容很少涉及到具体的活动形式,例如:游戏刚上线做什么活动好?道具打几折合适?活动送道具好还是送元宝好?……下面更多的内容都是关于更底层的本质和原则,当掌握了本质之后,表层的形式都是可以根据情况灵活变通的。   一、活动的本质   五花八门的活动有很多,但是所有活动都有同一个本质,就是:通过奖励来激励用户 ...
腾讯新游主打TOBA概念,端游布局将有重大调整?
  手机游戏对于传统游戏市场的冲击早已是人所共知的事实,根据专业媒体统计,从2014年初至现在,手游市场规模比起2013年已经增加了50%以上。与蒸蒸日上的手游市场相比,端游领域却几乎可说是每况愈下。在如今的端游中,只有《穿越火线》《英雄联盟》的老牌一线作品仍然具有非常可观的活跃用户,然而即使是这两款作品的发行商腾讯 ...
游戏数据分析中的一个概率问题
  运营和数据分析人员拿到一款游戏首先要看的一个重要的指标之一势必是留存率,分析留存率不达标的方法是一个老生常谈的话题,无非就以等级为线索,列出每个等级的流失人数,计算每个等级的流失率高了,回头进入游戏中进行体验,找出可能存在的游戏设计问题,然后凭借自己的直觉和经验加以分析。   不可否认的是,通过这种方法有经验的从 ...
360手游平台:收入榜中新品难有作为 市场呼唤精品
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   360发布了9月《360手游指数》报告,报告中公开了9月360手游平台下载及收入的排行榜、新游上线时间表、下载分类占比等数据。笔者将8月份报告与之对比,最大的变化是休闲益智类虽然仍旧属于下载量最高的手游类型,但是收入占比被卡牌、角色扮演、动作、跑酷类远远超过。   下载TO ...
观点:移动游戏黄金时代是否结束?
  经历了前期爆炸性增长,移动游戏行业处于希望与失望并存的焦灼之中。短暂的产品生命周期、高昂的渠道分发成本、越来越挑剔的用户以及趋于理性的资本等让移动游戏行业日趋退烧。   中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨 ...
移动互联网投资回报最高的 9 个领域
  以下内容来自 Digi-Capital 的《2014 年第三季度移动互联网投资回顾》报告。Digi-Capital 在美洲、中国、日本、韩国和欧洲向移动互联网、游戏和数字领域的客户提供关于投资银行、管理咨询以及行业研究等方面的顾问建议。   在截至 2014 年第三季度末的前 12 个月中,移动互联网的投资退出活 ...
炎龙CEO陈居丰:游戏IP发展与价值分析
  本次活动,炎龙COG CEO陈居丰在现场作了《游戏IP与发展价值分析》主题演讲。演讲中,陈居丰向行业指出了IP选择的两大误区,“一是好的IP贴错皮,二是IP太贵先做再说。好不容易取得了好的IP,看到相关产品数据非常好,怎么样换皮贴上去,可是它跟你内容的切合度差很多。这也是大家为什么在选择IP制作题材的时候需要三思 ...
榜单观察之《LINE迪士尼消消看》:在美韩市场遇挫
  《LINE迪士尼消消看》(Disney Tsum Tsum)是社交通讯应用LINE平台上,一款以迪士尼角色玩偶为主题的益智消除类游戏。该游戏数月前登陆日本市场,并一度成为苹果App Store和Google Play游戏下载榜冠军,收入榜第3名,而在那之后,迪士尼和LINE将该游戏推向了全球市场。LINE官方昨日 ...
拉丁美洲:继亚洲之后最不容忽视的新兴游戏市场
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   市场研究公司SuperData近日发布了一份针对拉美数字游戏市场的研究报告,针对拉美数字游戏市场收入规模、各国所占(收入)份额,主流游戏类型等内容进行了总结。   拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年则有可能突破 ...
《格来云游戏》将在亚太OTT分论坛揭开神秘面纱
  近日,格来云游戏宣布将于11月10日在上海亚太OTT会展举办发布会,其完美的结合了“云技术+游戏”打造出了一款格来云游戏,直接把手游、pc网游都给OTT了,成为亚太OTT分论坛最契合的产品。   格来云游戏不仅可以解决玩家各种终端问题,还大大降低了用户玩游戏的门槛,给中国云游戏带来了发展良机。业界人士称:“在未 ...
手游支付方式中支付宝占最高比例 重度手游最吸金
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   “7881手游交易平台”发布了2014国内手游玩家充值趋势分析报告,该报告以“7881”平台1月到10月的手游充值交易数据为参考,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游玩家最喜欢付费的10款游戏及玩家的日常付费习惯。   玩家最喜欢的付费游戏:腾讯游戏最亲民、重 ...
Riot CEO:成功的秘诀是打造优秀的团队
  过去几年期间,《英雄联盟》已经从最初冲击市场的免费游戏发展成为了游戏业内现象级的作品,自腾讯收购Riot Games大多数股份以来已经过去了4年。今年早些时候,共同创始人Marc Merrill和Brandon Beck因为对电竞行业的贡献而获得了GDC先锋奖。而现在,不仅资金雄厚的大型发行商进入了MOBA类 ...
“和游戏”:IP是贵族,却不是王牌
  IP无疑是2014年手游行业的热议话题。IP对游戏的重要性不言而喻,能帮助手游在推广过程中事半功倍,在竞争激烈的手游市场独占先天优势。然而, IP是否知名度越高越好?怎么样才算真正打好了IP这张牌?有IP的游戏是否一定成功?“和游戏”在观察了平台上一批IP游戏的设计细节和运营数据后,发现IP游戏从产品孕育到运营推 ...