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游戏人不得不关注的内容

飞流参选2014金翎奖最佳手游发行商
  近期,备受业界和玩家关注的2014年度优秀游戏评选大赛(“金翎奖”)再次拉开序幕,飞流(FLMobile)作为移动游戏领域的发行和运营商之一,携旗下人气手游《众妖之怒》、《龙骑战歌》等大作参选。   “金翎奖”作为中国游戏产业年度最具价值的评选活动,在游戏业内被誉为游戏界的“奥斯卡”, ...
拒绝买买买买《火线三国》迎来首个赚赚赚双十一
  万众瞩目的双十一终于到了,“爱游戏”为了回馈玩家,联合蓝港在11月11日至11月30日期间针对《英雄之剑》推出了4G流量全免、下载赢小米、充值返话费等六大活动,为玩家带来4G网络下的畅爽游戏感受。   活动一:4G流量全免!壕级贴心服务   活动期间,所有4G电信玩家只需进入《英雄之剑》电信1区4G免流 ...
适度玩动作游戏可提高图案区别能力
  为此,他们进行了一系列行为实验。   在图案区别任务中,研究人员观察到,玩过动作游戏的人比没有玩过动作游戏的人表现更好。他们发现,有玩动作游戏经验的人利用了更好的知觉模板。知觉模板是大脑利用知觉经验建立的外部世界模型。   参与研究的罗切斯特大学教授达夫妮·巴韦利埃解释说,人们在听别人谈话、开车乃至做手 ...
盛大文学内忧外患 唯有“卖身”套现才是良策
  曾几何时,盛大是众多游戏玩家心目中的圣地。凭借《热血传奇》的一炮而红,盛大迅速建立在国内互联网领域的地位。但十年的时间过去,与愈发牛气冲天的BAT相比,盛大落寞的让人不忍直视。游戏业务由于在股市压力过大,已经私有化;视频业务都已经出售完毕;能下金蛋的盛大文学近日也急于套现……   甚至为了能卖个好价钱,盛大文学还 ...
.Riot CEO:成功的秘诀是打造优秀的团队
  过去几年期间,《英雄联盟》已经从最初冲击市场的免费游戏发展成为了游戏业内现象级的作品,自腾讯收购Riot Games大多数股份以来已经过去了4年。今年早些时候,共同创始人Marc Merrill和Brandon Beck因为对电竞行业的贡献而获得了GDC先锋奖。而现在,不仅资金雄厚的大型发行商进入了MOBA类游 ...
从影之刃谈起,聊聊手游创新的核心
  一、前言   如果要想客观的去评价一款手游,科学的方法是看数据,留存付费都好才是真的好。但是怎么才能数据好呢?莫衷一是。如果从玩家心理的角度去揣摩,所谓成功的游戏,应该是让玩家觉得值,不管是花钱还是花时间,都是值得的游戏。只有具备了这样的用户体验,才会在这个嘈杂的社会中引领潮流。   那么,这种用户体验究竟是什么 ...
陌陌今日提交IPO申请 渠道导量已成核心业务
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月11日上方网消息,移动社交应用陌陌今日向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,拟融资3亿美元。陌陌计划在纳斯达克挂牌上市,股票交易代码暂定为“MOMO”。招股书显示,截止2014年9月,陌陌月活跃用户达到6020万人,2014上半年总营收为1390万美元,其中作 ...
T-store韩国手游市场占有率突破20%
  近日,Google Play一手遮天的韩国手游市场中,SK planet旗下本土手机应用平台T-SOTRE正在逐步扩大自己的市场占有率。目前T-store平台的累计交易额超过了4亿美元, 其市场占有率也达到了20%。需要特别指出的是,韩国手游市场的成长动力:中重度RPG手游市场中,T-store的占有率已经接近4 ...
手游产品迭代的三个维度分析
  “历史具有重复性,只是展现的形式根据现实情况,会有所不同。”那么手游的迭代是否也会延续端游、页游的时代的方向呢,我们的答案是很难。   手游迭代的参考对象:不能是端游和页游   端游与手游产品的迭代有很大差异,一方面,手机硬件的更新速度比PC快;另一方面,手机硬件的更新速度也比PC快。如果只是参考端游,会产生一些 ...
盘点2014年度金翎奖参评移动单机游戏作品
  游戏社交化是移动游戏的一个显要特点,大家普遍认为移动游戏多为网络游戏,但据相关调查数据显示,2014年上半年中国移动游戏玩家中,单机游戏玩家达到3.8亿人,网络游戏玩家接近6千万。由此可以看出,在移动游戏中,单机游戏由于上手难度低,成为移动终端用户最主要的娱乐形式。并且在游戏时长方面,单机游戏玩家总游戏时长为11 ...
电视游戏有未来么?
  首先,很高兴在这里能和大家交流,其实在电视游戏方面,我只在投资项目的时候接触过,实际上也没有投资过相关项目,所以我并算一个资深专家,因此见解不一定对,请大家指正。   市场去哪了?   记得在2011年的时候,有一个朋友找我,说他已经承包了宽网的游戏频道,请我去看看,在当年,宽网应该是一个最好的电视游戏入口了,因 ...
手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪
     在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。   为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Eva ...
《僵尸前线3D》团队参评2014CGDA
  2014年ChinaJoy刚刚落幕不久,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第一游戏协办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动,国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛–第六届中国游戏制作人评选大赛(CGDA)即已启动并将于2015年1月正式举行颁 ...
教你做运营:如何跟应用市场要免费资源
  抱市场大腿,你得先知道大腿在哪里第一次做运营的同学,可能把应用上传到了市场之后,就只是单纯地等待市场审核人员去审核你的应用。如果在你的市场推广计划中,对应用的发布时间有限定,那么只是等待是绝对不可以的。   仔细翻翻市场的开发者后台,看看有没有相关审核人员的联系方式(QQ或者邮箱),主动去联系他们,礼貌地催他们。 ...
上方网赴约TGS台北电玩展2015引领亚太手游
  目标台湾,地点台北市。新一期Taipei Game Show即将在2015年1月28日到29日春节前夕隆重开幕。借助往届的迅猛之势台北市电脑商业同业工会诚邀上方网作为大陆地区最具影响力的手游服务先锋企业,邀请大陆地区具有影响力的手游相关从业机构前往赴会。本次会展借助上方网在大陆手游业的影响力齐聚手游行业各大门派的 ...