行业
游戏人不得不关注的内容
熊孩子来袭 手游玩家的平均年龄下降7岁
一项新的研究表明,移动游戏正在迅猛发展,移动玩家的平均年龄与去年相比出现明显下降。EEDAR游戏调研公司公布了一份《2014年手机与平板游戏解析报告》,其中数据显示,北美地区共有1.42亿移动游戏玩家,比去年的1.11亿有显著增长。去年一年内,移动游戏玩家的人均游戏消费是32.65美元,移动游戏市场总额46亿美元
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游易声明回应侵权事件:未收到判决书 千万赔偿不实
11月7日晚间,《炉石传说》版权纠纷一案的另一方——《卧龙传说》开发商上海游易作出正式回应。游易发布声明称,尚未收到上海一中院的判决书,网传1000万赔偿金不属实。
11月7日,网易与暴雪发布联合声明,已在暴雪网易诉上海游易不正当竞争案件中获得胜诉。联合声明援引上海第一中级人民法院判决称,法院要求上海游易网络
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2014年全球手机市场中国手机产量占77% 自主芯片不足3%
一组来自武汉国际光电子博览会上的数据鲜为人知:我国每年生产全球家77%的手机,自主芯片却不到3%,为了指甲大小的芯片,中国每年进口付出的代价超过2000亿美元。
作为世界制造业大国,中国为何被小小芯片难倒?从制造业大国向研发大国迈进,传统制造业向高端制造业转型,中国还要下哪些硬功夫?
芯片进口额超过石
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畅游正式起诉中青宝等四公司侵权 再掀维权战
在《炉石传说》抄袭案尘埃落定之际,畅游将中青宝旗下《幻想江湖》告上法庭,起诉中青宝及研发商广州游爱在游戏中大量使用金庸作品原著情节、角色名称、武功名称及装备名称,行为已经侵犯原告著作权,构成不正当竞争。
据了解,本次《幻想江湖》侵权案的第一被告为广州游爱网络技术有限公司,这是其研发商,并会同被告二北京手游达
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王悦:恺英6年弯道超车 做平台产品的逻辑
2014年,是恺英网络成立6周年,这家算不上年轻、也算不上老的上海本地游戏公司,正迈入了他们又一轮弯道超车之旅,目标是移动游戏市场。
在行业之前的2波浪潮中,恺英网络抓住了腾讯开放平台的机遇,成功成为最早进入腾讯平台的社交游戏公司,不过随着社交游戏的没落,恺英网络转向了网页游戏市场,而在网页游戏的转型中,恺英
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棱镜助力《暖暖环游世界》高效解决渠道接入问题
由苏州叠纸网络科技有限公司(以下简称“叠纸网络”)研发的《暖暖环游世界》(以下简称“暖暖”)安卓版在3天内成功上线25个渠道。据了解,暖暖的渠道接入如此高效,主要原因是其采用了第三方服务商棱镜公司的渠道SDK云接入服务。暖暖的技术工作人员说,棱镜SDK的技术解决方案非常标准化,他们仅仅用了8个小时就完成了棱镜SD
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五个方面解读应用商店资源的利用和挖掘
受渠道集中化和市场竞争的激烈化的影响,现在的App推广越来越难,推广和开发又不一样,开发一个App比较简单,招聘几个技术员画个设计图几个月就能上线了,虽然累点,但是产品一上线,对技术同学们来说,工作就算完成了一大半。而推广则不一样,推广是一个慢慢积累的过程,可能很多工作都干了,几个月下来,一看数据,出来的效果还不
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金山Q3营收8.522亿元 同比增长55%
11月9日消息,金山软件(股份代号:3888.HK)今日正式发布公告。公告显示,金山软件在2014年三季度营收为8.522亿元,环比增长14%,同比增长55%;归属于股东的净利润为2.305亿元, 环比增长95%,同比增长41%。
不过,金山软件称,由于集团今年以来针对移动布局持续的巨大投入,本季度扣除股份酬
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陌陌2014上半年财报 游戏收入2700万元
移动社交应用陌陌今日向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,拟融资3亿美元。陌陌计划在纳斯达克挂牌上市,股票交易代码暂定为“MOMO”。
陌陌在2014年4月获得一笔2亿美元巨额融资,其中,红杉投资6500万美元,云峰基金控制的Rich Moon Limited投资9000万美元,Tiger Glo
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肥水不流外人田 育碧新作或限自家平台
育碧接下来将要发售的三款大作《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》、《飙酷车神(The Crew)》或许都不会登陆Steam平台,唯一能够获取PC数字版游戏的方法是通过Uplay。
这一结果其实并不会让人感到意外,毕竟育碧自己就有类似的数字版游戏销售平台Uplay,哪怕经常受到批评也必然会考虑自家,之前的几部
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自贸区加速推广 多家公司考虑生产游戏机
允许设立股份制外资投资性公司、允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等上海自贸区的开放措施,将在全国推广。
11月9日的新闻联播称,上海自贸区经验加速推广。商务部表示,经过评估,下一步还有18项改革事项、5项扩大开放的事项将在全国推广。
报道援引商务部部长助理王受文的话称,这18项改革事项、5项扩大开
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为了苹果手表 苹果撤下了店内Fitbit的全部产品
11月9日,据国外媒体报道,苹果周五宣布将Fitbit公司的Flex和其他可穿戴产品从苹果在线商店中全部撤下。
上个月,有媒体报道称苹果计划在苹果商店中撤下Fitbit公司的可穿戴设备系列。目前尚不清楚苹果作出这一决定的原因。从表面上看,苹果此举类似于早先从苹果商店中撤下Bose耳机和扬声器。
苹果撤
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我的大脑能赚钱 “翼”招支付抢红包
刚刚过完小光棍节,严阵以待11月11号全民光棍节!当然不是全民都是光棍的意思,而是全民都把这个光棍节过成了购物节。在如此盛大的狂欢购物节前如何省钱不容小觑,一不小心就会让你一个月的零花钱分分钟没了。好在发现了“我的大脑能赚钱”这样一款微信互动游戏,各种红包各种福利,真金白银可以抵现金使用!如何抢红包?10月31日
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令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则
在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。
为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅
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糖果粉碎传奇收入锐减 或为King衰落前兆
11月6日英国移动游戏开发商King.com发表了今年Q3财报。财报显示King的Q3收入较上季减少13.4%,为5亿1400万美元,季纯利润减少了14.0%,为1亿4200万美元。gross booking减少10.9%,为5亿4400万美元。
King预定量和收入柱形图
虽然《Diam
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