行业
游戏人不得不关注的内容
2014年Q3小米手机全球出货量排名第三
统计机构Strategy Analytics今日发布的调研报告中显示,全球智能手机出货量仍有增长,2014年第三季度达到了3亿2千万台,较去年增长了26.7%,但这一增长速度要明显落后于去年第三季度的46.4%。在Strategy Analytics发布的2014年第三季度智能手机调研报告中,三星出货量为7920
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育碧二季度收入9.5亿元超预期 上半年收37亿
10月31日消息,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)今天公布了第二季度及上半年财报。据财报显示,育碧上半年实际销售额超出预期。育碧第二季度销售额为1.565亿美元(约合9.47亿元),比去年同期下降近43%,但明显高于该公司此前预期(7.01亿元);育碧上半年收入则为6.112亿美元(约37亿元),与去年同期相
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面对创新天花板,手机厂商们正在寻找突破点
不得不说,手机厂商们如今都在直面一个现实:已经触摸到创新的天花板了。这种情况下,手机厂商们还能怎么玩?其实无需担心,无论是大屏肾机Iphone 6,还是新近大火的荣耀畅玩4X,长袖善舞的手机厂商们,总是能找到方法。
今年下半年,对如笔者般的“手机控”们来说可算是一场饕餮盛宴。苹果Iphone6、三星Not
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解析iOS8对手游的改变:从研发到推广
一个多月前,苹果正式发布了iOS 8系统,增加和改动了约23个新功能。从手游厂商的角度,如何评估这些新功能的影响与改变?又该如何应对?
近日,光宇游戏披露了战略研究部门的一份调研报告。据光宇副总裁蒲永明解释,从研发、测试到推广共有六大方面最值得手游厂商关注,并给出了应对策略。
1、通知中心支持第三方插件
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Glu三季度收入5.1亿元 《金·卡戴珊》贡献54%
10月30日下午消息,据国外媒体报道,著名移动游戏公司Glu刚刚公布了第三季度财报。财报显示,得益于热门iOS游戏《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)的强力推动,Glu该季度非GAAP收入达到8360万美元(约合人民币5.11亿元),比去年同期增长了270%。Glu该季
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游戏没有“万能钥匙” 跨屏战争靠H5不够
对于游戏厂商来说,纵然H5能够作为打通屏幕的万能钥匙,但依然还是要做到“一把钥匙开一个锁”,如果一款游戏号称全屏幕却在很多设备上玩不了,那绝不是个好东西,光口水就能把他们淹没。
我小时候特别喜欢铁金刚,因为“007童靴”手上有许多神奇的道具,与“哆啦A梦”不遑多让,而且更加真实。比起汽车、激光
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颠覆就在眼前!《守护之光》限量不删档测试五大猜想
龙图游戏“新派划线式”动作卡牌手游大作《守护之光》越狱封测刚刚结束不久,下一轮限量不删档测试又将再燃烽火。本次测试将面向7大越狱渠道同时发力,全面开放充值系统,让玩家享受更完整的游戏体验。在刚刚结束的封测中,无数玩家已经领略了全新的“划线”操作带来的颠覆性体验,游戏带来了前所未有的自由感和代入感。同时,广大玩家也
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Chartboost亚洲区总经理Scott:玩家生命周期比购买用户成本更重要
全球最大的纯移动游戏收益平台Chartboost亚洲区总经理 Scott Yoo受邀出席Cocos2014开发者大会,并在会上跟大家分享了对于手游来说目前普遍面临的痛点以及相应的解决办法。
Scott坦陈目前手游普遍面临着用户购买成本不断成长的痛点,而在Scott看来,玩家生命周期价值(LTV)比购
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游戏圈行业活动准备工作的三个建议
我们身处于一个这个变动频繁的游戏行业里,建立自身良好的品牌和口碑显得尤其重要。而一场优秀的行业活动,不仅可以让游戏或公司宣传最大化,而且能够很直接地建立行业口碑。参会者往往对活动有着最直观的感受,通过口碑相传,建立一个很立体但不尽客观的形象,但这类戏形象却是最容易被接受和传播的。
日前,小编参加了龙图游戏的
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微信触屏小游戏能“偷”走你的指纹?
最近,一款“基因测试你长了一张什么脸”的小游戏在微信朋友圈里火了起来。大拇指一按,指纹一扫,手机页面上就会跳出来一句话:“你长了一张女神脸”,“你是可爱脸”,“你长了一张世界最美的脸”,不管怎么测都是美女的结论逗翻了一群女生。也有不少网友玩过笑过后担心起来,指纹信息岂不是全泄露了?扬子晚报记者昨日采访发现,红遍微
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分析:国内外游戏公司的区别都有什么?
国内外游戏公司的区别都有什么?这似乎是一个老生常谈而且人人都能说上几句的问题,美国南加州大学游戏设计专业在读者李姬韧为你进行一次比较全面的个人解读。
我在国内做了3年策划,在腾讯做了款MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝做了《刀塔传奇》,目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(学名Intera
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腾讯与康佳联手就电视游戏等三大领域进行合作
深康佳多媒体事业本部总经理曹士平在2014腾讯合作伙伴大会上透露,未来将从电视游戏、社交体验、电视交互三个方面和腾讯进行深度合作。
曹士平表示,根据康佳2014年“1+1”的战略,康佳在2014年将停止一切非智能电视的研发,而在智能电视端将启动包括游戏、广告、购物等端口寻找合作伙伴,实施由传统公司向互联网公司
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一句“去啊”引发大战,运营商为了上头条也是蛮拼的
这两天,互联网发生了一件大事,一句“去啊”竟引发了在线旅游业内外撕逼大战,目前热度不仅不退,还有愈演愈烈之势。
事情的起因是这样的。淘宝旅行更名为“去啊”,并发布了一款海报,如下:
无心插柳柳成荫,没想到这款海报触怒了敏感的“去哪儿”,于是“去哪儿”立即召集公关团队,发布如下海报,意图为自己正名
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进军日本《盗梦英雄》与Rekoo Japan正式签约
由厦门梦加网络科技有限公司精心制作的真3D动作卡牌游戏《盗梦英雄》公布重大消息:正式完成与Rekoo Japan(热酷日本)株式会社日本地区的独代签约!至此,《盗梦英雄》以过硬的品质成功征服日本发行商挑剔的目光,成功进军日本市场。
作为亚洲第一大游戏强国的日本,历来以对游戏产品的挑剔和严格著称。数十年的发展历
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游戏的创意要从哪里来?
最近听闻有一些行业内的朋友在嚷嚷“大陆游戏行业缺乏创意”。虽然这并不一定是事实,但葡萄君觉得这是个很好的机会,想和大家分享一下创意怎么来的。
在分享之前,想先简单讨论一个问题:创意到底有没有价值?现在行业中流行的论调是“创意一文不值”,理由是每个人都有大把的创意,不但创意泛滥,而且大部分都异想天开、难以执行
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