行业
游戏人不得不关注的内容
App Annie:2014年9月韩国移动应用指数
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韩国游戏产业停止增长、前景引行业担忧
近日,文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。
2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。在没有足够
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清华引进台交大游戏课 游戏开始被国人接受
下面这则消息对于中国玩家来说或许是一个振奋人心的消息。因为不管怎样我们都不得不承认,如今游戏已经在潜移默化之中,逐渐为社会所接受,并称为不可或缺的一部分。
对于国人,不仅仅是中国人,甚至于包括全世界华人在内,所受到的传统教育一直对电子游戏都是讳莫如深,甚至可能会有一些负面印象,例如玩物丧志、宣扬暴力等等。然而
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专家提示:不要轻信B.A.T们对电视游戏“热情” 无非导流量
一、现在是不是最好的时机?
主要问题:(1)视频政策紧缩之后,是不是电视应用发展良机?硬件支撑是否足够?(2)游戏等其他应用能否支撑互联网(智能)电视继续繁荣?(3)判断下电视应用爆发的时间节点在何时?
包冉曾在9月初写文章分析过现在电视游戏热的政策、市场、技术、产业链四大红利以及三大难点。文章认为业界对
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安卓之父安迪•鲁宾从谷歌离职 或因缺乏团队精神
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10月31日上方网消息,据美国媒体报道,谷歌昨日宣布,Android部门联合创始人和前主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)将离开公司。离开的原因或有两个:单独创业,再者就是在谷歌因为缺乏团队合作精神而被调离原来岗位。
今年51岁的鲁宾当前为谷歌机器人项目主
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移动游戏行业的增长到底有多快?看数据就知道了
现在,无论你在地铁、公交还是办公室里,都可以看到各色各样的人在玩手机游戏。在感叹这个行业高速发展的同时,如果你想知道它的发展速度到底有多快,自然还是要看数据,所以在PingWest SYNC 2014北京站活动上我们就邀请了TalkingData的COO徐懿来分享一些游戏行业的数据。
设备数量和手游市场规
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客厅游戏的机遇与挑战
SSSSgames专注移动互联网服务!
客厅游戏的机遇与挑战
因有关部门的相关政策,国内的电视盒子已被阉割到不成盒样,内容生产商苦不堪言。与此同时,由相关政策引发的智能电视行业发展前景的讨论也是层出不穷。而此时,也有些将准心对向电视游戏,以避广电总局之锋芒。
今年以来,电视游戏行业迎来了前
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游戏市场分析端游保持稳增长 手游市场逐步多元发展
第四季度,网游研发力量调查对北京地区进行了实地调查,在此次的调查中,不仅走访了完美世界、畅游时空等传统端游大厂,还对像素科技等研发型公司,昆仑万维等成功转型手游的公司进行了拜访。
受到手游概念热炒的影响,今年北京地区客户端游戏热度受到较大影响。主要体现在部分厂商、投资人及行业媒体对手游产品关注
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2014年9月中国iOS发行商和应用排行榜
最近,AppAnnie在官网发布了2014年9月中国区iOS游戏和发行商排行榜,从该公司的数据可以看出,凭借《神武》的强势收入表现,英雄网络顺利进入发行商收入榜前十名,《影之刃》也为网易带来了收入和下载方面的增长,成功步入iOS中国发行商收入榜前五名。以下是GameLook的解读:
2014年9月中国区iO
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卡普空发布2015财年第二季度财报 收益全面下滑
近日,日本游戏公司卡普空(CAPCOM)公布了2015财年第二季度财报。据该财报显示,在这个季度中,卡普空的各项收益相比去年同期都有大幅减少——净销售额为259亿1千7百万日元(比去年同期下降了51.3%),净利润29亿7千3百万日元(同比下降39.9%)。同时,该公司各个业务部门的收益也都较去年同期有所下滑。
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腾讯云国内首获云计算领域ISO 27001:2013认证
10月30日下午,博鳌,2014腾讯全球合作伙伴大会精彩纷呈,腾讯云“大云端・大生态”峰会上,英国标准协会(British Standards Institution,以下简称BSI)亚太区董事总经理David Horlock先生为腾讯云颁发了ISO 27001:2013认
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腾讯云下一步:聚焦稳快省服务 连接百万传统企业
10月30日,腾讯全球合作伙伴大会在博鳌举办,在腾讯云主场的“大云端・大生态”峰会上,来自前海微众银行、未来电视、IBM、德勤等行业大佬、齐集聚一堂,共同探讨移动互联网时代IT云化转型的话题。腾讯集团高级执行副总裁、社交网络事业群总裁汤道生指出,中国云计算市场在过去两年多进入了爆发式的增长,与移动互联网的高速发展
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腾讯任宇昕:开放未来再造一个互联网
10月30日上午,在海南博鳌举行的2014腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯公司首席运营官任宇昕正式宣布,经历过PC时代、移动互联网时代之后,腾讯的开放正式进入多端开放的新阶段,将再造一个互联网。腾讯的多端开放意味着腾讯不同类型多个端口的全面开放,意味着以智能硬件开放为起点的硬件、软件、人、服务乃至一切的开放连接,也意
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“去**”创意联欢圈子扩大 媒体 手游 众筹跟进玩内涵
昨日,由“去**”引发的旅游网站创意大联欢迅速向泛互联网企业扩散,包括媒体、手游、众筹等领域的企业纷纷跟进。游戏领域品牌“开心游戏”则以小清新的文字配和内涵图,将传播风格从小资情怀到善意恶搞,持续吸引着网民的眼球。
事件起因于阿里推出独立旅游品牌“去啊”,而其一页PPT内涵文字:“去哪里不重要,重要的是…去啊
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长江赛区收官 LOL高校精英赛华东区开赛
《天乐英雄高校精英赛》(LOL)10月20日开赛长江赛区经过众多参赛队伍的角逐,最后贵州大学A.T、江汉大学、西科大城市学院、贵州大学小飞侠成功杀入长江赛区4强,贵州大学作为一方豪强有两只战队进入了长江赛区的线下赛。赛事官方在YY的66频道对比赛进行直播。长江赛区的线上四强将于11月15日齐聚武汉参加《天乐英雄高
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