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游戏人不得不关注的内容
他们来自极寒之地 北欧手游工作室盘点
据国外媒体报道,芬兰初创游戏工作室Small Giant在最近一轮股权融资中获得了310万美元资金。在Rovio的小鸟一飞冲天,Supercell的战火烧遍全球之后,越来越多的北欧游戏工作室像雨后春笋一般喷涌而出,而其中也有很多获得了百万美元级的投资。今天,小伙伴就为大家盘点一下北欧那些获得百万级融资的工作室,
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陈天桥免了张向东 新CEO擅长资本运作
10月28日,盛大游戏董事会宣布公司架构调整,正式免去张向东盛大游戏CEO职务,解除其与盛大游戏的劳动关系,解聘其盛大游戏董事身份。
公告指出,张向东作为前盛大游戏CEO及董事会成员,其在经营和发展理念与董事会存在较大分歧,管理和执行策略无法得到董事会认同,业绩表现不能达到预期。同时,公司董事会任命张蓥锋为盛
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卡普空半年业绩疲软:收入14.6亿元狂跌51%
10月30日消息,日本老牌游戏公司卡普空(Capcom)今天发布了统计截至9月30日的本财年上半年财报。据财报显示,由于在该时间段内新作欠奉,卡普空收入和利润均出现大幅下滑。
本财年上半年,卡普空总收入259亿日元(约合14.6亿元人民币),与去年同期相比跌幅达51%;而净利润亦比去年下滑了4
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触控科技携手亚马逊AWS和应用商店 提升初创游戏开发公司盈利水
随着互联网世界的日益庞大,基于互联网有关增加、使用和交付模式的云服务成为互联网行业发展的最新趋势,国内的云服务产业正以一种前所未有的速度发展、演化。今年,国内领先的研发商与发行商触控科技已在旗下的“Cocos开发者平台”中提供了自有云服务。为了更加有效的提升游戏开发者的开发和运营效率,提升游戏的可用性,触控科技将
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专栏《歪理斜说》:手游付费玩家的分级心理画像
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引言:如果还有人和你说大R人傻钱多速来,请毫不犹豫的把ta撇出你的手游圈通讯录吧!
玩家的付费率一直是游戏圈从研发到运营都抓紧不放的,在玩家圈里也根据付费的级别形成了大R、中R、小R、非R四个群体。有人说,你永远不知道屏幕对面坐着的是人还是狗,大中小非四R或
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《天龙八部3D》360首发当日注册用户占比全渠道第一
10月29日,360平台正式首发由搜狐畅游自主研发的首款3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》,这款备受期待的手游全面登陆安卓平台。作为《天龙八部3D》手游首发平台之一,360的首日用户注册数位居各大渠道首位,占全渠道42%,进一步显示出360在手游首发方面的渠道分发实力,再助金庸经典武侠魅力完美展现。
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Facebook游戏收入首次出现同比下滑
如果提起FarmVille的鼎盛时期,相信大多数人都觉得这是很久之前的事情了。据Eilers Research透露,在2014年第三季度期间,Facebook游戏收入同比下降了2%,该公司表示,这是Facebook游戏收入首次出现同比下滑,而且随着越来越多的Facebook用户抛弃PC端,这个收入还会持续下滑。
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寻找2014手游圈内最美前台,MM你就来!
是时候了,寻找2014手游圈内最美前台!“除了前台MM,希望你是——手游行业从业人员。您热爱生活,对美有无穷的追求和热爱。您渴望一个展示个人魅力和自信的平台。“我们能提供的——展示前台MM风采的平台!专属前台MM的个人舞台提升所属公司的行业名气自由拉票全在人气比拼参与就有奖的大赛!一等奖:1名,价值10000元手游圈内
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Facebook游戏收入首次出现同比下滑
如果提起FarmVille的鼎盛时期,相信大多数人都觉得这是很久之前的事情了。据Eilers Research透露,在2014年第三季度期间,Facebook游戏收入同比下降了2%,该公司表示,这是Facebook游戏收入首次出现同比下滑,而且随着越来越多的Facebook用户抛弃PC端,这个收入还会持续下滑。
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卡普空半年业绩疲软:收入14.6亿元狂跌51%
10月30日消息,日本老牌游戏公司卡普空(Capcom)今天发布了统计截至9月30日的本财年上半年财报。据财报显示,由于在该时间段内新作欠奉,卡普空收入和利润均出现大幅下滑。
本财年上半年,卡普空总收入259亿日元(约合14.6亿元人民币),与去年同期相比跌幅达51%;而净利润亦比去年下滑了40%,为29亿日
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不靠GTA就萎了? Take-Two二季度收入暴跌90%
10月30日消息,著名游戏发行商Take-Two今天发布了统计截至9月30日的第二季度财报。财报显示在该财季内,Take-Two non-GAAP收入为1.354亿美元,比去年同期,即《侠盗猎车手5》(GTA 5)发售季非GAAP收入(12.7亿美元)下降了接近90%。基于GAAP准则,去年该公司第二季度GAAP
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任天堂Q2财报:成功扭转赤字 纯利润143亿
10月29日,任天堂公司公开了2014-2015财年第二财季(2014年7月1日-9月30日)财报。财报中显示本季中任天堂的总营业额为1713.99亿日元,刨除成本、销售、运营费用、事业重组费用以及税费之后,当期纯利润为143亿日元,虽没有达到此前任天堂预估的200亿,但仍旧摆脱了赤字(Q1财季任天堂亏损99亿日
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年收入78亿元全欧第4 意大利游戏复兴进行时
导语:在意大利,大牌游戏开发商寥寥无几,但得益于该国政府加大力度支持游戏产业,以及数字时代带来全新可能性,意大利游戏市场或许很快就将赢得全世界的关注。
意大利是欧洲乃至全球规模最大的游戏市场之一,游戏收入在欧洲国家排名第4,世界范围内则排名第9。去年,意大利游戏市场总收入超过10亿欧元(约合78亿元人民币
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《观潮》第二期:手游用户获取游戏方式趋于多元化
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一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游大卖的关键点。那么笔现在手游用户都通过哪些方式获取游戏?
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卡普空半年业绩疲软:收入14.6亿元狂跌51%
10月30日消息,日本老牌游戏公司卡普空(Capcom)今天发布了统计截至9月30日的本财年上半年财报。据财报显示,由于在该时间段内新作欠奉,卡普空收入和利润均出现大幅下滑。
本财年上半年,卡普空总收入259亿日元(约合14.6亿元人民币),与去年同期相比跌幅达51%;而净利润亦比去年下滑了40%,为29亿
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