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游戏人不得不关注的内容

快抢!百度移动游戏开发者沙龙武汉站报名倒计时
  “DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙武汉站活动报名已经进入倒计时阶段。截至发稿前,该站活动已收到近数百位小伙伴的报名申请,报名通道预计将在22日正式关闭,有意参与武汉站沙龙的开发者小伙伴们请抓住最后的报名时间,报名申请通过的小伙伴将在会前收到主办方发出的短信邀请,请小伙伴们留意!报名地址:http ...
《仇恨》制作人谈论游戏争议:不过是个杀人游戏
  争议作品《仇恨》的制作人近日表示,他的作品和当前一些主流作品的区别就在于对达到目的的手段方面更加诚实。   该作品在上周成为头条内容,原因就是其对野蛮暴力的直接描绘,这直接导致了Epic Games要求游戏从首发预告片中移除虚幻引擎的logo。   “我们就是想创建一个对抗标准的东西,那种要求游戏变得彬彬有礼的标 ...
我的朋友是高手《火线三国》组敢死队踏破挑战关卡
  某年某月某一天一个该死的越南老弄出了一个《flappy bird》,从此神经病们就发现世上又多个开party好地方,并一发不可收拾的弄出了许多变态的游戏,那就是手游。而就像有魔就有驱魔师,有包夜就有包日,有神经病,自然就有更高级的神经病。作为昔日的游戏高手现在不懂得愤怒小鸟怎么射,更不要说高手直播间都要找神经病游 ...
“云端开源创造”WP开发者联盟技术分享沙龙
  由OpenXLive主办的Windows Phone(以下简称WP)开发者联盟沙龙,是获得微软大力支持的月度沙龙活动,即将在Windows Phone全球开发者高峰论坛汇总,依托OpenXLive平台聚合全球资源,碰撞更广阔的商业空间和机会。   除了最前沿的WP信息干货分享,我们希望对于研发商,给您最有商业价 ...
手游渠道提升榜单排名的7点技巧
  手游发展至今,渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,小优姐认为能在榜上保持一段时间的游戏,起码都是在当时通过了市场的考验。并且,能让渠道商推荐的游戏,游戏的测试反馈数据应该都会不错。其实不管是从渠道、CP还是发行角度,数据都是检验游戏最好的证明。   最近讨论比较多的是关于渠道上榜跟评级标准的话题。因 ...
陈默谈《刀塔传奇》付费设计的逻辑
  “无论你有多少能力,你都能找到自己成长的对应速度!”20日,墨麟CEO陈默在GDC主题演讲中,谈现在的商业付费设计上,他认为畅销榜首位的《刀塔传奇》是值得学习的对象,它的付费宽带(延展性)设计得非常好。他提到游戏中副本的选择机制是让不同能力的玩家得到相应的挑战,这个副本就处于非常顺的状态,而游戏的商业模式设计也是 ...
2014手游玩家付费行为分析
  近期,“7881手游交易平台”发布了2014手游玩家付费行为分析报告,该报告以“7881”平台上半年(1月-10月)的手游充值交易数据为参考,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游玩家最喜欢付费的10款游戏及玩家的日常付费习惯。   玩家最喜欢付费的Top10游戏:腾讯游戏最亲民、重度手游最吸金    ...
上方网专栏《歪理斜说》:世界观够结实才敢叫重度手游
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   引言:擅长于休闲挂机一分钟一局的手游企业好像已经失去了在游戏里打造一个世界的能力。一塌糊涂的剧情和神经病一样的逻辑,让很多玩家在遇到付费点时甚至不知道支持自己继续玩下去理由。   Q4来临,重度手游在各大榜单表现良好,遭到了严重表扬,也收获了深深的担忧。是的,重度手游首先需 ...
泰奇互动千万版权金签约《刀塔帝国》 10.23封测
  “移动互联网领域最火的是手游,手游圈中最火的是发行。”这番话已成为业内的共识。尽管手游从起步到爆发不过短短几年,但俨然已成为游戏界的主力军。发行商作为承接手游产业链上下游的环节,在2014年的手游行业格局中,地位显得更为突出,也因此成为了各家手游公司所关注和争夺的焦点。   泰奇千万级大作《刀塔帝国》 ...
北京嘉淼CEO张礼镜:手游IP疯狂下的生存之道
  现在IP市场有多疯狂,无需再老生常谈,一个个热门IP在行业的内炒下作出了天价签约神话,但是回眼看去,成功案例其实寥寥。并且知名IP越来越少,似乎IP挖掘已经到头。正如某上市手游发行商老总在饭局上的发言:“放眼望去,我都不知道还有什么IP值得我们去签。”   然而Jamo Games这家公司却认为IP市场还大有嚼 ...
部落战争狠砸1.15亿推广 问鼎韩国收入双榜
  很难想象Supercell在韩国市场敢于投入巨额营销费用来推广《Clash Of Clans》(部落战争),结果是《COC》成功问鼎韩国Google play、Appstore收入双榜第1,一款欧美产品成功在韩国市场实现了逆袭,即使有Kakao镇守韩国Android市场,也无法阻挡Supercell拿下韩国双冠王 ...
大宇授权内地剧团 《仙剑奇侠传》将改编舞台剧
  10月21日上午消息,据台湾媒体报道,台湾游戏厂商大宇资讯昨日宣布,已与大陆剧团“染空间”合作,将旗下经典游戏《仙剑奇侠传》改编为舞台剧。该剧预计将于明年4月15日至28日在上海进行100场演出,未来也不排除在大陆、香港、台湾巡回表演。而授权金将在明年4月确认,或将大幅提升大宇资讯明年第二季度营收。   大宇 ...
青春就是激情,比基尼40女郎长城斗艳
  截止到2014年,历史上有22名日本人荣获过诺贝尔奖,涉及物理学、文学、化学等方面,他们的成绩推动了整个世界的发展,但和笔者一样,很多朋友叫不出他们的名字。但如果提到“鸟山明”、“车田正美”或者“尾田荣一郎”这些日本漫画家们,相信您很快就能从身边的人中找到知音,他们的作品对生长在一衣带水的近邻,中国的我们来说,几 ...
乐逗高炼惇:极致的用户体验决定成功
  乐逗游戏总裁高炼惇   随着移动游戏的迅猛发展,移动游戏的分工也越来越精细。一款好的游戏想要取得成功不但本身质量要过硬,它的生命延续更离不开后期市场中的运营。那么开发商、发行商和渠道商之间应该如何通力合作才能打造出一款经典的移动游戏呢?围绕这个话题,乐逗游戏联合创始人及总裁高炼惇在GDCC2014上发表了精彩 ...
移动视频广告价值解析:或更适合打造品牌而非导量
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月21日上方网消息,随着移动广告形式的多样化,对于寻求品牌推广或者单纯的用于导量都有着巨大的作用。相对于图文形式广告,应用于移动端的视频广告在展现形式与感染力方面会更加突出。果合CEO韩沂纹对于移动视频的看法是:目前更适合用于品牌推广,在导量方面不如图文形式移动广告。 ...