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游戏人不得不关注的内容

Sensor tower:《PUBG Mobile》全球收入51亿,中国玩家占一半
Sensor Tower 商店平台数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27亿美元,全球累计收入达到51亿美元。注:如无特别说明,后文数据均为合并《和平精英》。 去年Q1至Q3期间,《PUBG Mobile》平均每个季度收入为7.04亿美元。虽然去年Q4收入略微回落至5.55亿美 ...
流传在小学生口中的“太空狼人杀”
“有没有来玩太空狼人杀的?” “我!” “我!” “我!” …… 2020年9月,一款原本都快凉的游戏又再次火了起来,从原本每小时活跃玩家人数已经从30~50飙升到了7万~11万,它就是《Among Us》。这款游戏虽然火了,但是它依然有着自己的局限性,比如它需要在Steam上面才能玩到,这款游戏没有汉化版,也没有国内 ...
有关市场上出现擅自使用《叫我大掌柜》素材的声明
声   明   《叫我大掌柜》是由厦门延趣网络科技有限公司研发、委托上海电子出版有限公司出版,并授权海南尚轩网络科技有限公司等公司运营的一款国产移动网络游戏。该游戏已于2020年12月31日获得批准。 近期,市场上出现了未经声明方许可擅自使用国产移动网络游戏《叫我大掌柜》素材及版本的情况。为了维护游戏正常的出 ...
获网易全球独代发行,机甲二次元手游《湮灭效应》有何魅力?
二次元游戏正在成为比肩 MMO、FPS 的大品类,市场规模迈入 200 亿元时代。二次元品类从起初结合”二次元画风”这样的表层定义,完成了与丰富底层玩法嫁接的升级,深拓了品类的内容维度;同时,二次元品类爆发,催生了一批以“二次元”为命题作文的同质化产品,质量参差不齐。从小众圈地到品类引领赛道,二 ...
《对马岛之魂》销量突破650万 真人电影正在制作
近日据外媒Deadline的报道,索尼旗下影视部门PlayStation Production确认了正在制作《对马岛之魂》真人电影的消息。具体演员阵容未公开,目前仅确认《疾速追杀》的导演Chad Stahelski将负责本片的导演工作;游戏开发商Sucker Punch将作为执行制作人的身份参与电影制作。 同时报道中还 ...
如果游戏声音有形状 那一定是钥匙的形状
游戏行业的变化速度在不断加快。不仅是游戏发展变化的加快,同时也是游戏行业与各个领域连通的加快。 在5年前,“影游联动”还是个新兴营销命题,《花千骨》让“影游联动”一炮打响,此后大量游戏营销方案都绕不开这一环。短短几年过去,游戏联动早已不再停留在“影视”上,各行各业各个领域,你能想到的,游戏行业都已经采取过行动。 更近一 ...
讲谈社正式授权,bilibili游戏发行《工作细胞》模拟经营手游预约开启!
3月27日,由讲谈社正式授权、bilibili游戏发行的《工作细胞》首款正版模拟经营手游——《工作细胞:大作战》正式开启预约! 重返动画中那个忙碌又可爱的世界,请指挥细胞们有序工作,消灭病菌,一步一步探索更多的身体秘密吧!   官网预约: https://game.bilibili.com/cell/h5/ ...
原神之后,二次元手游的风口还在吗?
题图/《刀剑神域》 2020年有46款二次元游戏收入过亿; 20~25岁左右的用户,对二次元感兴趣的比例超过90%; 他们对二次元的忠诚度和扩散能力都很惊人。 ——这是伽马数据联合创始人王旭在2020年广州游戏产业年会上公布的部分数据。 近几年,手游市场内各个品类的激烈竞争已经形成了两极分化,而少数成功突围的黑马则普 ...
每天踢1784万人下线,腾讯财报显示小学生贡献游戏流水占比不足3.2%
今日,腾讯发布 2020 年第四季度财报告和全年业绩报告,根据数据显示,腾讯第四季度营收 1336.7 亿元人民币,市场预估 1330.7 亿元人民币。 全年来看,2020 年腾讯营收 4820.64 亿元,同比增长 28%,市场预期 4810.26 亿元。腾讯 2020 全年净利润 1598.5 亿元人民币,市场预估 ...
沐瞳之后,谁是下一个?
字节跳动高价收购上海沐瞳科技有限公司(以下简称沐瞳)的事件瞬间点燃了游戏圈,关于为何收购,收购的意义以及收购后的影响都已经有许多的分析文章了,所以在这里也就不说太多,因为最关键的有两点:字节跳动加速游戏进程,以及准备在海外市场和腾讯来一场正面交锋。 仔细看看沐瞳的产品形态此时便一目了然:沐瞳科技的招牌产品《无尽对决》可 ...
中手游公布2020年财报:营业收入超38亿元,经调净利大增32.1%
3月24日,香港主板上市公司中手游科技集团有限公司(股份代号:0302.HK)公布2020年业绩公告。营业收入38.20亿元,同比增长25.8%;经调整利润人民币8.07亿元,同比增长32.1%。经调整净利率由2019年20.1%提升至2020年21.1%。每股派息0.0928港元。 三大业务稳健增长,自研业务表现亮眼 ...
腾讯财报首次披露新数据 小学生贡献游戏流水不足3.2%
3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报中首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。   作为游戏发展的生命线,未成年人网络保护是腾讯游戏各项业务的重中之重。在这一方面,腾讯 ...
微软拟100亿美元收购Discord,MAU已达1.4亿
3月23日,据彭博社报道,微软目前正考虑以100亿美元的价格收购游戏聊天应用Discord。知情人士透露,Discord此前一直在与包括微软在内的潜在买家进行接触,但并没有达成交易。而另一家外媒Venture Beat则在22日报道称,Discord当时已经在与微软进行出售谈判。 而据了解,2020年12月Disco ...
动视暴雪计划新一轮裁员,欧洲发行部门或受影响
3月22日消息,据外媒GameIndustry报道,动视暴雪正在准备近半年来的第四轮裁员。知情人士透露,动视暴雪计划关闭在欧洲的发行办公室。 “玩家越来越倾向于选择以数字化的方式与游戏建立联系。”动视暴雪的一位发言人称,“我们和欧洲团队分享了发展计划,以及怎样适应这种变化来更好地服务玩家。我们会为欧洲地区未来增长找到最 ...
赛博朋克2077:损兵折将 首席游戏设计师离职
近日,负责《赛博朋克2077》的首席游戏设计师Andrzej Zawadzki在社交平台上宣布自己将离开CDPR开始新的冒险。 Zawadzki在社交平台上宣布了自己即将离职的消息(以下为推文翻译): 在经历了八年后,我在CDPR的工作迎来了结束。是时候开始一段新的冒险了。我想对工作室同事说——谢谢你们,这是我的荣 ...