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游戏人不得不关注的内容

至今没人提起的苹果手表的三个特点
  如果苹果想从智能手表中创造一个新的、大的产品类别,他们需要为他们的新产品创造大量的市场需求。那么定义未来苹果手表的三个最重要的特点是什么呢?其中一个是能够让开发人员可以在此基础上进行创新,创建智能手表的需求。”   “我们相信这一产品将重新定义人们对这一类产品的期盼。它将是苹果的新篇章。”Tim Coo ...
六张图告诉你 中国宅男到底行不行
  中国处处有宅男,网上到处黑宅男,到底中国宅男行不行?看了由网易《武魂2》发布的《中国宅男体能调查报告》而制成的六幅图,你也许会对宅男有新的想法。      图1:三围篇      图2肌力篇   宅男总被黑成像吸食大麻的“弱鸡”,其实也是个胖瘦均匀的群体。比起那些喜欢健身打扮自己的男人们,宅男 ...
收购传闻终结? Unity联合创始人:被媒体误读
  近段时间以来,有媒体频频爆料Unity考虑出售公司。早在9月,GamesBeat报道Unity有可能考虑卖公司,价格介于10亿-20亿美元,而科技资讯媒体CNET上周则称Unity已与包括谷歌在内的多个潜在买家商谈,并至少与一个潜在买家进入“实质性谈判”阶段。传闻是否属实?当地时间10月13日下午,Unity ...
游族业绩承诺临考 发力海外市场舍近求远?
  虽然,曾因高达38亿元、溢价33倍,而震惊资本市场的游族网络借壳梅花伞一事已过去半年多,但其兑现业绩承诺的日期却日渐逼近。   此前不久,游族网络发布上市后首份业绩报告――2014年中报。上半年实现营业收入3.98亿元,同比增长41.94%;归属母公司所有者的净利润1.64亿元,同比增幅达64.35%。   尽管 ...
越来越多的游戏,8月手游渠道游戏数据分析
  如果我们把2个月的暑期看成是一场马拉松比赛,7月是起跑阶段,厂商们纷纷上线新游;8月是冲刺阶段,游戏产品经过了2个月的考验,到了拿出成绩的时刻。   近日,各大渠道终于都发布了关于8月的游戏数据。为了更好地了解7月的上架产品的表现与8月手游市场状况,记者统计了各手游渠道已经发布的8月数据,并制作了相关图表。    ...
Gamevil开设新加坡分公司 发力东南亚市场
  10月14日消息,据国外媒体报道,韩国移动游戏发行商Gamevil即将在新加坡成立一间分公司,未来将加大对东南亚市场的投入力度。至此,Gamevil在首尔、洛杉矶、北京和新加坡都已设有分支机构。 棒球明星   “从智能手机普及率角度来看,东南亚是全球范围内增长速度最快的市场之一,各平台游戏历史也很悠久。”Game ...
大型游戏公司,投资多元化的原因
  韩国国内知名游戏公司的投资呈现出多元化趋势。据分析认为,这一趋势出现的原因是为了寻找新的增长动力,也可能是为了对应政府出台的游戏限制政策而做出的商业判断。   根据近日相关机构数据,在游戏产业陷入困境的当下,各个游戏公司为了困境中脱身而纷纷进行努力。不仅在游戏产业相关产业网漫产业进行扩张,在与游戏完全不相关的领域 ...
几个维度分析塔防数值设计
  所谓不同维度的数值,就是互相无法直接用数学公式互相转换的属性,比如攻击力和射程,他们两个没有直接的数学关系(或者用我从某本书上看来的术语,这两个属性是“正交的”);而暴击率、暴击倍数则是可以在一定程度上转换成攻击力的,类似的,护甲穿透、命中率也都是可以转换为攻击力的,而移动速度、生命值就没法通过数学运算简单地转化 ...
四个纬度观FPS手游
  《全民枪战》是游戏陀螺比较早就关注到的一款游戏,在刚开测几个小时后,我们就锁定到了这款游戏爆发出来的潜力。而游戏陀螺在内测第五天就邀约到了项目对外联系负责人孙凯先生做了这次采访,但由于一系列活动等原因,一直延迟到今天才整理出来。   文章较长,为了方便阅读设置了本文的目录:   前言   1.FPS手游:有门槛的 ...
谷歌大举投资虚拟现实技术公司Magic Leap
  北京时间10月14日上午消息,据美国科技博客Re/code报道,知情人士透露,谷歌等投资者计划对“电影现实”技术开发商Magic Leap展开大举投资。   知情人士称,谷歌将领投这笔总额5亿美元的融资,Andreessen Horowitz也有可能参与其中。Magic Leap今年早些时候宣布获得了5000万美 ...
印尼游戏收入东南亚第三
  印尼作为全球增长最快的移动数字市场之一,拥有东南亚国家的最多人口,被CNN称为最新的“金砖国”,全球公司都希望在印尼寻求发展机会。目前LINE(韩国)与印尼本地第一移动游戏公司Kreon携手成立新公司,名为JV。富士康投资migme(东南亚的腾讯)。百度、微信、畅游Mobogenie都在印尼本地成立了办事处。Ga ...
拉美游戏市场年增长率16% 2014年收入达45亿美元
  市场研究公司SuperData最近联合游戏货币化峰会(Game Monetization Summit),发布了一份关于拉美游戏市场的报告。   据该报告显示,拉美数字游戏市场收入规模的年均增长率为16%,预计2014年总收入将达到45亿美元。更有意思的是,SuperData成辣妹玩家的平均终身价值(LTV)已经 ...
从App Store榜单看LINE的特点
  之前发布日本App Store畅销榜TOP100格局变化的时候,还有另外一份比较有意思的数据。上次的文章中我们提到LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个“坚固”是在数量上,而非单款产品的稳定性上。   LINE入榜产品留存率为1/3   首先我们来看一下LINE这边 ...
阅后即焚应用Snapchat照片遭外泄 第三方应用宣布对此负责
  阅后即焚应用Snapchat截图   北京时间10月14日早间消息,允许用户保存通过“阅后即焚”通信应用Snapchat所发照片的网站Snapsaved周一称,黑客已侵入该网站的服务器,盗走了总量约500MB的照片。   此前几天一直都有报道称,黑客正准备发布通过Snapchat发送的照片,其总量约为13GB ...
浅谈手游产品日渐增多 媒体商业化模式探寻
  根据《2014上半年中国手机游戏市场研究报告》显示,2014上半年, 中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业行为的规范,手游产业将继续保持快速增长。随着时间的推移各公司纷纷带领手中产品进入市场,作为媒 ...