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游戏人不得不关注的内容

盛大Q2财报:净利润3.2亿人民币 环比下降2.5%
  盛大游戏发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。   第二财季业绩(基于非美国通 ...
电视游戏发展态势良好 或成厂商新盈利点
  随着游戏主机市场禁令的解除,索尼微软两大主机厂商纷纷布局中国市场,“客厅游戏”“电视游戏”这些词也开始纷纷被人们所熟知,而电视游戏市场的规模也在逐年递增。至此,国内各大电视厂商们也嗅到了金钱的味道,期待能在游戏领域分一杯羹。而国内电视市场在失去财政补贴政策的情况下,急需寻找新的盈利点;未来,游戏也或将成为智能电视 ...
游族力推女神大IP 页游手游双管齐下
  2014年手游市场全面爆发,优质IP炙手可热,无论是巨头还是新秀以自己的方式打造IP。游族网络大IP代表作《女神联盟》近期又有新动作,崭新手游开启首测,拟凭借女神影响力,双管齐下树立游戏IP新标杆。 游族网络女神联盟手游   手页并举 大IP双管齐下   据了解,为了将《女神联盟》打造成知名IP,游族网络从产品到 ...
盛大游戏张向东:手机游戏收入显著提升
  盛大游戏今日发布2014年Q2财务报告,财报显示,盛大游戏二季度净营业收入为9.64亿元人民币(1.57亿美元);归属股东的净利润为3.00亿元人民币(4880万美元)。   盛大游戏二季度手机游戏收入增长显著,财报显示,手机游戏收入为8580万元人民币(1390万美元),上季度为6560万元人民币,环比增长30 ...
电视端APP被叫停 广电出手禁打擦边球
  国家新闻出版广电总局要求视频网站下架TV端APP的消息在业内引起轩然大波,对于这两年来发展得风生水起的互联网电视来说,这则消息的影响可谓深远。其实如果深究起来,广电总局这次发出叫停电视端APP的最后通牒并非空穴来风,早在今年6月广电总局开展的新一轮“净网行动”中,广电总局网络司就下发了立即关停互联网电视终端产品中 ...
懂女人,能不能懂手游?阿里上市后的下一布局
  导读:最新“胡润百富榜”发布:马云成为中国新首富!阿里巴巴上市,连腾讯女员工都准备出手。女人们感慨:没有她们的“败家”,哪有今天的阿里巴巴……疯狂收购,风光上市,只为与手游谈一场恋爱?阿里下一步进军手游,到处都是情敌……怎奈当年马云还说“饿死不做游戏”,出尔反尔的男人值不值得原谅?手游女性玩家超四成!阿里要在手游 ...
外媒:Skillz融资600万美元打造移动电竞平台
  据国外媒体报道,移动技术初创公司Skillz近日融资600万美元,将进一步拓展其真钱担保平台。本轮融资由风险投资商Atlas Venture领投。   据了解,Skillz的平台允许玩家付费参加电子竞技比赛,优胜者将赢得奖金中的巨大部分。电子竞技正在不断成长,而Skillz则为玩家提供了一种通过智能手机或平板电 ...
盛大游戏发布第二财季财报:营收盈利双下滑
  北京时间9月26日晚间消息,盛大游戏今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。   第 ...
Skillz融资600万美元打造移动电竞平台
     9月28日消息,据国外媒体报道,移动技术初创公司Skillz近日融资600万美元,将进一步拓展其真钱担保平台。本轮融资由风险投资商Atlas Venture领投。   据了解,Skillz的平台允许玩家付费参加电子竞技比赛,优胜者将赢得奖金中的巨大部分。电子竞技正在不断成长,而Skillz则为玩家 ...
韩国第三大手机厂商泛泰(Pantech)宣布挂牌出售
  根据外媒报道,韩国第三大手机制造厂商泛泰(Pantech)在今天宣布挂牌出售,原因是公司清算价值和持续经营价值之间的巨大差异。泛泰在此之前已经陷 入财务危机,在今年的 2 月份,泛泰还申请了债务重组计划。随后8月份成功获得债权人延长债务偿还期限 2 年的还款期限。不过还是没能逃过破产的命运。于是决定挂牌出售。 ...
旧时代的终结 索尼PSHome将关闭服务器
  SCE今日宣布,PlaystationHome将于2015年3月31日关闭在欧洲和北美的服务器。自从2008年发布以来,该平台已经为了数以千万计的PS3用户服务。   从11月12日起,PS Home将停止更新,欧洲用户在12月3日之前依然可以下载。另外在明年3月31日关服之前,会有一系列的免费内容提供下载。 ...
在想出一个理念前就开始创造游戏
  不久前的某一天,我收到了这一信息:   “我不知道如何为游戏想出一个理念。我的问题是我不能想出一个新颖的理念。我拥有许多游戏理念,但它们其实都是源自于其他人的理念。”   这是我听过的许多尝试着开始创造游戏的人们都会遇到的问题。让我们着眼于一些避免这些障碍并回到游戏创造中的方法。   你不需要非得拥有一个理念才能 ...
后应用商店时代 当乐瞄准媒体化加下载
  近日,日手机游戏下载平台当乐网发布了最新版本的“当乐游戏中心7.0”,当乐产品负责人告诉记者,升级后的当乐游戏中心7.0将打破当下应用商店、下载渠道同质化的问题,开创手机应用商店服务新模式。   由于Android的开放性,大量第三方应用商店如雨后春笋般出现。但仔细观察不难发现,这些应用商店提供的服务、产品的种 ...
美国智库招聘《使命召唤》游戏团队构想对华战争
  法新社27日报道称,华盛顿智库大西洋理事会正在招聘畅销游戏“使命召唤”的幕后团队,以帮助他们想象未来美国将要面临的战争。 《使命召唤》   戴夫・安东尼就是其中一名。他是“使命召唤”的编剧和制片。“使命召唤:黑色行动II”描绘了2025年发生在中美之间的冷战,两国为稀土资源大打出手。为确保情节真实,他在游戏策划时 ...
INTERSPACE陈晓刚:被忽视的日本手游市场
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月27日上方网消息,2014年是一个出海年,东南亚、港澳台、台湾,都有中国厂商一定份额,并且一些游戏的确很火,但日本市场却被国内所忽略。在刚刚结束的TFC大会上,INTERSPACE陈晓刚从日本市场特点、合理的选择、落地策略、量身定制推广等几个方面,讲述了国内厂商如何在 ...