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游戏人不得不关注的内容
苹果退款新政+汇率差:严重侵蚀手游利润
8月22日一天,共售出351张面值“4000南非南特”的appstore苹果礼品卡,以单张1800元人民币计算,一天流水63.18万元,gamelook晒的并不是某款手游靓丽收入,而是一家淘宝网人气店铺的流水账单,但这家店售卖的却是来自南非的苹果礼品卡。仔细看下成交记录,当天也不缺大R,其中一笔达到21.6
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被粉丝抛弃的任天堂 能否在手游扳回一成
任天堂的许多粉丝正由于各种各样的原因离开他们的游戏,但任天堂对用户的认识依旧是那么自我中心,任天堂模式过去成就了这家企业的辉煌,如今以同样的模式试图重新崛起并不容易,这家曾经不可一世的公司无疑现在如今已经举步维艰。
被粉丝抛弃的任天堂 能否在手游扳回一成
任天堂表示,上季全球Wii U销售达到5
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移动游戏为何陷入”爽一把就死“的无限循环?
注:与传统主机游戏及PC游戏相比,移动游戏的生命周期往往偏短。过去1年疯狂吸金的《糖果粉碎传奇》也不可避免地进入衰退期,增长停滞,导致游戏开发商King股价大幅下挫。为什么会这样?英文科技媒体近日刊发了著名游戏产业分析师泰格·凯利(Tadhg Kelly)的专栏文章,分析了这个话题。在该篇文章中,凯利将问题的根源
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《万千回忆》开发商2014年度财报:净利润翻10倍
由触控代理的国服版的《万千回忆》2013年8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3
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没钱做推广?看看国外独立开发者的经验
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?
现在市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,经常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000
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“手游老兵”砸场子!五款老游戏逆袭畅销榜
由于产品类型的限制,手游的生命周期往往相对来说要更短一些,大部分产品多是采取“一波流”的方式,以过把瘾就死的态势在畅销榜上冲刺。一般来说,当产品的寿命周期差不多到了以后,往往就会从畅销榜前列中慢慢退下来。
不过,近期国内AppStore畅销榜上则出现了一个很奇怪的现象:在暑期即将结束这个时间点上,《全民飞机大
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国务院决定解读:出版境外游戏作品仍须审批
国家新闻出版广电总局原行政许可项目“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”取消决定公布后,部分媒体对此有些误读,认为今后境外游戏作品将无须经过国家新闻出版广电总局审批。总局相关业务部门负责人日前向记者表示,总局正在积极落实国务院的有关决定,但此项被取消的行政审批事项与境外游戏作品出版审批无关。
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盛大官方授权!首款正版传奇手游《决战沙城》发布
十年经典,永不朽!由盛大游戏授权,由无锡七酷和中国手游共同研发的首款正版传奇手游《决战沙城》今日首次曝光,并宣布将于九月下旬内测!在这个炎热的夏季,一股传奇的热潮,强势席卷而来!
传奇,作为诸多游戏玩家第一次接触网游的首款游戏,已早不是一款游戏那么简单,承载着中国游戏玩家的诸多回忆,也正是因为传奇的
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禁忌话题:大陆游戏公司在台湾市场
一则宣布放弃并购的事件,将两岸游戏业主管部门放到了对立面,这反映了多年来大陆与台湾两地游戏企业在对岸发展过程中遭遇政策限制的现实情况,而两岸游戏产业界多年来一直迫切希望实现无障碍的资本流动、产业互动。
何时两岸能够建立真正互信互惠的产业政策,这是一个悬而未决的问题,今天gamelook就来谈谈两岸游戏的那些事
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ComScore:美国移动应用报告
移动应用图景
去年,美国网民花在数字媒体上的时间增长了24%,这主要是因为移动应用使用时间增长了52%。
移动应用使用量的强劲增长使其成为数字媒体主角,时间份额达到52%,相比之下,移动平台使用时间(包括移动浏览器和应用)黯然失色不少,占60%;PC使用量仍然是40%。
应用
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“清纯”诱惑,盘点《终极三国OL》中的校园美女!
历史中的三国,是名将纵横与谋士风流的舞台。虽然,也有倾城的绝色美人,但是她们却更像是对那一段英雄岁月的点缀。不过,在全新校园手游《终极三国OL》中,三国的美人却化身高校性感校花。学生服,水手装,在炎热的暑假,上演出校园中的火辣诱惑。清纯还是性感,由你做主!
【人物盘点之貂蝉】
身为古代四大美人之
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联众发布2014上半年财报 净利润3320万元
联众发布2014上半年财报。财报显示,公司上半年营收2.073亿元,同比增长136.9%;利润3320万,同比增长14337%。
主要业绩表现:
截至2014年6月30日止集团六个月收入为人民币2.073亿元,同比增长136.9%;利润人民币3320万元,同比增长14337.0%。经调整利润槿嗣癖626
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新闻出版广电总局:出版境外游戏作品仍须审批
2月25日,国家新闻出版广电总局官网发表公告,表示总局正在积极落实国务院的有关决定,但“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”被取消的行政审批事项与境外游戏作品出版审批无关。
海外游戏入华无需新闻出版广电总局审批为误读
日前,国务院印发《关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》,其中国家新闻
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专访风怒丨魔法之风:从菜鸟到大师只有一步
由银川圣地国际游戏投资有限公司倾力打造的全新综合型电竞赛事WCA(WorldCyberArena世界电子游戏竞技大赛)首届大赛将于2014年10月2号在银川拉开帷幕,届时GTV将作为战略合作伙伴与银川圣地国际游戏投资有限公司共同运营WCA 2014赛事!
作为本届WCA主打的比赛项目之一,拥有超高人气的《炉
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PPS徐韵中:影游戏结合平台月流水2000W
随着国内智能手机出货量的快速增长,国内整体的互联网流量正呈现出快速向移动端转移的趋势,而这其中,影视娱乐类互联网应用首当其冲,在PC游戏时代、作为国内主要的网页游戏联运平台的PPS即在最近经历了一次快速的转型,今年一季度PPS开始正式发力手游业务,在很短的时间内即取得了良好的业绩表现。
今日,专访
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