行业
游戏人不得不关注的内容
重回增长通道,腾讯游戏找回感觉
3月19日,腾讯公布了2024年Q4及全年度财报数据。游戏方面,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%,其中国内市场收入1397亿元,同比增长10%,主要得益于多款长青游戏收入增长以及DNF手游和《三角洲行动》贡献新收入。国际市场游戏收入580亿元,同比增长9%,创下历史新高,主要得益于《PUB
...
2025游戏行业首聚成都,“XSOLLA CONNECT”大会开启游戏出海新篇章
3月12日,由Xsolla、Mistplay与AppGrowing联合主办的“XSOLLA CONNECT CHENGDU”在成都W酒店圆满结束。这是2025年游戏行业第一场交流盛会,数百位游戏行业精英从全国各地来到现场,在成都这座游戏产业的重镇相聚。本次大会邀请了多位游戏行业重量级嘉宾,包括艾克索拉高级副总裁及大中
...
破解AI落地“最后一公里” 世纪华通发起全球AI游戏及应用创新大赛
A股游戏头部公司世纪华通今日官宣:要办全球AI游戏及应用创新大赛!
怎样破解AI落地的“最后一公里”已经成为业界关注的焦点,例如,近期一款国产AI智能体凭借“拟人化交互+自主决策”能力一夜登顶社交平台热搜,技术突破是一方面,而另一方面更标志着AI应用从“实验室炫技”迈向“全民级产品”的关键转折。
...
这个五年前的标杆式IP想在“卷王”赛道再来一场革新
时隔五年,《三国志幻想大陆2 :枭之歌》(以下简称:三幻2 )终于要来了!
从移动游戏市场爆发开始,卡牌游戏便成为了行业热门产品,经历了一代又一代的变革。不过到了2015 年,行业开始往精品化方向发展之后,不少厂商在当时喊出了“不要卡牌”的口号。
虽然口号是这么喊着,
...
巨人网络发布行业首个DeepSeek原生游戏玩法
3月14日消息,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》接入DeepSeek,首创基于DeepSeek打造的原生游戏玩法“内鬼挑战”现已开启灰度测试,后续将面向全量用户开放。这是业内首次将DeepSeek大模型能力深入应用到游戏的玩法创新,以AI驱动核心玩法,重塑游戏的竞技和交互体验。
“内鬼挑战”以《太空杀》
...
一年大改,网易投入10亿的大作能让武侠再次伟大吗?
这两年“二次公测”逐渐成为一个趋势。许多游戏都会在加入大量新内容在版本更迭之后重新上线,召回曾经流失的玩家。如《最终幻想14》早年的2.0版本更新就是很成功的案例。
3月13日,网易的《射雕》迎来了2.0版本,代表其二次公测正式开启。新版本上线后取得不少关注,说明对金庸,对网易,大家还是有许多期待。而重新上路的
...
专访Xsolla负责人:游戏出海环境越复杂 越需要做好支付这一环
就在不到一个月前,日本多家媒体报道了中国游戏公司在日本发行在线游戏业务时,因为未缴纳与道具销售等相关的消费税,被日本东京国税局追缴了高额税款。
可以说在日本这个“消费税”是主要税种,且税收政策更新频繁的国家里,海外厂商时常一不注意就会踩到税务坑里去,除了被追缴税款的国内友商,此前Epic Game也被追缴过消费
...
《双影奇境》成为2025年M站均分最高的作品 合作游戏新标杆
《双人成行》开发商雾影工作室新作《双影奇境》M站均分出炉,截止到目前,M站共收录了118篇媒体评测,其中PS5版均分91(84篇)、PC版均分92(23篇)、Xbox Series X|S版均分92(11篇),超越《怪物猎人:荒野》和《天国:拯救2》,成为了M站2025年均分最高的游戏,同时游戏也获得了M站“Must
...
日本手游氪金现状调查 半数每月氪金不到50人民币
日前日媒株式会社HIKE发布了2024年日本手游氪金现状调查,结果显示一成玩家每月氪金1万以上。
·氪金玩家分布:
89.5%的玩家属于低热层,每月氪金不高于1万日元,中坚层占比7.5%,氪金1~5万,而最核心的5万以上玩家占比3%。
男性玩家远多于女性玩家,占比67%,年龄分布差别并不大,
...
官宣定档3月13日,《射雕》2.0全新版本重生归来!
春意渐染江湖,武侠世界再焕生机。近期,备受玩家期待的《射雕》终于官宣,2.0全新版本定档,将于3月13日正式上线!
2.0版本全面变革,更金庸更武侠
据官方消息,此次《射雕》2.0版本的核心主要为两个方面:尊重原著的金庸江湖,自由无界的武学招式。
为了更贴近金庸原著设定,《射雕》2.0版本从最具交互
...
今年最“反套路”的二游要来了
《二重螺旋》在上周开启了新一轮的测试。
在今年的二游阵营里,这款游戏收到的关注度尤为之高,此前游戏发布 的4个PV已经揽下了近千万的播放量,官方网站上也显示游戏预约破百万。
比起纸面上的成绩,游戏受到关注还在于他们“另辟蹊径”,通过引入Z轴立体战斗设计,结合滑铲、螺旋飞跃等高机动动作,实
...
2025 ChinaJoy 智慧娱乐机器人主题展区盛大招商开启,共赴科技娱乐盛宴
全球数字娱乐行业翘首以盼的 2025 ChinaJoy 即将盛大启幕,其中备受瞩目的智慧娱乐机器人主题展区现已正式开启招商!这一展区的设立,是顺应科技与娱乐深度融合潮流的重要举措,将为机器人领域企业和游戏行业带来前所未有的发展机遇。
ChinaJoy 作为全球顶级数字娱乐盛
...
巨人网络产业投资AI图像生成平台LiblibAI,后者再获数亿元融资
2月24日消息,AI图像生成平台LiblibAI-哩布哩布AI今日宣布,该公司再获数亿元人民币融资,巨人网络为本轮产业投资方。此次融资进一步巩固了LiblibAI在AI图像生成领域的领先地位,其将持续加大创作者激励与研发投入。
这是LiblibAI在短短一年内连续完成四轮融资。2024年7月,该公司刚披
...
Unity Q4财报:收入整体低迷但业务重建正“取得进展”
游戏引擎公司 Unity 日前发布了截至 2024 年 12 月 31 日的第四季度财务报告,显示其收入下降了 25%,但业绩收入和利润“显著超出”预期。
公司将这一下降归因于“投资组合重置”,包括缩减规模和裁员。这导致第四季度收入跌至 4.57 亿美元。该公司 Create Solutions 部门(
...
腾讯游戏首次接入DeepSeek,《和平精英》引领游戏交互革新
导语
腾讯旗下战术竞技手游《和平精英》宣布,将接入DeepSeek,为数字代言人“吉莉”注入人工智能。根据计划,2月25日将开启灰度测试,并在短期内面向全量用户开放。《和平精英》是腾讯首款、行业首批将大模型技术深度融入的游戏产品,将通过实时互动,为亿万和平精英用户提供实时智能服务,开启“AI+游戏”交互模
...
