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游戏人不得不关注的内容

新版本来袭 《忍者必须死2:疾风传说》公测
动作跑酷手游《忍者必须死2》首部资料片“疾风传说”今日公测!新版本除了忍者部落天才角色白发、新武器魔焰刀和天梯王者之路外,还有全新玩法疾风模式。 天才白发,狂霸酷炫 令人期待的新角色白发今日终于正式登场。作为忍者部落千年不遇的天才首领,身世神秘众说纷纭,忍术致命无坚不摧。 白发来袭,酷爽无敌!敏捷三段跳,打造流畅操 ...
网游广告正式登央视 双界融合破局显深意
  十年前,广电和游戏两者是八杆子打不到的事,能在省市电视台打网游广告已属稀有,更别说登陆央视这种中央级媒体。   而近日,一则名为《九阴真经》的网游广告却成功登陆央视。值得关注的是,全程游戏画面的广告片在央视播放,尚属首次。   这一迹象表明,以往广电和网游两个行业各行其道的局面正式破局。   双界合作日 ...
《蜘蛛侠:无限》秋季上架 漫画原作者参与制作
昨日(8月13日),Gameloft正式宣布,漫威英雄主题手游新作《蜘蛛侠:无限》(Spider-Man Unlimited)将于今年秋季正式发行。据悉,此次的蜘蛛侠手游将是一款跑酷类游戏,《蜘蛛侠》漫画的原作者也参与了游戏制作。 游戏背景是邪恶六人组打开一道时空裂缝,同时也为各个时空的蜘蛛侠们开启了一个相互穿越的 ...
《恋舞OL》黄峻:女性玩家要这些
  笔者之前深度分析过女性玩家在整个手游行业中的地位,据CNNIC的数据,截止2014年6月,我国手机网民规模达到了5.27亿,在网民中,男女比例达到56:44,女性APP市场的潜在规模达到了2.7亿,潜力巨大。如何把握这些女性玩家的消费心理,为其提供优质的手机游戏?为此,笔者采访了上海点点乐《恋舞OL》制作人黄峻先 ...
神奇周四:恐怖惊悚游戏《尸体派对》上架
神奇周四:Bik的逃亡:Bik – A Space Adventure Bik的逃亡Bik – A Space AdventureiOS ...
2014CJ独家自媒体合作伙伴――熊猫自媒体联盟
  2014年7月31日-8月4日,作为中国最大的互动娱乐大展――ChinaJoy在上海如期举行。熊猫自媒体联盟作为其唯一官方自媒体合作伙伴,在本次全程跟踪报道中的成功,标志着动漫娱乐产业的品牌传播力量的转变。同时受到大量游戏厂商和ShowGirl等自媒体人热捧的场面,也意味着自媒体行业形态,在熊猫自媒体联盟的探路过 ...
腾讯财报公布:Q2总收入达197.46亿人民币
  今日,中国领先的互联网综合服务提供商–腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”,香港联交所股票编号: 00700) 公布截至2014年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩。   财报显示,第二季度,腾讯总收入为人民币197.46亿元(32.09亿美元),比上一季度增长7%,比去年同期增长37%。    ...
引领行业风潮 TFC四大分论坛亮点抢先看
  2014年9月17日,国内最大的移动游戏商务会展——2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会即将在广州珠海南丰国际会展中心拉开帷幕。手游行业在经历了资本热潮的席卷之后,大型企业发展速度越来越快,而更多中小CP面临的是如何在激烈的市场竞争中生存下来。手游这个行业该如何更好发展?开发者利益如何得到维护?渠道商与 ...
5部当红网文IP探路 Forgame起点深度合作布局
  中国网页游戏领军企业,中国最大的移动游戏研发运营公司之一Forgame集团近日宣布,与中国领先的互联网文学与娱乐平台起点文学达成深度合作。起点中文旗下5部目前广受网民追捧的网络小说《将夜》、《唐砖》、《无敌唤灵》、《武炼巅峰》、《帝尊》授权Forgame集团进行游戏产品开发,相关网页游戏及手机游戏产品将在2013 ...
游戏数据分析的几个误区
  近几年来,随着大数据概念的提出及数据相关技术的迅猛发展,数据分析及数据挖掘这一方面的工作也得到了肯定和支持,在游戏行业中,越来越多的关于数据分析的内容和观点也井喷式提出,“数据驱动下的精细化运营”,“玩家群体的定量研究”,“移动游戏数据分析体系”等等概念的提出,可以看出游戏的研发和运营过程中,对数据分析的需求 ...
《神之遗迹》科隆初亮相
  北京时间8月13日下午14:00,2014德国科隆游戏展(Gamescom)正式拉开序幕。西山居携《神之遗迹》首登世界舞台,这也是中国游戏第一次出现在科隆游戏展的B2C展会上。对于中国游戏迷来说,不能即刻体验到开展的乐趣难免有些遗憾,但是《神之遗迹》8月12日已顺利完成展台布置,我们已经可以欣赏到它在科隆的风姿。 ...
文化产业创业创意人才扶持计划向全国征集作品
  为培养一批具有高素质的动漫游戏创意人才及具有高水平的创作团队,鼓励内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫游戏的创作、生产、传播和消费,文化部、财政部在两部委联合开展的2014文化产业创业创意人才扶持计划框架下开展动漫游戏人才扶持项目,现面向全国征集优秀的动漫游戏创意作品。   本次作品征集活动由文化部文化产业司、财 ...
Google:2014年8月Android版本分布 KitKat份额达20.9%
  Google今日公布了最新一期的Android各系统版本的分布情况。 从数据上来看,增长比较明显的依旧是Android 4.4,从上月的17.9%增长至20.9%,势头依旧强劲。 Jelly Bean所包含的4.1.x到4.3,份额继续下滑,从56.5%下降至54.2%,特别是Android 4.3,由于已经少有 ...
Teut Weidemann分析《英雄联盟》盈利情况
  《英雄联盟》的日活跃用户堪比Instagram,其决战广播的观众也超过了《Game of Thrones》——从多项参数来看,它是世界上最多人玩的游戏。   但如果看看它的盈利系统,你会发现:模仿《英雄联盟》的做法并不是个好主意。   育碧Blue Byte团队的Teut Weidemann拥有丰富的网游顾问经验 ...
点入广告李勇:精准互动 布局任何有可能的市场
  随着移动互联网的高速发展,把移动广告平台也推向了一定的高点。在基数剧增的市场下,用户也渐渐接受了广告投放的各种形式。随着市场的进一步发展,广告行业还会如何变化?如何做好移动广告?上方网专访点入广告COO李勇。   以下为采访实录:   上方网:点入作为广告平台,如何保证广告主、用户、开发者三个纬度的平衡 ...