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游戏人不得不关注的内容

2014上半年中国Android应用商店排行
  Newzoo最近与TalkingData联合发布了中国Android应用商店前十名的数据,排名主要依据的是各应用商店的安装量以及相对覆盖率等方面的份额等因素。   应用宝安装量半年翻倍增长      2014Q2中国Android市场应用商店排行榜   在Q1和Q2两个季度内,360手机助手 ...
KooGame《狂斩三国2》开发团队探营
  《狂斩三国》1代产品于2013年国庆期间登录APP Store,《狂斩三国》的研发商KooGame一直是一个很低调、很神秘的团队,关于这个团队的信息也鲜有人知,包括创始人Eric和Bowen。最近听说开发商KooGame已经完成了这款游戏的续作――《狂斩三国2》。在游戏发布前夕,新浪游戏来到了深圳KooGame ...
《死亡扳机2》开发商:F2P模式很美妙 不应被批评
  在移动游戏领域,关于免费游戏模式(F2P)一直争议不断。但《死亡扳机2》研发商,捷克移动游戏工作室Madfingers联合创始人兼CEO马瑞科·拉巴斯(Marek Rabas)认为,F2P模式是时代进步的产物,它让移动游戏变得更好了。近日,拉巴斯在接受国外媒体采访时承认F2P模式并不完美,但他呼吁整个游戏行业停止 ...
CJ同期会议采访实录:围绕IP进行的创意产业生意经
  ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之三:   围绕IP进行的创意产业生意经 ――CDEC大会媒体联合采访游族网络首席执行官林奇实录   采访时间:2014年7月30日上午   主持人:这位是游族网络CEO林奇,游族网络刚刚完成上市,后面可能还有很多大的计划,大家可以就这方面多向林总了解。   记者:您好 ...
2014年美国手机游戏产业资讯手册图解
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动漫IP和互联网游戏关系:IP的真相是什么?
  记得两年前在香港品牌论坛上,跟亚洲诸多的品牌专家做过这么一段说明。我曾经问他们说:“依云矿泉水跟农夫山泉矿泉水你认为有什么区别?”其实没有任何区别,他们都是用反渗透技术制造的矿泉水。“为什么依云价格比农夫山泉贵?”它最后的秘密是什么?文化内涵,除了这个几乎没有一点不一样的地方。   最后一个杠杆,和最后一个竞争 ...
小花刷屏背后:手游步子迈得太大、再度扯到了蛋
  前几天,发稿说到过去一年国内手游业的巨变,引起很多同学的关注,身处变革期的、有着十余年历史的游戏业在短短一年内完成了“手游麻雀变凤凰”的大转变,堪称神迹,未来3年手游领域的精彩程度也许还不如过去这一年,因为这是整个产业从头到脚的革命,包括对身处其中的几十万从业者也是如此。   而正因为过去这一年来手游步子迈的太大 ...
《刀塔传奇》CEO王信文:闷声发大财的土豪
  莉莉丝游戏公司CEO王信文在名片上印的职位是游戏策划,这位一脸书生气的“85后”平时很低调。但他的团队开发的一款名叫《刀塔传奇》的游戏却一点也不低调。 王信文   今年3月上线后,这款手机游戏迅速攀升并保持国内App Store收入排行榜前三名,目前月流水超过2亿元,一度震惊游戏业界。   8月6日,这款游戏成为 ...
大数据云时代 游戏分析存在4大误区
  近几年来,随着大数据概念的提出及数据相关技术的迅猛发展,数据分析及数据挖掘这一方面的工作也得到了肯定和支持,在游戏行业中,越来越多的关于数据分析的内容和观点也井喷式提出,“数据驱动下的精细化运营”,“玩家群体的定量研究”,“移动游戏数据分析体系”等等概念的提出,可以看出游戏的研发和运营过程中,对数据分析的需求是无 ...
腾讯是这样利用游戏大数据的
     迄今为止,大数据已经成为了热门话题,但腾讯公司在公开场合很少提大数据,不是因为数据太少,而是积累的太多,所以腾讯如何发挥这些数据的价值一直是一个重大的议题。   而腾讯互娱在数据运用方面也有着自己的心得,在其与极客公园举办的公开课上,腾讯互娱的市场团队讲述了数据的价值。   三部分数据尤为重要   ...
从射击手游看移动平台FPS的未来
  近日苹果拿下iPad背部触摸屏的专利,如果苹果真的将这个专利应用到日后的移动设备上,对于游戏毫无疑问是个利好消息。因为很多游戏都可以获得额外的更加精细的操作方式。首当其冲我们就可以联想到主视角射击游戏。这是一个在之前的主机和PC上极为主流但是在移动平台上一直都没有获得很好发展的游戏类型,主要原因就在于移动平台上 ...
手游IP非万能 擦边球透支品牌价值?
  iP究竟对产品起到什么作用?为何端游和页游时期对于IP的需求没有这么大?在刚结束的CJ上,竹琳玉也在易观等活动中向业内资深人士进行了求教,并整理了不完整的资料,供大家参考。   ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会盛况空前。参拍的6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。 ...
2014年Q2移动游戏产业报告 印证“IP为王”
  中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)和TalkingData联手日前发布了《2014年4~6月移动游戏产业报告》,为我们揭示了一些值得研究的数据。   ■ 网游市场持续增长,增幅有所下降   2014年Q2移动游戏产业报告 印证“IP为王”   报告中称, ...
CJ同期会议媒体联合采访实录之一:CDEC上话趋势
  编者按:从2014年7月30日到8月2日,与第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的会议,包括中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)、世界移动游戏大会(WMGC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)陆续在与ChinaJoy展览场馆上海新国际博览中心毗邻的上海 ...
从尴尬的“赞”看微信生态之困
  从广点通广告曝光,到订阅建立私人、高效和长期的连接,再到朋友圈分享传播,微信打造的应该是一条与微博截然不同的价值闭环。至于微博语境下的赞来到微信世界,结果也许是流量主表示爱赞不赞,广告主仍然一赞难求,用户慢慢累觉不赞。   从Facebook到微信,此赞非彼赞   作为社交网络的定义者,Facebook ...