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游戏人不得不关注的内容

与腾讯分手,《多多自走棋》运营权再回龙渊
8月5日11点21分的时候,《多多自走棋》在微博上发布停运公告。五分钟后,11点26分,《多多自走棋》又发布了一则『开启全新篇章』的公告。 在这两则公告的背后,是《多多自走棋》与腾讯短暂的缘分告一段落,后续的运营将由再次交回给龙渊来运营。 在停运公告中写到: 由于《多多自走棋》游戏开发商基于全球发行策略的统一 ...
动视暴雪Q2净利润5.80亿美元创新高,《使命召唤:战区》玩家已达7500万
动视暴雪发布了2020财年第二季度财报(4月1日至6月30日),由于全球疫情导致的玩家人数增加,该公司在今年4月到6月之间的营收达到了历史新高。截止到6月30日,动视暴雪营收达到了19.2亿美元(去年同期则是14亿美元)。动视暴雪的营收和其他公司一样,主要来自于微交易。该季度内动视暴雪微交易创收13.7亿美元。《使命召 ...
完美世界CEO萧泓:数字内容产业的未来,将充满科技感和文创化
中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,完美世界CEO萧泓发表的“文创思维,赋能未来”演讲,也指出“文创成为各行业增加品质和附加值的推动力”这一未来发展趋势。 ...
这款游戏的月活跃玩家达到了5000万,但你可能从来没听说过
如果让一名玩家列举2020年全世界最热门的游戏,他很可能会提到《堡垒之夜》、《我的世界》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》或《精灵宝可梦Go》等作品,但很少有人会想到Roblox。 事实上,作为一个具有社交沙盒属性的游戏创作平台,Roblox的月活跃用户已经达到1.5亿,而在该平台上,部分头部游戏 ...
Take-Two财报:《GTA5》已经售出近1.35亿份 玩家支出再创新高
R星、2K母公司Take-Two公开了2021财年第一季度财报,由于受疫情影响游戏行业逆势增长,各项数据创下新高: 《NBA 2K20》现已售出1400万套,净预订值达到10亿美元,第一季度玩家支出同比增长126%,预计成为系列销量、净预订值、玩家持续支出最高的一作。 CEO Strauss Zelnick表示《NB ...
中国游戏上市/准上市公司竞争力报告:传媒板块游戏一枝独秀,五大风险需警惕
由中国音像与数字出版协会指导,伽马数据主办的“2020中国游戏资本峰会”、暨“2020中国上市/准上市游戏企业竞争 调查报告发布会”近日在上海举行,发布了《2019-2020年中国游戏产业上市企业竞争力报告》和《2019-2020年中国游戏产业准上市及潜力企业竞争力报告》。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖 ...
小米游戏“酷玩一夏”CJ之旅完美谢幕 万份好礼悉数送出
8月3日,为期4天的ChinaJoy正式落下帷幕,而第二年参加ChinaJoy的小米游戏,则再次交出了一份令人满意的答卷。 与往届相比,2020年的ChinaJoy算是较为特殊的一届,在全球疫情影响下,本届ChinaJoy仍旧如期成功举办,这离不开各方的支持,更离不开玩家一直以来对于游戏的热情。在759平方米的主题区 ...
《剑侠情缘2:剑歌行》全平台上线,磨剑三年能否为MMO带来新惊喜?
2016年底立项,经历三年多打磨,官方自嘲“剑鸽行”的手游作品《剑侠情缘2:剑歌行》(以下简称“剑歌行”),终于揭开神秘的面纱。8月3日,在西山居于珠海举办的剑歌行发布会上,制作人刘希宣布,剑歌行将于8月4日正式上线。 8月4日,剑歌行上线仅1个多小时,就登顶了App Store游戏免费榜。 事实上,早在2018年10 ...
CAPCOM公开20-21财年Q1财报 数字版销售战略十分成功
CAPCOM今日公布20-21财年Q1(4月1日~6月30日)财报,该季度营业额237亿2200万日元同比增长32.2%、营业利益107亿1100日元同比增长39.1%,营业额在内全部利润项目刷新历史最高纪录。 虽然受新冠疫情影响,街机等娱乐设施项目不免陷入苦战,但主业务的数字内容事业,由于近年积极推进的数字版销售战 ...
“不年轻,无未来”恒源祥在ChinaJoy 恭候大驾光临
中国作为礼仪之邦和文化大国,在经济崛起的同时,国家大力倡导对中国传统文化的复兴与发展,人们也开始回归对中国传统服饰文化与中国传统礼仪文化的重视。 ...
共享“5G”新机遇 全球云游戏产业联盟在沪成立
7月31日,全球云游戏产业联盟(Global Cloud Gaming Alliance,英文简称GCGA)(以下简称“联盟”)成立启动仪式在上海浦东嘉里大酒店举行。 ...
《部落冲突》八周年真会玩 玩家线下聚会天问一号发射现场 追星之旅短片释出
《部落冲突》在八周年来临之际,与玩家共同了见证天问一号发射成功、中国开启火星追梦的历史时刻,是《部落冲突》为玩家打造的一次独一无二的震撼体验,更是一份值得珍藏的独家记忆。 ...
2020 Q2全球移动游戏总支出达193亿美元 同比增长27%
8月3日消息Sensor Tower商店情报数据显示,2020年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到193亿美元,环比增长10.3%,较去年同期增长27%。2020年第一季度疫情开始蔓延之时,全球玩家在移动游戏上的支出为175亿美元,环比增长6.7%,同比增长16%。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在5月,达到66亿 ...
靴子落地!8月1日苹果下架国内产品近3万,其中游戏超过26000款!
7月8日凌晨,苹果给中国游戏开发者发了邮件,开发者如果不能提交游戏版号以及相关文件,7月31日之后付费游戏将不可以在中国大陆的App Store中供应。游戏新知中确认了被要求提供版号的游戏包括:1.含内购的免费游戏;2.付费下载的游戏。 当这个消息出现之后,整个行业哀嚎遍野,毕竟对于许多游戏公司来说,获取版号是一件非常 ...
“不年轻,无未来”恒源祥在ChinaJoy 恭候大驾光临
中国作为礼仪之邦和文化大国,在经济崛起的同时,国家大力倡导对中国传统文化的复兴与发展,人们也开始回归对中国传统服饰文化与中国传统礼仪文化的重视。 ...