行业
游戏人不得不关注的内容
数据分析基本思路及手法
数据分析,是产品运营极具战略意义的一环;从宏观到微观分析,通过表层数据挖掘产品问题,是每个运营人的必修课。
首先,我们来看比较常见的分析方法:
5W2H分析法:What(用户要什么?)Why(为什么要?)Where(从哪儿得到?)When(我们什么时候做?)Who(对谁做?)Howmuch(给多少?)H
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当F2P不是最佳选择时
从如EA和Gameloft这样的行业巨头的言论中似乎可以感觉到付费应用早已成为明日黄花,是明日之星F2P(免费游戏)的先祖。但较小的开发者发现,手游模式的未来并非全是如此,付费应用能给开发者带来更多的成功。
去年,来自于Della Rocca的Execution Labs孵化器的两家蒙特利尔手游工作室Kit
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腾讯移动游戏用户研究大揭秘 研究思路、方法、案例及步骤
7月17日,2014国际体验设计大会(IXDC)在北京召开,本次大会主题“用户体验战略”。来自国内国外的众多体验设计领域的专家齐聚一堂分享交流。作为移动互联网产品重要组成部分的手游,自然也成为了本次大会的重点。
在17号上午的分享中,来自腾讯互娱用研中心,移动游戏用研负责人刘亚军女士,为我们带来了《移动游
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爱游戏平台6月份数据报告:计费点如何设计最合理
2014年7月18日,爱游戏发布2014年6月数据报告。
6月份爱游戏引入手机游戏125款,其中首发游戏15款;手机单机游戏排行榜中,《熊出没之熊大快跑》、《地铁跑酷(罗马版)》以及《神庙逃亡2》依旧占据下载排行榜首,而《开心消消乐》本月冲入付费排行榜首。手机联网游戏下载排行榜中,依然是《天天酷跑》拨得头筹,
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李丰的非典型性成功:永远做自己 不取悦大众
最近,李丰正打算沉淀一下,制作“一款惊天地泣鬼神的宇宙无敌超级大作”。趁此良机,记者有幸采访到了这位中国大陆最成功,也最才华洋溢的独立游戏制作人。
2013年,李丰作品《Pixel May Cry》获得IGF“最佳游戏”大奖
2013年,李丰仅用三天时间,就完成了《巨人的猎手》这款目前在全
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《触光投影》开发者:独特创意是独立游戏精髓
新加坡是个小国,人口只有530多万,但在独立游戏制作圈,新加坡却是不折不扣的“大国”。2009年至今,多家新加坡独立游戏工作室带着自己的作品亮相IGF,其中佼佼者更通过这项活动名气大噪,为全球玩家所熟悉,获得口碑和商业上的双重成功。2009年,两名新加坡大学生开发的策略游戏《秋战》(Autumn Dynasty)
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vivo6月报告:暑期档单机游戏增多卡牌减少
GameLook报道 / 四年一度的世界杯已落下帷幕,场外的手机游戏战场却激战正酣。在暑期档的预热的这一段期间,vivo游戏中心发布了6月游戏数据报告。报告指出,vivo游戏中心6月首发精品游戏43款,单机占比升至70%,其中益智休闲、棋牌桌游上升明显,卡牌则下降较多。
首发游戏类型 单机游戏
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TFC广州行圆满结束 精彩内容集锦
TFC全球行第三站之广州行今日获得圆满成功,现场干货满满,人员爆棚。据现场与会人员透露,沙龙活动的同时,户外已经狂风暴雨,即将刮起台风,而这并未影响广大手游同行的热情,这也从侧面说明了TFC全球行在行业中拥有绝对的号召力。本次活动也是特别邀请到了诸多行业大佬,现场分享了很
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乐逗游戏西门孟:模糊IP打擦边球并非行业应走之路
上方网讯,7月18日下午,西门孟在TFC广州行活动上首先针对国内模糊IP的做法进行了反思,他觉得游戏的内容越来越多样化,但是行业的道德是不是越来越糟糕?使我们得到市场份额的同时,也失去一些东西。做IP的人,没有办法去进行模糊IP的道路。
西门孟之后介绍了一下乐逗,称乐逗游戏是国内最大的独立发行商,唯一的一家
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DataEye VP宋畅:从数据分析角度看运营精细化趋势
上方网讯,在7月18日TFC广州行的活动上,DataEye VP宋畅给大家分享的主题是从数据分析角度看运营精细化趋势。他表示实际上运营的人每天会做很多工作,无论上班的时候打开自己的BI系统,还是打开第三方的数据分析平台,都能看到大量的数据。DAU,在线人数,首次付费点、在线时长等等。把所有指标提炼出来,大概是四个
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TOP100 CEO精英荟萃开启CJ官方商务社交
近日,ChinaJoy组委会向海内外的游戏企业掌门人发出了“2014 ChinaJoy TOP 100 CEO官方欢迎招待会暨‘私享礼遇’ChinaJoy企业家专场”的官方电子邀请函,邀请函中严格规定了出席7月30日晚ChinaJoy组织的官方招待会的嘉宾级别和入场流程,这
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棱镜CEO刘大澎:帮助开发者一次性接入所有SDK
刘大澎首先向现场诸位介绍了棱镜是一家什么样的公司,以及在手游行业扮演什么养的角色。首先向诸位摊开了一个话题:安卓游戏开发完成后要做些什么才能上线?答案并不是找代理。行业存在这样一个问题,安卓手游渠道特别多,产品要上线、上渠道就要接无穷无尽量的SDK,CP要熬几个通宵来接SDK。
每一家手游开发者做这个事情之后
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小伙伴APP:当ChinaJoy穿上衣服之后 玩家看什么?
即便是世界三大游戏展会之一,但ChinaJoy留给许多人的印象并非游戏,而是巨乳翘臀、美腿森林——这得益于06-10年间端游厂商的“卖肉营销”……
在很多人眼中,这是一种病,得治!
但是,已,无药可救!
介于此,近两年CJ也渐渐穿上外套,2014年CJ临近,这个问题再次被提升为热门话题“当C
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玩手游 榨干or养成?小伙伴APP的另类宏观思维
移动互联网正在影响着每一个人的生活,而手机游戏作为这股浪潮中的“先锋部队”,已经形成了一个极具活力和潜力的独特产业链。各大游戏厂商、媒体的竞相发力,引发了整个手游市场的爆发式增长。游戏用户在享受这种爆发式增长所带来的游戏产品在数量和质量上大幅提升的同时,也面临着游戏太多、同质化严重所带来的选择游戏困难的问题。在这
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《剑魂之刃》下周迎来首个资料篇
今日消息,由昆仑游戏独家代理的手势格斗手游《剑魂之刃》,自7月1日不删档测试以来多次杀入下载排行榜前三的位置。据官方数据称,游戏两周内DAU破百、日均收入破百的数据已经让它逐渐露出了有意成为腾讯之外第三款角逐iOS畅销排名前五的品相。
另外,根据今日最新发布的百度移动游戏数据显示,早在今年6月份《剑魂之刃
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