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游戏人不得不关注的内容

盘点史上十款制作成本最高游戏
  随着游戏玩家们硬件配置的不断升级,如今的游戏制作成本也变得水涨船高,甚至能够和一部好莱坞大片的制作成本相提并论。然而同电影不同的地方在于,游戏大作的制作成本通常都不会对外披露,因此我们仅仅能够根据目前获得的信息分析出部分游戏大作包括市场营销在内的总制作成本。   日前,美国知名科技媒体《商业内幕》就为我 ...
续写武侠巅峰神话,《龙印2》再创江湖传奇!
  激情七月,世界杯已经进入了火热的四强对决,全球的球迷们都将目光凝聚在场空前盛大的赛程之上;而游戏《龙印2》的火热上线,引得无数热爱中国传统武侠风的游戏迷们为之痴迷!古典风味十足的《龙印2》为日益西化的游戏市场带来了带来了一股沁人心脾的甘泉,要自由不要束缚,《龙印2》将和武侠迷们一起续写金庸武侠神话、共创古龙江湖传 ...
传乐逗《水果忍者》8月接入微信手机QQ平台
  据业内知情人士透露,乐逗代理的游戏《水果忍者》将在8月接入微信和手Q平台。   该知情人士透露,《水果忍者》与腾讯的此次合作,从年初就已经在谈了,但由于乐逗仅有游戏的代理权,具体的合作细节,要在游戏的开发商Halfbrick和腾讯之间进行协调,所以合作的进度很慢。   游戏在上线腾讯平台后更名为《全民切水果》,今 ...
手游运营杂谈——如何使用正确姿势打开“福利”
  对游戏玩家而言,运营方发放的福利是指“包括虚拟货币、角色属性、联动周边、消费优惠等在内的免费奖励”。这些奖励作以直接或间接的方式,发放给指定的玩家群体。任何手游发福利的运营概念,都包含三个核心目的:拉新、维稳、提升活跃。   但福利无计划地乱发或者过于谨慎小气,都会给运营收入带来麻烦影响。乱发会减缓甚至减少用户的 ...
可穿戴设备真的一定要可穿戴吗?
  可穿戴们要弱化“强连接”的功能,正如要不断砍掉繁琐的枝枝丫丫功能一样,从本质上讲,做强和做大都是一种抛离消费市场,来自生产端企业主的贪婪与自作多情。      笔者记得罗振宇在《罗辑思维》曾讲过一个关于可穿戴的故事。甲问:“具备什么样功能的智能手环在中国会比较好卖啊!”神一般的乙回答出现了:“大和尚开过光的 ...
一个小公司老板的日常管理!值得游戏老板学习!
     1. 小公司如何留住骨干:   2.关于授权   3.有的钱不能省   4.关于招聘   5.老板尽量唱红脸   6.公司里的亲戚   7.当老板和开车   8.按时发工资   9.学会说“不”   10.不要在公司内部奢望交朋友   11.避免当场做决定   12.政策的制定   13.矬子里拔将军 ...
《忍者必须死》制作人陆叶青:80%的用户缺少游戏
  7月4日《忍者必须死》的工作室的负责人陆叶青先生分享了《忍者必须死》制作过程中的一些经验心得。           苹果推荐并非偶然 400万下载背后是特色创新   大概在两年前这个时候,我们推出了《忍者必须死》一代产品。当时因为刚刚开始创业,基本上没有任何的经验和资源,所以需要考虑到怎么 ...
腾讯开放平台运营总监陈鹏:移动开放·连接未来(上)
  1、腾讯开放里程牌,与CP合作双赢   陈鹏:简单回顾一下腾讯开放平台,我从头到尾先浏览一遍数据,从接页游到开始赚钱,每年分出去50亿,到2014年,我们分出去100亿,这是非常大的数字。   对于行业来说,通过腾讯的开放,CP们赚到了很多的钱,而对于腾讯来说通过开放拿到了非常多好的内容,这是一个大 ...
凯撒股份产业基金增至2.6亿元 墨麟科技加盟
  凯撒股份8日晚间公告称,公司董事会通过了产业基金增资及变更部分内容的议案。随着游戏巨头深圳市墨麟科技以及广东东方元素加入,基金规模增至2.6亿元,该基金将主要从事互联网文化产业股权投资。公司此前公告称,拟收购酷牛互动公司,进军游戏领域。   业内分析人士表示,该互联网产业基金将为公司未来进入互联网文化领域做产业 ...
乱象丛生!手机游戏最值得关注是IP?
  IP真的就如此重要?   首先需要肯定的是,单从知名IP的有无来看,有IP的确能让游戏各方面品质得到提升,以下主要分为三个方面。   第一,正版IP的拥有者,本身就是一件可以拿来宣传的素材,因为“正版”这一概念在玩家眼里就是最好的,最正确的,最值得信赖的标志。   第二,一个优秀的IP,其故事性和世界观也是十分优 ...
传乐逗《水果忍者》8月接入微信手机QQ平台
  近日消息 据业内知情人士透露,乐逗代理的游戏《水果忍者》将在8月接入微信和手Q平台。   该知情人士透露,《水果忍者》与腾讯的此次合作,从年初就已经在谈了,但由于乐逗仅有游戏的代理权,具体的合作细节,要在游戏的开发商Halfbrick和腾讯之间进行协调,所以合作的进度很慢。   游戏在上线腾讯平台后更名为《全民 ...
游戏的成功与否 结合市场才是根本
  想要产品在目前的市场脱颖而出,首先你需要有个精品游戏,仅具备“精品”还远远不够。还需要走出传统的思维模式,托敏锐的视角定制推广策略,借助强有力的发行渠道以及平台辅助展示游戏的优势。   服务用户 以不变应万变   当众多休闲游戏充斥市场的时候,一方面已经造成用户疲劳,另一方面同质化及创新的欠缺都成为产品成功阻碍。 ...
《地狱之门》全新资料片App Store独家首发送豪礼
  次时代3D地狱探险题材手游《地狱之门》凭借其出色的画面表现和独具匠心的特殊玩法,在App Store上刚一亮相便获得官方“优秀新游戏”推荐。近日,这款集合即时战略、集换式卡牌、角色扮演三重精华于一身的大作经过不断推陈出新,全新资料片在App Store独家首发亮相。游戏不仅仅将最新最时尚的游戏体验带给各位新老玩家 ...
NBGI经典复刻游戏《幻想传说》手游版8月下架
今年1月,BNGI(原名NBGI)在美国App Store发布了传说系列开山之作《幻想传说》的复刻版。不过因为种种原因,粉丝们很快就要和这个游戏说再见了。该游戏在最新一次(也是最后一次)更新的公告中宣布:自8月28日以后,该游戏以及游戏内的所有内购将停止服务。 官方公告表示,游戏将于8月28日停止提供下载和内购服务 ...
智能手环:炮灰还是未来?
  当互联网完成了其虚拟世界的扩展之后,我们看到的是它向现实的延伸,去改变传统行业,或者改变人。比如说去年大热的互联网思维便是前者,而如今被巨头们看重的智能硬件们则象征着后者的未来。   相比于苹果、谷歌在智能手表上的暗中角力,技术更简单成熟度的智能手环则成了国内智能硬件厂商们厮杀的战场,近来微信更是拉拢了咕咚、华为 ...