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宫本茂:手游影响任天堂业务 传统游戏仍活着
近日,在一次股东大会上,任天堂因未涉足智能手机游戏制作再遭投资人炮轰。任天堂知名游戏人宫本茂(Shigeru Miyamoto)在接受媒体采访时承认,对于移动游戏产业对任天堂业务造成的影响,他确实担心,但他补充说,传统视频游戏永远会有生存空间。
任天堂宫本茂
“我不相信它(移动游戏)会完全掌控视频游戏的未来
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PS4被评为最佳主机 任天堂WiiU悲惨垫底
Develop 100是由业界专业人士组成评委的奖项,超过45个游戏公司的CTO(首席技术官)、独立开发者和游戏业内专家构成。
PS4最新图片
在近日公布的最新排行榜中,PS4被一致认为最佳游戏主机,在所有科技产品类排名第五,第一的为树莓派,这是一种信用卡大小的廉价电脑。微软的Xbox One排名第七,3d
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《擎天柱online》创立营销O2O派别 与变形金刚粉丝直接互动
由超然互娱推出的变形金刚手机游戏《擎天柱Online》已经于6月27日正式登陆IOS和安卓平台,游戏以玩家熟知的变形金刚电影故事为主题,用卡牌游戏的形式向玩家展现了一个奇妙的机械世界。同时,为了迎接更多的玩家加入,《擎天柱Online》也将于本周开启全新服务器,更多新服活动也将陆续开启。
《擎天柱O
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百度移动游戏携手《超级英雄》送福利
根据易观智库《2014年Q1中国移动游戏运营平台监测报告》显示,百度移动游戏一季度用户覆盖份额达28.7%,APP日均启动3209.08万次,位居行业双项第一。在各大运营平台活跃用户分布方面,以2014年手游行业典型的三款游戏――《我叫MT》、《时空猎人》、《放开那三国》为例,其中,《我叫MT》、《时空猎人》两款
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北京寅午伟业携旗下手游亮相ChinaJoy B To B
2014年ChinaJoy B To B综合商务洽谈区将于7月31日-8月2日在上海新国际博览中心N1馆举行。北京寅午伟业科技有限公司最近正式确认参展2014年 ChinaJoy B To B综合商务洽谈区,携旗下三款手游大作亮相N1-BTB展馆。
北京寅午伟业科技有限公司(简称“寅午伟业”)成立于2012年
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变4电影级体验 正版手游《变形金刚:崛起》视频首曝
《变形金刚:绝迹重生》上映两周票房突破13亿,即将刷新《阿凡达》2009年创下的13.8亿票房纪录,这一成绩推动了变形金刚正版手游《变形金刚:崛起》内测步伐。今日,官方正式曝光了一组极炫宣传视频,并宣布游戏将于7月8日开启精英内测,参与内测的玩家将有机会前往美国派拉蒙电影工厂,亲临《变形金刚4》电影拍摄地。
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第一游戏发福利:ChinaJoy同期会议听课证免费赠
为了回馈广大业界朋友对“第一游戏”的支持,“第一游戏”联合ChinaJoy及WMGC主办方,为所有“第一游戏”的读者提供一项特殊福利:ChinaJoy同期会议中国游戏商务大会(CGBC)和世界移动游戏大会(WMGC)的免费听课证。从2014年7月7日起,扫描“第一游戏”二维码并关注“第一游戏”官方微信,就可申请C
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掌娱天下王勇:从发行的角度看手机游戏研发
TFC成都行专题>>
PPT下载链接:http://www.izhike.cn/subject/1148692453
“找到一个靠谱的发行伙伴,他能够快速帮你解决各种坑。比如我们刚才提到的SDK,包括技术的一些壁垒,包括咱们的后台,这块我初步估算了一下,如果按接入一百,按照普通的完整的后台,这
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ChinaJoy 2014将至 WMGC顶级赞助商飞流展位揭晓
随着第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2014)即将于7月31日在上海新国际博览中心开幕,各大游戏厂商、发行商、渠道商、媒体以及广大玩家,都纷纷摩拳擦掌筹划着此次ChinaJoy之旅。作为WMGC顶级赞助商,全球移动游戏发行与运营服务商飞流也将再续精彩。 作为世界规模第二的游戏展会,Chin
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手机用户平均每月会打开24个APP
现在用着智能手机的人越来越多,说起App大家也不再陌生了。这几年来,苹果的App Store、谷歌的Google Play上每天都有成千上万的新应用登陆,你总是能在这些应用商场里找到自己的那款菜。猎云君就蛮喜欢淘些有趣好玩又有用的App,不知不觉手机里就屯上了不少。有些应用平时也不怎么开,却还都能应上不时之需,有
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“战争机器教父”回归 创建新公司Boss Key
最新消息显示,重新回归研发的游戏策划Cliff Bleszinski创建了新的工作室,名为Boss Key Productions。Bleszinski自17岁开始就在Epic Games工作,是《战争机器》系列大作的创始人,被尊称为‘战争机器教父’,于2012年离职,期间没有从事游戏研发工作。
在今年
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从E3到ChinaJoy:移动游戏两重天
815亿美元,这是全球游戏市场在2014年即将收获的果实。自2002年超越电影行业,2007年超越唱片行业后,游戏行业已然顶着头号娱乐买卖的名头越走越稳。遥想当年《指环王》和《金刚》的导演彼得・杰克逊更是在拿到了奥斯卡小金人后,就把工作重心转移到了游戏制作上,他除了要把微软投资的游戏《光环》改编成电影,还与微软合
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游戏演示DEMO为手游带来的5个正面效应
很多开发团队畏惧着游戏演示DEMO,是因为需要赶在游戏开发进度完成前几个月的时间提前完成某些东西。这通常会演变成游戏开发团队的灾难,因为这些本应该在正常开发周期内完成。一个对开发周期脆弱性没有认识的开发团队,在设定一个随意地期限内完成开发,这看起来是一件很疯狂的事。但是有一个办法可以解决这个看似疯狂的问题,在这篇
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日本法米通:2014年上半年日本家用游戏市场统计数据
日本的法米通网站对日本2014上半年家用机市场统计的数据进行了发表,统计时间是2013年12月30日~2014年6月30日,2014年上半年日本家用机市场规模为1722.6亿日元。
市场规模比较(2013年上半年统计时间为2012年12月30日~2013年6月30日)
单位:亿日元
2014年上半年(
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那些被低估的手机游戏高付费城市
近日,腾讯出台了一份关于全国各个城市的人民币玩家结构图,常常被提及的北上广深四个一线城市位列前十,而成都、杭州、沈阳、天津、长沙、昆明也是凭借着其优秀的付费能力挤占了前十名的另外六个席位。
通过分析我们不难发现,除了北上广深之外的其它6个城市,均有一个显著的特点就是居民消费水平高、生活节奏并没有北上广深之快
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