行业

游戏人不得不关注的内容

手游用户时间与手游设计、运营、营销
  说到手游,不得不提的是手游用户的玩游戏时间,手游留给大家印象最深的是玩家是在利用碎片化时间在玩游戏。不过随着手游慢慢进入人们的生活,部分玩家玩手游的时间越来越多,逐渐从碎片化时间发展到了大片的集中时间。而手游用户的玩游戏时间这个问题在手游的设计、运营、营销等环节属于非常关键的因素。   手游用户时间与手游设计 ...
7月16号 美国沃顿商学院"游戏化思维"首家培训基地落地上方花园 引爆下一个龙卷风
  导读:何谓游戏化?它是一种商业趋势,旨在向原本稀松平常的活动里注入像游戏那样的刺激感以及即时反馈。身为游戏人,您是否真正了解游戏的真正内涵,是否了解游戏化思维对于做出一款精品游戏的重要意义?   对于游戏从业人员而言,做出一款明星产品不仅需要技术实力、渠道资源、发行资本,而游戏化思维能够使之更富有成效!7月16 ...
用数据告诉你niconico的价值
  一款产品要在日本搞宣传有什么渠道比较给力?除了LINE、Facebook、Twitter这些社交平台之外呢?大家都太忽视视频网站niconico的价值了,虽然niconico还不是手游宣传的主流渠道之一,但其确实有着不输给LINE、Twitter这些社交平台的价值,今天GameLook就以几组数据来简单介绍一下n ...
报告:2014美国移动广告消费180亿美元
  根据eMarketer最近发布的报告显示,美国地区的媒体广告总消费额今年将出现十年来最大的增幅。在移动和电视广告的强势推动下,广告总消费将会增长5.3%至1801.2亿美元,这是自2004年(6.7%)以来,广告消费总额同比增幅首次突破5%。      2012-2018美国媒体广告消费增长趋势   移动 ...
可穿戴设备火了:5年内市场规模将达500亿美元
  7月5日,市场研究机构ON World在最新的报告中预测,称在今后的5年内,全球可穿戴设备行业的市场经济规模将达到500亿美元。ON World所指的可穿戴设备包括智能手表、智能眼镜以及其他各种可穿戴传感器设备在内。ON World预测,在今后的5年内,全球可穿戴设备出货量将达到7亿台。该分析机构还预测,到2 ...
微信第三方现首例收购案 行业进入洗牌期
  近期有关微信消息频传,全面开放微信支付接口、联合搜狗推出微信搜索、力推微信企业号、重开外链功能等一系列消息让人们感受到了微信快速前进的步伐,业内人士称其为了应对支付宝的挑战。微信作为一款致力于服务大众生活消费的应用,其定位已经远远超过了支付这个环节的定位,因此近期微信的这些动作也是正常的,只是在体验与效果方面 ...
浅析:轻、中、重度手游不同的付费点和付费方式
  2014年,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的最重要的问题之一。   玩一款游戏往往受核心玩法、游戏IP等因素所吸引,这其中的一部分人乐意掏腰包来支持自己喜爱的游戏。剩余一部分群体可归类为“免费 ...
游戏开发者如何克服本土化挑战
  在游戏开发领域,本土化操作还没有引起人们的重视——但在今天的全球市场中,即使是最棒的社交游戏如果没有自然而本地的本土化操作,也永远无法发挥自己的潜能。如果玩家接触一款文本翻译很糟糕的游戏,就算游戏再好他们也有可能一去不返。所以,问题就在于游戏是否需要本土化,而是如何进行妥当的本土化操作。   我的本土化职业生涯始 ...
腾讯大数据解读世界杯 足球手游你玩了吗
  今晚,腾讯大数据发布巴西世界杯主题报告《移动端上的世界杯》。报告从足球迷使用机型、移动端活跃用户数分布、性别、年龄、地域等多个维度进行了分析。报告指出,世界杯期间用户主要通过小米手机、苹果手机和三星手机了解世界杯的最新消息。   在对比世界杯赛前和世界杯比赛开始后的分时活跃用户发现,世界杯期间移动用户活跃数要远远 ...
手游厂商IP争夺战升级:群雄逐鹿花落谁家?
  2013年,手游行业迅速崛起,伴随着传统游戏厂商和风投的加入市场竞争日趋激烈。超高的游戏成本和传统手游的低留存率引发山寨热炒:同质化模仿,互相抄袭情况日益突出。为了更好获得用户并控制市场,并且将版权主动性掌握在自己手中,手游厂商纷纷疯狂搜罗国内外优秀IP,从此IP成为中国手游行业中最热门的名词之一。    ...
2014年手机游戏行业年中总结
  手游行业继续2013年的火热,资本市场依旧热捧手游概念,如果说去年是CP年,今年则是IP和发行年,2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进入资本玩家的视角。并且一个新的趋势是,除了手游四架马车:CP、发行、渠道、媒体外,手游卖水的周边产业也获得了资本的关注,比如专注手游行 ...
专访“游戏职场丽人秀”卢海怡:有毅力 有信心
  新浪游戏举办的大型线上“游戏职场丽人秀”活动正式开始以来,不管是参赛的各位选手还是给予投票的玩家们无不呈现出了极大的热情。今日,新浪游戏特对360游戏平台—卢海怡进行了专访,以便广大玩家朋友可以更深度的了解卢海怡,支持卢海怡!   “游戏职场丽人秀”投票:http://e.games.sina.com ...
应用市场格局:巨头分天下中小渠道竞争激烈
  最近,艾媒咨询发布了2014年Q1中国移动应用市场数据报告,该报告对应用市场分布情况做出分析和预测。目前,Appstore仍然为IOS垄断级别的分发渠道,而安卓系统中,大牌分发渠道正在与中小渠道拉开距离,几家独霸市场,中小渠道竞争惨烈的行业趋势已初现端倪。      艾媒咨询数据汇总   数据显示,安卓 ...
专访“游戏职场丽人秀”尉于樱:做一行 爱一行
  新浪游戏举办的大型线上“游戏职场丽人秀”活动正式开始以来,不管是参赛的各位选手还是给予投票的玩家们无不呈现出了极大的热情。今日,新浪游戏特对渡口网络的樱子—尉于樱进行专访,以便广大玩家朋友可以更深度的了解樱子,支持樱子!   “游戏职场丽人秀”投票:http://e.games.sina.com.cn ...
印度,手游的开挂之地
  人口老龄化问题已被联合国多次列入联大议题当中,发达国家积极采取措施应对,就连当初推行计划生育“不给世界添麻烦”的中国,如今也开始出台“放开二孩”政策。但是同时亚洲血统的印度,其65%的人口远远小于35岁。游戏,往往是在低龄群体中更具吸引力的,人口基数大年龄群体小,印度就是这样一个得天独厚,剑走偏锋的下一个手游掘金 ...