行业
游戏人不得不关注的内容
越狱还是不越狱? iOS越狱那些事儿
越狱还是不越狱,这是个问题。世界上的任何事情,都具有两面性,没有绝对的好,也没有绝对的坏。用户要不要越狱,当然要根据自己的使用需求,权衡利弊之后再作判断。
赞成越狱的用户从自身使用习惯出发,给出了“必须越狱”的三大理由:
1.首先需求最大的还是使用第三方输入法,在功能机时代使用实体键盘过渡到虚拟键盘的用户
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美国人使用智能手机应用时间同比增长65%
北京时间7月2日上午消息,美国市场研究公司尼尔森的最新调查显示,2012年第四季度至2013年第四季度期间,美国iPhone和Android用户的应用使用量增长了65%,每月应用使用时间从23小时2分钟,增长到30小时15分钟。
尽管用户花在应用上的时间不断增多,但实际下载的应用数量却并未出现大幅增长。在2
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雷军:小米有决心去推动Android平板生态
不少米粉一直都在呼吁我们做平板,在此之前市场上的Android平板也不少。但为什么小米创业四年后我们才开始做?因为平板是个非常难做的产品。
苹果CEO Tim Cook没少挖苦Android平板。去年他说, iPad占据了平板市场 81%的流量份额,众多Android平板加起来过 19%。前年他甚至还说过,
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EA首席执行官:《地下城守护者》iOS版确是耻辱
自2013年年底《地下城守护者》(Dungeon Keeper)移动版发售以来,围绕这款游戏展开的争论与引发的愤慨便不绝于耳。尽管玩家满腔怒火,但EA对此一直态度暧昧。不过在不久之前进行的一次访谈中,EA首席执行官Andrew Wilson对媒体坦言,承认《地下城守护者》iOS版“是一种耻辱”(And that’s
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经验谈:中重度动作类游戏的音效设计
编者按:我们已经一次次的说去年和今年是手游爆发年,且手游产品的质量在快速的提高,据葡萄的了解,继去年卡牌大流行后,今年很多研发厂商都已经推出或正在研发中重度的格斗、动作类手游,这类型的游戏在研发层面上较卡牌游戏更为复杂,追求游戏中的操作感和爽快感。如果说一款卡牌的成败很大程度上决定于美术的话,音效――以往最不起眼
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游戏日报将推出优游汇栏目 优秀产品征集中
独立互动娱乐信息服务商游中信息日前宣布,旗下专注于游戏业内的《游戏日报》将正式推出优游汇栏目。
优游汇是游戏日报精心打造的一个线上线下相结合的新栏目,依托于游中信息多年的积累,旨在发掘和推介优秀游戏产品,给从业者和玩家以更多的展示和选择,并促进研发商、发行商、渠道商及资本方等更好的合作。
据了解
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美女帮主助阵 《迷你西游》玩家交流会开启报名
网易西游手游大作《迷你西游》首届玩家交流会・北京站将于7月12日正式拉开帷幕,现场玩家招募现正在火热进行中,凡北京的《迷你西游》玩家均可登录官网报名。本次交流会,不仅是《迷你西游》玩家的首次线下狂欢,也是开发组成员与玩家的首次零距离面对面交流,官方更邀请了四位美女帮主亲临现场,据悉她们将为现场玩家送上诱人福利。
《
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韩国推出电竞家庭辅导 退役职业选手将担任导师
据消息显示,一家韩国公司推出名为“Punching”的服务,职业电竞运动员将为普通玩家辅导,教授游戏技巧。
如下图,一位顾客登陆该服务,然后他们的屏幕就会出现在导师的电脑屏幕上,电竞导师将会实时提供指导教授玩家进行游戏。
服务监督者金贤成(音译)表示,该系统中,导师并不会实际控制玩家的游戏,只是提供建
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如何策划出一个好活动
走在大街上,某店门口一个巨大的易拉宝上面写着–全场五折,前不久百度也联合国美推出向百度钱包充值1分钱可领取6罐啤酒,某电商推出满100减20……等等,这些在我们生活在无处不见的活动,吸引着一波又一波的受众,看着别人的活动如此成功,看着自己的活动…..今天,小M就和
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《生化奇兵》创作人:无暴力不游戏 像动作电影
肯・莱文(Ken Levine)
《生化奇兵》系列游戏创意总监肯・莱文(Ken Levine)近日接受国外媒体采访时称,视频游戏之所以充斥着暴力元素,是因为从技术层面讲,暴力内容容易创作,且游戏开发商普遍认为这是用户真正想要的。
“视频游戏之所以充满暴力场景,原因之一是,它们相对容易模拟。”莱文说。“与此同
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视频广告促手游广告收入提升 不影响玩家留存率
总部位于加拿大多伦多市的移动广告平台Fuse Powered发布最新报告称,移动游戏内视频广告将提升游戏的广告收入,并且不会对玩家的留存率和付费率构成伤害。
通过对多款游戏中总展示次数达数百万的插播广告效果的跟踪研究,Fuse Powered发现,在插播视频广告15天后,被追踪手游的eCPM值(注:eCP
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视频广告促手游广告收入提升 不影响玩家留存率
总部位于加拿大多伦多市的移动广告平台Fuse Powered发布最新报告称,移动游戏内视频广告将提升游戏的广告收入,并且不会对玩家的留存率和付费率构成伤害。
通过对多款游戏中总展示次数达数百万的插播广告效果的跟踪研究,Fuse Powered发现,在插播视频广告15天后,被追踪手游的eCPM值(注:eC
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Steam平台玩家同时在线人数再创新高
在主机游戏市场出现低迷的情况下越来越多的开发商和发行商开始重新重视PC平台,而作为PC平台主要数字游戏发行平台的Steam也因此受益。
近日,随着一波波暑期促销活动开启和大量新游戏的登陆,Steam平台在刚刚过去的这个周末创造了超过800万玩家同时在线的新纪录,而此前该纪录一直由2013年圣诞节期间的750万
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微软Xbox One游戏主机入华开始倒计时
昨日,据中国质量认证中心网站显示,微软Xbox One游戏主机获得了国家3C认证,这意味着Xbox One国行版上市进入倒计时。与此同时,索尼PlayStation 4(PS4)游戏主机也将进入国内开售,两大游戏机巨头将在中国市场展开角逐。
记者从中国质量认证中心网站了解到, Xbox One主机通过3C认
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第十届游交会首日报名人数破400
随着移动游戏的不断发展,手游产品已成为整个行业链条上最关键的一环,各游戏厂商相互争夺的目标。
游戏项目交易会作为给游戏开发商、运营商、媒体、投资机构、外包商等第三方平台。在经历过九届的不断发展,第十届游交会首日报名人数便近400余人,而且报名人数还在不断快速增长,可见行业内外对游交会的信任和重视。
据了解
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