行业
游戏人不得不关注的内容
手游商务的自我修养
站的高则尿的远,诛心而论,大部分时候大部分公司,手游商务在公司体系内的地位远不如技术和运营重要,甚至不如后勤部门重要,这体现在薪水和老板的器重程度上,但事实上一个完全实现甚至超越岗位价值的商务,是可以公司里唯一可以真正站在整个公司甚至是整个行业的高度去看问题和做事情的人,这是其他岗位永远也不会具备的。所以,成长空
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功利至上 中国为什么玩不转手游众筹的三大原因
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如果有关心一些关于游戏开发方面的新闻,那你一定会经常看到“登陆众筹”、“开启众筹”等字眼。早在今年1月份,众筹网站的领军者Kickstarter公布了其2013年的一些数据,网站在2013年一整年成功推动了1.99万个项目的成型,筹款总额达到了4.8亿美元。而短短2个月后,其官方
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中手游肖健应书岭回应:流言自破 再创辉煌
昨天(6月23日)上午,中国手游肖健和应书岭致全体员工的一封内部信件曝光,信中对中手游架构调整原因进行了详细说明。
此前行业内对于这次高层任免有两种猜测,一是反腐,另一种猜测是高管内斗。此次信中提到,中手游这次调整是为优化架构和适应市场变化。并且此封二人联合署名信件,也让外界传闻的“高管内斗”不攻自破。
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韩国移动游戏市场数据揭秘:运营商及应用商店
前言:现如今越来越多的国内游戏公司对韩国市场兴趣盎然,总结其原因有以下几点:
1.文化相似:从古至今,中韩两国不管在文化还是历史方面都有很多的交集,这也导致两国的文化相似处很多。
2.手机行业发达:韩国的网速在全球也是首屈一指的,而且智能手机普及率非常高。
3.地理距离近:从北京到韩国首尔,飞机不到1
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完美正为国行Xbox One开发游戏:至少三款
微软Xbox One游戏机将于今年9月在中国内地发售。对于玩家最为关心的游戏内容,最新消息显示已有国内厂商行动起来,着手为Xbox One行货准备游戏作品。
国外媒体GamesBeat近日独家采访到了完美世界CEO萧泓,后者向媒体透露了完美世界在移动游戏和主机游戏领域的战略打算。
萧泓表示游戏机的解禁对
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联众,迷失十年后终上市
曾经大名鼎鼎的联众世界(公司全称:北京联众互动网络股份有限公司)在成立16年后,终于将以联众国际(06899,HK)的名义在港交所完成上市夙愿。根据联众国际18日发布的招股文件,公司拟发行1.96亿新股,每股3.7港元~4.8港元,最高融资9.4亿港元,预期股份在港交所买卖的时间为6月30日。
招股书内容
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中手游称已获海贼王等IP授权 或因两点原因转投正版
中手游公布已经取得《航海王(海贼王)》、《龙珠Z》、《聪明的一休》、《步步惊情》、《沉睡魔咒》等IP授权。分析人士称,此前因版权原因被人诟病的中手游一改往日作风,可能是因为未来发展和规避诉讼风险。
中手游CEO肖健和原总裁应书岭联合发布的公司内部信件中透露,《航海王》《龙珠Z》和《聪明的一休》已获东映动画株式
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Unity杭州站:UCloud解析过亿手游背后的IT架构
继5月29日上海站之后,Unity技术巡讲今日在杭州福地创业园隆重举行。作为本次活动的联合主办方,国内顶尖游戏云服务商UCloud也出席了本次活动。
近期,UCloud刚刚宣布获的了中国IaaS(基础云计算)领域最大的单笔融资,融资总额达到了5000万美元。这也让参加活动的现场观众对UCloud的云服务能力产
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八年经典再续 《跑跑卡丁车手机版》即将开测
提起《跑跑卡丁车》,相信所有的玩家都不陌生。这五个字代表的不仅仅是一个网络游戏,更代表了80后一代人对青春的祭奠和怀念。作为休闲网游的领军作品,《跑跑卡丁车》自2006年公测至今,已积累了数亿用户。而今,《跑跑卡丁车》进军手游,全新的《跑跑卡丁车手机版》即将开启测试。
漂移,冲撞,战斗,冠军!《跑跑卡丁车手机版》立
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完美正为国行Xbox One开发游戏:至少三款
微软Xbox One游戏机将于今年9月在中国内地发售。对于玩家最为关心的游戏内容,最新消息显示已有国内厂商行动起来,着手为Xbox One行货准备游戏作品。
国外媒体GamesBeat近日独家采访到了完美世界CEO萧泓,后者向媒体透露了完美世界在移动游戏和主机游戏领域的战略打算。
萧泓表示
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Google Play第一季度应用收入同比翻番
北京时间6月24日上午消息,美国市场研究公司App Annie的最新报告显示,得益于游戏和免费增值应用的贡献,Google Play的应用收入过去一年翻了一番多。
尽管Google Play的季度应用收入仍然落后于苹果iOS App Store,但2014年第一季度却达到去年同期的2.4倍。
值得一提的是
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成都地区手游优势凸显 吸引各地风投介入
日前,知名应用商店市场数据分析服务提供商App Annie发布2013年度全球App发行商收入榜前52位名单,腾讯、昆仑游戏、中国香港Mad Head等六家中国企业登上榜单。值得一提的是,来自成都高新区的两家企业数字天空、尼毕鲁亦位列其中,且排名有较大幅度提升。有分析认为,这从侧面反映了成都在全球移动互联网领域的
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GungHo的欧美征途:‘智龙’上北美Kindle
据开发商GungHo Online透露,该公司的‘摇钱树’《智龙迷城》已经登陆美国和加拿大地区的Kindle Fire平台,该游戏早已进入美国地区的iOS和Android平台,但Amazon平板的北美用户们一直没有机会尝试(该游戏曾在2013年1月登陆日本Kindle Fire)。虽然宣布支持北美区Kindl
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买IP易做IP不易 论2014下半年移动游戏IP之争
中国手游CEO肖建:使用IP的游戏更能获得成功,甚至可以说有着立竿见影的效果;
盛大CEO张向东:自有IP收入比例超过60%;
蓝港CEO王峰:移动时代比端游时代更讲究IP,各家公司都在争夺IP;
360姜祖望:IP游戏的转化率要比普通游戏转化率高2-3倍,2014年IP的来源也逐渐由动漫动画、转向影
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韩国手游市场平静背后风浪暗涌 原因何在?
自2012年7月以来,韩国游戏市场发生了翻天覆地的变化。乘着智能手机的普及旋风,手游一举超越端游,其市场规模不断扩大。
无论是开发界的菜鸟,还是移动通讯游戏方面的大咖,都盯上了手游这块肥肉。尤其是随着《Anipang》《Cookie Run》《大家一起恰恰恰》《Hello Hero》等下载
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