行业

游戏人不得不关注的内容

跳出屏幕:手游融合现实的可能
  可能大家都在聚会的时候都玩过类似“你表演我猜”这样的游戏:玩家随机抽出一张写有各种词语的卡片,放在额头或者其他自己看不到的位置,另外的玩家通过描述或者表演来形容这张卡片上的词是什么,但是不能直接提到这个词;这个玩家则尽量在有限的时间猜出这个词,并且轮替或者继续将游戏进行下去。华纳兄弟开发出的手机游戏《Heads ...
巨人退市:香港等你还是马云等你?
  6月16日,消息人士称巨人网络董事长史玉柱,已与多名基金股东,达成初步协议,进行资产重组并选择香港作为重新起步点,但最快亦要明年才能成事。有基金分析员认为,巨人网络若来港再上市,有望获得更高估值,由目前约8倍市盈率,增至12至18倍市盈率。   巨人为什么会选择美股退市?   网络游戏公司和其他很多互联网公司 ...
公司步入正轨后,如何给自己开工资?
  没错,公司是你的,伴随着的风险、收益、名誉、地位都是你的。但具体点来说,你该如何决定你自己的工资,特别是在公司度过了生死期,开始加速成长的时候?有什么技巧吗?   12个硅谷创始人分享了他们自己的经验:   1.要比创业开始时发得更少   你还有更长的路要走,更多的钱可赚,不是吗?所以,要给你的员工们加薪。 ...
以《敢死队3》为例 揭秘电影IP谈判研发全过程
  2014年手游IP热,IP热门的背后其实也隐藏着许多的无奈。IP是把双刃剑,用的好皆大欢喜,不用好杯具连连。在众多IP中,来自海外的欧美电影和日本动漫较为引人,但由于文化差异、语言障碍、产品理念等诸多问题,也造成产品开发沟通成本、时间成本居高不下。   对于电影IP的运用,行业一直缺少成功的案例,特别是在电影档期 ...
尊重玩家是游戏开发者的第一要素
  在GAME_JAM惨败之后,罗宾·阿诺特写了有关的道德行为守则的条律:“我认为道德是使复杂的场景变得更简洁的一个有用的系统…这与认为说谎一般是错的是相同的,但是如果你之前已经承诺像我一样不要写误导人的代码,你给自己一个工具,简化困难的事情。   我认为他是正确的。 清楚自己的价值观是一回事; 但价值观渗 ...
2014巴西世界杯 VS. 2014全球游戏市场
  世界杯是当下最热的热点,相信没有人会怀疑,当然,它也是个大金矿。荷兰市场研究公司Newzoo与EA(电子艺界)合作,将2014巴西世界杯和2014全球游戏市场进行了有趣的比较分析,并用一图流的方式呈现了出来,现编译如下:   在世界杯赛场上,活跃着736名参赛队员,而相应的,全球玩家总数约在734百万(7.34 ...
恺英王悦:手机游戏IP诚可贵 创意价更高
  恺英网络主要从事网页游戏和手机游戏的研发与运营,已开发多款游戏,注册用户超过2.7亿。这样规模的公司有怎样的运营之道?作为恺英的CEO,王悦有哪些独到的经验?   开发商品牌本身就是“IP”   手游IP是很重要,但对于一款手机游戏来说,IP只能治病而不能救命。通过玩Supercell Oy的《海岛奇兵》,发现 ...
手机游戏的新金矿:你不得不知道的Roguelike
  无法重来的体验不止是岁月,还有Roguelike。作为一种古老而小众的类型游戏,Roguelike吸引了一个又一个的玩家沉醉其中,现在,它正在散发出新的光芒。原文作者Christian Nutt,由游戏葡萄编译自Gamasutra。   编者注:Roguelike是RPG游戏的一种,主要有三个特点:   1. ...
FIFA团队原班人马推出首款足球手游《FM一球成名》
  FIFA团队原班人马打造,巨人移动代理首款海外手游大作《FM一球成名》官网于近日正式上线。游戏凭借FIFPro正版授权、真人美女足球经理人、段暄实时解说配音等诸多特色,自曝光以来备受玩家期待与支持。   开发《FM一球成名》的团队,是由《FIFA OL》联合开发商Neowiz的原班人马组建而成。团队拥有顶尖的 ...
手游行业数据报告:360手游5月指数报告
  6月16日,360手游发布了5月指数报告。报告从下载排行、收入排行、上线新游时间表、游戏类型Top100占比等不同维度提供了平台上详尽的数据,并分享了《莽荒纪》、《超级英雄》、《崩坏学园2》成功的运营案例,介绍了360平台5月成功开展的线下活动。      游戏下载TOP10排行榜       ...
TFC全球行7月行程曝光,成都、广州、上海,燥起来!
  世界杯热始于巴西送给克罗地亚的一个乌龙球,绿茵场上的热情挑战,这个夏天注定了激情澎湃;TFC全球行始于现场爆棚,秩序几近失控的深圳行沙龙,游戏圈里的真诚分享,这个夏天注定收获颇丰。今年夏天的两大盛世,世界杯和TFC全球行注定与绑定热点话题,今天你熬夜看球了么?今天你参加TFC全球行活动了么?这些就是今夏的时尚~ ...
E3 2014:三大游戏主机厂商谁赢了?
  虽然索尼PS4及微软Xbox One已经在去年年末上市,但次世代主机大战在E3 2014游戏展上才真正开始。显然,新主机初期所面临的问题便是游戏数量少、质量差这些难以避免的状况,如果快速联合第三方游戏厂商推出力作抢占先机,是打赢首战的必要举措。E3 2014已经落下帷幕,那么索尼、微软还有“局外人”一般的任天堂, ...
苦尽甘来——日本游戏厂商在华沉浮录
  继去年日本厂商的一连串试水成功后,今年又将有更多日本游戏入华。   日本游戏业一直以其尖端的技术与丰富的创意向全世界提供最好的游戏产品。但对于中国这块游戏业的黄金国,日本作为在游戏业摸打滚爬了三十年是的老将,竟始终觉得是一块难啃的骨头。不愿放弃,却在一次次失败面前有些丧失信心。以至日本游戏成了中国游戏业 ...
赴美IPO之路“慢慢其修远”,游戏上市将向港交所“求索”
  一直以来,纯游戏公司在美国市场就不被看好,从已经上市的多家游戏公司来看,大部分股价都偏低。为什么在国内被视为吸金牛的游戏在米国股市普遍不被看好呢?小优姐就曾转载过一篇关于在米国股市估价逻辑的文章。总的来说,可简单分为三个原则:   未来大于现在   渠道大于内容   经济利润大于每股收益   触控的“I ...
传史玉柱私有化巨人后 两点原因拟在香港上市
  据香港媒体报道,巨人网络私有化后,拟在香港上市,巨人官方表示不评论。   据之前的报道显示,巨人网络在去年底公布私有化要约,以每股11.75美元的价格回收股份,加上过去4年的分红,合计收购价是16.24美元,超过了2007年IPO的价格。但是今年4月,巨人董事会因私有化案遭到了所有普通股股东的集体诉讼。到目前,私 ...