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游戏人不得不关注的内容
王悦:手游产品或登微信平台 不排除上市可能
王悦和他的恺英网络,一直都以低调的姿态示人。这位站长出生,再到小游戏网站,而后进入社交游戏、网页游戏行业的80后,几乎一路都在和游戏打交道。但他始终在说自己“不懂游戏”,而这位不懂游戏的CEO今年正式参战手游。
恺英网络CEO王悦
用户体验是游戏成功的关键
“我不懂游戏。”当记者问及始终处在游戏领域的王悦
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唯精品能服众 页游品牌树立当慎行
网页游戏发展至今,月收入超5000万的优秀产品不断涌现,得到行业及玩家的认可。然而与此同时,页游发展逐渐放缓也成为不争的事实,内有市场竞争与推广成本大幅提升的压力,外有来势汹汹的手游的围堵,网页游戏市场已经脱离了当年那个人人都想淘得一桶金的宝地,变成了寸土必争的战场。而最初的低门槛低投入的“平民”身份,到现在也迈
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6月18日•上方花园•微软大讲堂第二期:WP平台游戏如何赚钱—数据深度披露
WP平台游戏到底赚不赚钱?如何赚钱?上方花园联合微软共同主办微软大讲堂,在本次大讲堂上,WP平台游戏数据首次深度揭露,通过第三方平台深究wp平台的赚钱机会何在,现场分享详细专业数据。
如何在移动互联网的大潮中淘金,一直是大家最关心的问题。Windows Phone平台的崛起,却让本已成为红海的手游战场新增无
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Brian Thompson谈如何成为出色的游戏美术人员
在本篇专访中,Brian Thompson(注:Big Fish Studios美术总监,曾在《Drawn》系列和《FETCH》等冒险游戏中发挥重要作用)分享了自己的成为一名成功的游戏美术师的职业生涯,以及一些关于如何创造高质量作品的建议。
你成为美术人员以及Big Fish Studios美术总监的路径是什
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世界杯足球手游概念横空出世 8股爆发在即
2014年巴西世界杯明天就正式开幕了,四年一度的世界杯,不只是球迷们的节日,更是上市公司寻找热点、追逐热点的良机。近期以啤酒、彩票等概念股先后扛起了世界杯行情的重任,但与以往不同的是,足球手游概念异军突起,上市公司纷纷发布自己的足球游戏。
世界杯
掌趣科技:发布了《天天足球实况世界杯》游戏。
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EA称《泰坦陨落》是Xbox One上销量最佳游戏
根据EA的首席官员Peter Moore的说法,《泰坦陨落》是Xbox One上销量最佳的游戏。
游戏在3月登陆Xbox One平台。Moore在采访中拒绝提供具体销量。
Moore表示:“《泰坦陨落》的销量一直非常优秀。该游戏是目前为止Xbox One上销量最高的游戏。”
这款由Respawn E
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从微信封杀行动,看社交软件的治理困局
仅仅半年,微信累计封停2000万个招嫖账号,3万个假货公众账号。今年3月至今,QQ及QQ空间封停恶意账号25万个,禁止15万条恶意链接的传播。
腾讯日前公布的这样一组数据,被宣传为年初启动的打击网络黑色产业链的雷霆行动的成绩。视其为战果的话,不得不说雷霆行动成绩斐然。然而,大多数人看到这组数据的第一反应是
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一大波F罩杯来袭 喜欢平胸请勿戳
为了迎接世界杯的到来,《绝杀2014》将举办“F罩杯足球宝贝评选活动”,一大波F罩杯妹纸胸猛来袭,各位喜欢大胸妹的宅男们有福啦!至于那些喜欢平胸的萝莉控们,要是不能在F罩杯波涛汹涌的妹纸堆中重树价值观的话,那就只能期待什么时候举办一次“三无少女足球宝贝”的活动了。
据主办方《绝杀2014》透露,本次
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游视秀发布“录游SDK”,带来精彩游戏视频秀
6月12日游视秀科技正式发布“录游SDK”,为手游视频录制和分享领域再添利器。今年3月11日,游视秀携手摩奇G2游戏手机发布了游视秀720P高清录屏应用“录游APP”,为用户提供了“边玩边录、一键分享、海量围观、用户下载”的手游视频录制与分享方案。
(新闻链接:http://games.qq.com/a/20
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关于《Flip》开发项目的事后分析
《Flip》是我在很长一段时间以来所创造的第一款游戏。从2003年至2008年期间,我运行着一家小型的开发工作室,在那里我们创造了J2ME游戏,但在那之后我便未曾直接参与游戏开发工作(直至现在)。我仍然与游戏开发社区保持着联系(即通过学术领域,包括演讲和研究等等),而作为一名观察者,我仍拥有一些致力于游戏开发的好
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世界杯销烟弥漫 《FM一球成名》力倡手游反盗版
四年一度的世界杯自然举世瞩目,各大互联网企业也必然为争夺眼球会各出奇招,相信在今年各大互联网企业的业务考核中,也会因为世界杯的到来上调了不少。在眼球经济的时代下,吸引网友的目光的方法也变得越来越雷同,而难免有部分互联网企业为了一时的利益而铤而走险,为了打好四年一度的世界杯“战役”而过度将自己“营销”出去了。
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任天堂年底将发NFC玩偶 可用于Wii U平台
据法国《费加罗报》6月10日报道,在美国洛杉矶举办的2014年E3电子娱乐展上,日本游戏公司任天堂宣布,将于年底发售拥有“近场通信技术”(NFC)的游戏玩偶,可用于任天堂自主开发的Wii U和3DS平台。
对于广大游戏玩家而言,NFC技术并不陌生。之前在“云际巡逻”(Skylanders)和“迪士尼:无限”
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移动游戏后端:开发还是购买?你必须知道的6件事
移动游戏越来越多的以基于服务的商业模式运行,这也就需要更为综合的游戏管理解决方案,来使移动游戏发展更上一层楼。而且,随着玩家对图形质量和实时多人游戏性能需求的提升,以及对社区、社区网络支持、商业和通讯要求的提高,让移动游戏后端变得更加复杂。所以,游戏后端的优劣对游戏来说是至关重要的。对此,fofofum产品开
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如何建立游戏认同度 浅谈手游用户引导性
自从进入手游元年后,爆发性的产品充斥着整个游戏圈。低廉的手游研发成本使得越来越多的游戏从业人员得以实现自主研发的梦想。然而问题也随之而来,越来越多的开发商只知道如何做出游戏,却不知道如何让用户认同这款游戏。金子可不会发光,只会反光,不是产品好,用户就会买单。
通过优质IP、绚丽美工、红人代言等市场操
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见发行真章百度移动游戏独代《堕落泰坦》iOS越狱版首发
“终于等来了!”6月12日,百度移动游戏独代的手游大作《堕落泰坦》iOS越狱版正式上线。作为百度移动游戏独代大作,《堕落泰坦》iOS越狱版此次全面登陆百度91助手、PP助手、快用、iTools、当乐及同步推、,国内六大主流游戏分发平台同步震撼上线。来自百度移动游戏数据显示,《堕落泰坦》在此前的封测活动中,次日留存
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