行业
游戏人不得不关注的内容
七牛云存储成为ChinaJoy指定视频存储分发支持方
2014年中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)将于7月31日-8月3日在上海新国际博览中心举办。国内领先的企业级云存储服务商七牛云存储对本届ChinaJoy予以大力支持,成为官方指定视频存储分发支持方,为国内游戏行业企业提供优质的云存储服务。
七牛云存储成立于2011年,专注于提供业界一流的
...
重建恢弘史诗,全3D手游《英雄记》测评
“当日乌江之战,项羽本气数已尽,怎料天相异变,楚军由获天降神兵,竟然化解数次合围……。看先生服饰异常,必是天赐神将,有先生在此,定能震我军势,寻回刘邦,荡平天下。”在游戏开头这颠覆传统历史的剧情中,我们玩家将扮演的便是那位天赐神将。而游戏中集合了战国时期与三国时期的各
...
乐元素制作人甘玉磊:休闲游戏的要素 重度如试管、休闲如盘子
6月8日,乐元素《开心消消乐》制作人甘玉磊从休闲游戏要素、游戏制作历程和美术等方面详细解读了《开心消消乐》这款DAU过1000万的休闲游戏产品制作经验。在分析休闲游戏要素的时候,甘玉磊提出“试管与盘子”的概念,他认为:“重度游戏像试管,开口小,管道深,拿他接雨水困难但也能接到很多,休闲游戏就像盘子,可以拿它接水,
...
美国Nix Hydra:专门开发女性手机游戏
近日美国一家名为Nix Hydra的手机游戏工作室宣布,已从风投公司Foundry Group获得500万美元的投资,这笔资金将用于女性向移动游戏的开发。
Lina Chen和Naomi Ladizinsky在一起研究了耶鲁的数字媒体,“我们大学的研究项目真的很尴尬”Ladizinsky笑着说道。L
...
韩国8大上市手游公司季度营收分析
前言:随着智能手机普及率越来越高,手游市场飞速发展已经成为不可逆转的趋势。韩国文化部振兴元称,据资料显示,2010年到2014年韩国手游市场规模分别是:3167亿元,4236亿元,8009亿元,13119亿元。本文针对韩国主要的8个大型手游上市公司季度营收进行了分析。
CJ E&MNetmarble:
...
手游厂商谋上市 产品短命难以避免成隐患
触控科技赴美IPO折戟并没有减退国内手游厂商谋求上市的热情。近日,据消息人士称,乐逗游戏从当当网挖来了邹钧担任首席财务官(CFO),为上市做准备。此外,包括蓝港在线、昆仑万维、乐动卓越等多家厂商也不断传出IPO的风声。业界指出,新一波的手游上市潮即将来袭,但与去年不同的是,资本市场对手游股的热情趋于理性,这意味着
...
韩国手游市场规模破万亿韩元
韩国文化部振兴元称,据资料显示,2010年到2014年韩国手游市场规模分别是:3167亿韩元,4236亿韩元,8009亿韩元,13119亿韩元。本文针对韩国主要的8个大型手游上市公司季度营收进行了分析。
CJ E&MNetmarble:变缓的高速成长
营收信息图
2013年韩国
...
2013年海外七大运营商财报分析
4G初上,竞争加剧,传统业务盛景不再,新兴市场拓荒艰难……种种难题,并非国内独有。在同样的大环境中,海外运营商遭遇了怎样的困境?解决之道是什么?在刚刚过去的2013财年中,他们又交出了怎样的答卷?由于财年周期的关系,我们近日终于等来了国外电信巨头们的年报。带着这些疑问,我们在海量篇幅的业绩报告中梳理出了关键的数据
...
神庙逃亡系列10亿下载哪里来:欧美称雄 亚洲气短
本月月初,独立游戏开发商Imagni宣布,《神庙逃亡1》和《神庙逃亡2》全球累计下载量突破10亿大关。这10亿次下载究竟来自哪里,在全球各国市场的分布情况如何?接下来,91手册小编就与大家一起来回顾这部跑酷系列神作的下载史。
《神庙逃亡》2011年8月登陆苹果App Store,至2013年初
...
GungHO 负责人详细讲述多角度全方位市场推广
前言:在之前的文中也有提到,中国很多产品在日本市场表现并不是很好,与榜单也基本是无缘。其实面对一个差异性很大的市场,在推广前要做的首先是要先了解透彻哪些推广方法是可用的,哪些推广方法的实际效果最好。那么本期要给大家介绍的就是一些关于日本市场手游推广的可行性方法了,民拿桑,下面就跟着[智龙迷城]开发商GungHo的
...
手游天天玩:另类跑酷《Axl & Tuna》
游戏简介:《Axl&Tuna》中Axl是一个靠单轮行走的机器人,在整理一些毛茸茸的机械怪物时影响到了在箱子上休息的机械鸟Tuna,Tuna就把箱子踢翻致使毛茸茸的怪物逃跑,一场追逐大战就这么开始了!
Tuna满怀愤怒的…额为什么看起来好像愤怒的小什么鸟呢!咳,这个鸟
...
Oculus:首款虚拟现实设备预计只卖百万台
6月12日消息,据国外媒体报道,一些人认为,Facebook斥20亿美元巨资收购虚拟现实设备商Oculus VR,或是看到了后者首款面向消费市场的Rift VR头戴设备将会是一款能立即取代游戏主机地位、热卖并创造数亿美元市场规模的产品。然而根据Oculus首席执行官布兰登・艾莱博(Brendan Iribe)接受
...
从投资UC,全面解读阿里、百度投资的异同
阿里全资UC,媒体解读的铺天盖地,具体估值多少、用了多少“股票+现金”在阿里未来更新的F1文件中必然提及,这里就不妄加揣度了。至于UC为何选择阿里,阿里为何选择UC,这里面是非曲折,我相信也必不是旁观者三言两语就能解释清楚。
抛开所谓商业判断和逻辑推理,我想比较下百度和阿里两家公司的投资风格。赶巧,俞永福在内
...
日本市场之平台篇
前言:面对陌生的日本市场,相信大部分人都是想了解却不得其法。那么从本期开始,欧巴游戏将以专题模式持续、系统性的把日本市场透彻解析在大家面前。今天要说的应该是大家都比较想先知道的一点,那就是日本平台的解析。
1、日本各大平台用户量分布情况:
日本各大平台用户量分布情况
日本市场环境与中国
...
掌聚互动李鹏:做好基础定位 大浪潮下小团队仍有机会(视频)
2014年的手游市场会是什么样的?哪个游戏类型会顺着市场大趋势越来越好?上方网特邀掌聚互动CEO李鹏李总跟大家一起聊聊。
...
