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游戏人不得不关注的内容

LewisPulsipher:你是游戏设计师还是小说作家?
  特别是在视频游戏领域中,很多“设计师”把自己定位成是小说作家,而不是游戏设计者。   问题发生在ECGC。   在2014年东海岸游戏会议上,《上古卷轴》系列游戏领衔设计师Ken Rolston,在讨论游戏特色故事的演示幻灯片中自称为作家。设计游戏《神秘岛》故事系列情节的作者Mary deMarle也在讨论故事整 ...
任天堂发布新超级玛丽 玩家可自定义关卡
  北京时间6月11日早间消息,任天堂本周在E3游戏展上发布了新的“超级玛丽”系列游戏《马里奥制造》(Mario Maker)。这款游戏将进入Wii U平台,而用户可以在这一游戏中自行制作关卡。   自定义的马里奥   《马里奥制造》具备了马里奥系列游戏的所有元素,包括金币、棕色砖块和绿色水管。《马里奥制造 ...
天润控股转型开篇 拟6.1亿收购旭游网络
  近日,因筹划重大资产重组而停牌逾三月的天润控股发布重组预案。公司拟向上海旭游网络技术有限公司(下称:旭游网络)持股人,以发行股份方式收购旭游网络100%股权。市场期待多年的公司转型大幕终于拉开。   根据预案,本次股权交易价为6.1亿元,即旭游网络预估值。天润控股将向旭游网络持股人以每股10.16元发行6003万 ...
易观:2014年Q1中国移动游戏市场格局
  根据易观智库发布的《2014年第1季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,在研发商、发行商、渠道商的协作努力下,2014年第1季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道商的重视。类似《 ...
激情一夏!《熊出没之熊大快跑》世界杯版本百度移动游戏首发
  6月11日,IP手游力作《熊出没之熊大快跑》世界杯版本通过百度移动游戏首发上线。据悉,该游戏改编自国内爆红的人气动漫《熊出没》,此前其在百度移动游戏首发上线,短时间内平台用户下载便突破千万,居于各渠道之首。《熊出没之熊大快跑》CP方乐堂动漫表示,游戏世界杯版本不仅新增了世界杯专属场景及定制版球星角色,同时还推出了 ...
游戏行业可以从Mark Pincus身上获得什么启示?
  本周见证了Zynga的守护者的变更,即其创始人Mark Pincus放弃了主导角色,而他的继承者Don Mattrick获得了对这间社交游戏巨头的控制权。这一改变对于不得不做出这样选择的Pincus来说是个巨大的转折点。但这可能正是一个正确的选择,并且是不断变化的游戏产业的自然秩序的一部分。   Mar ...
日本手游如何进入中国市场?
  海外手游产品的引进过程比较复杂,以日本手游产品的引进为例,一般需要完成以下四步:   一、选择引进的手游产品和相应的合作方   日本的手机游戏市场是一个非常特殊的市场。因为日本的人口非常集中,游戏推广主要靠电视媒体、地铁广告和口碑传播,所以对游戏的品质要求非常高。但日本游戏最大的问题就是玩法简单,付费点少,主 ...
角逐天下第一帮《暴走武侠》公会战版本 今日上线
  暴走漫画联合出品,首款U3D武侠卡牌《暴走武侠》公会战版本今日上线,参与帮会据点大争夺,抢尼玛币、贡献值,得 “天下第一帮”荣誉,名利双收!游戏一直以其极致恶搞画风和实景战斗画面等内容深受广大玩家喜爱。现在,游戏又为广大武侠粉、暴漫粉献上重磅惊喜,意不意外,开不开心?即刻点击帮派中“威风堂”,让我们一次战个痛苦! ...
PC游戏平台反超主机成最受欢迎的游戏平台
  据外媒TECHSPOT的读者调查显示,在2014年游戏业大战中,PC平台已经一反颓势成为了比单方主机平台(Sony阵营和微软阵营)更受欢迎的游戏平台。调查同时显示,Xbox360用户仍犹豫是否升级至Xbox One,而PC玩家们十分喜欢不停歇地玩上一整天游戏。   据调查显示,参与者中有39%的玩家他们 ...
任天堂发布新超级玛丽 玩家可自定义关卡
  北京时间6月11日早间消息,任天堂本周在E3游戏展上发布了新的“超级玛丽”系列游戏《马里奥制造》(Mario Maker)。这款游戏将进入Wii U平台,而用户可以在这一游戏中自行制作关卡。   《马里奥制造》具备了马里奥系列游戏的所有元素,包括金币、棕色砖块和绿色水管。《马里奥制造》是一款与索尼《小小大星球》 ...
Line开卖移动广告:用户需先关注每条1美分
  日本即时通讯应用Line日前宣布,将会与CRM解决方案提供商Salesforce.com展开合作,正式开放广告营销服务——通过Line应用,广告商将可以向目标客户推送广告信息。   虽说广告商们目前也可以通过Line平台免费向潜在客户发送广告信息,但是那只是他们的单方面行为,这种营销方式很难达到效果。   而 ...
阐述经济环境如何塑造游戏的艺术形式
  我们通常会从创意或文化角度来看待艺术作品,但我发现从经济或变革视角来看待这些作品也同样颇具启发性。开发者所处的经济环完究竟如何塑造了其创造的艺术形式?   作为本文的案例研究,我找了一些最近在成熟的手机、PC和主机市场专注于内容的一系列已站稳脚跟的利基游戏。在移动平台方面,我们所举的例子是《Sword & ...
阿里收购UC:中国互联网史上最大的并购?UC值钱在哪里?
  中国入行最早、最具盈利能力的移动互联网公司,在新的产业变局下,不得不面对价值重估的现实。 6月11日上午,阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并组建阿里UC移动事业群。   搜索霸主百度对UC的收购绯闻已经传了很久。但是5年来,UC先后拒绝了百度两次巨额邀约,而是倒向了阿里的怀抱。4月 ...
传UC优视今日将并入阿里巴巴 成为阿里子公司
  传UC优视今日将并入阿里巴巴 成为阿里子公司   6月11日消息,消息人士透露,UC今日将宣布并入阿里巴巴。   根据阿里招股书信息显示,阿里分两次收购了UC大约66%股份,2013年3月花费31.3亿元战略投资,2013年12月,支付11亿元现金进一步增持。   今年5月,UC与阿里巴巴宣布共同发布旗下移动 ...
腾讯大数据王滔:10%留存成行业痛点
  活动现场,腾讯大数据 高级产品经理 王滔 做了《休闲移动游戏用户分析及案例分享》的主题演讲中。在分析休闲手游用户行为的时候,王滔提到:“休闲手游7日留存能够做到20%,就算是不错的游戏。从休闲手游用户数据分析中可以得出,休闲游戏玩家女性玩家较多,其中大龄休闲手游玩家不在少数,一定不能忽视了这块的用户市场,”    ...