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游戏人不得不关注的内容
圣斗士的失策 这次星矢都救不了
国内某大型网络游戏公司《圣斗士星矢》项目组员工离职后爆出多内部未公布之材料事件,目前已被认为是网游业内最新的“离职门”,引起多方关注,从事态发展的现状来看,关注者看过“S先生”的爆料资料后普遍认为这些资料的确不失水准,于是有网友戏谑称:“这次圣斗士的失策,连星矢都救不了!
前情回顾
日前,一位自
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值得手游创业团队学习的十条经济理论
破窗理论
一辆车停靠在路边,好几天没事,但是只要有人打破其中一块车窗,这辆车在24个小时内,会给洗劫一空。
就如当初《我叫MT》的一尘绝迹,卓越从一个小团队发展成现在的规模,一切都要源于MT的成功“破窗”,有人说他是IP强力,加一点运气,但运气也好,IP强力也罢,但不得不承认的是MT无论是影响力
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苹果iOS 8系统或将支持分屏多任务模式
5月13日消息,据AppleInsider网站报道,有传言称,苹果计划在新一代iOS操作系统中,推出分屏多任务(split-screen multitasking)模式,届时,iPad用户也能像Surface 2用户那样,同时查阅两个应用。
此前有报道称,分屏多任务功能是为全尺寸9.7寸iPad(包括最新款
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WP平台助开发者更易获得成功
5月13日下午,微软举行了小型游戏媒体沟通会,开发工具及平台事业部总经理赵立威介绍了近期Windows Phone平台的新进展,并回顾了微软在2014年发生的新变化。赵立威提出微软对于手游事业所做的工作就像金字塔,每一层金字塔都有合理的战略布局。
很多圈外人都对微软WP有着认识误区,以为WP是诺基亚所研发的
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乐趣工坊王爱红:中小企业要先保证“活下去”
中小企业如何在手游大市场中生存一直是行业人士关注的问题,创业环境变幻莫测,产品方向一直都在摸索。如何找准自己的定位?如何做正确的选择?带着这些问题,上方网采访了乐趣工坊创始人王爱红女士。
中小企业产品立项由主创人员因基决定的
据第三方
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电视游戏三巨头在中国走不通 4因素影响
首先,一个既定的事实,电视游戏的前景广阔,此时的电视游戏市场亦如2012年前的手游市场,刚刚处于蓄势待发的状态。
可是,我们要理清另一个事实,这里所说的电视游戏市场,绝非是以高昂价格的主机形态所支撑起来的电视游戏市场,而是廉价的盒子或是纯粹的智能电视为载体的游戏市场。
所以对于最近接连发生的微软Xbox
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EA首席财务官:移动游戏成业绩增长引擎
据国外媒体报道,美国艺电公司(EA)首席财务官布莱克•约根森近日在一场行业会议的演讲中分享了EA2012年至今的战略变化。
“当我加盟EA时,我发现公司每个人都希望成功;但我们也许有些贪心了,我们希望在太多领域获得成功。”约根森说。“而现在,我们变得更专注,更有纪律性,始终确保做应该做的事情,为股东创造价值。
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26%男性玩家在网络游戏中选择女性角色
Syracuse大学的研究员最近进行了一项关于网游中女性角色是否在现实生活中为真正的女玩家的研究。
研究包括了大学中375名《魔兽世界》的玩家。研究员发现,23%的男性玩家选择了女性的角色,而有7%的女性玩家选择了男性角色。
23%的男性玩家选择女性的角色
研究员表示,男性角色比女性角色更喜欢单独行动。而
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塔读文学当选中国出版协会常务理事单位
近日,中国出版协会六届四次常务理事会议在合肥召开。塔读文学(北京易天新动网络科技有限公司)当选为中国出版协会常务理事单位。塔读文学CEO郭总也应邀出席会议,并与广大理事单位成员共同探讨会议相关议题。
今年1月,新闻出版总署发布了《关于加强数字出版内容投送平台建设和管理的指导意见》,首次提出在“十二五
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玩游戏可预防老年痴呆 降低3成抑郁症发病率
人到老年各种疾病也伴随而来,其中最为常见要属老年痴呆症和抑郁症了,对于怎样预防或者治疗这类疾病医学家们做了许多研究,游戏和网络在这方面能够发挥很大的作用。早前外媒的一份报道指出玩游戏能够让老年人的大脑更加年轻,同样最新的一项研究显示上网老年人的抑郁症几率较低。
研究人员从一个历时2年、收集了累计22000人
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宅男必备 520最讨女神欢心的手机游戏推荐
一年一度的“520表白日”马上又到了,各位宅男筒子们,想好给你的女神献上什么惊喜了吗?不知道怎么跟女神表达爱意?没关系,这里有一条“520女神攻心计”——玩游戏!对,你没看错,就是通过一起玩游戏来拉近与女神的距离,讨她们欢心。
无论是抠脚女汉子还是怪力萌妹子又或者是高智女博士,总有一款游戏适合她们。在520即
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2048游戏作者:2048的成功和我
前几周对我来说是一个漫长而疯狂的时间。三月份,我因为好玩,制作了一款叫2048的游戏,然后以开源的形式发布在Github上了。在接下来的几周时间里,它意外成为了世界范围内的热门话题,而且超过了两千三百万的人玩过了。
这段时间是我生命中最激动人心的一段时间,同时也是压力最大的一段时间。知道你所创造的东西被数百万
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创意手游Blek登顶美国iPhone付费榜
据业内分析公司的统计,2014年手游市场规模将达到216亿美元。随着手游市场在2013年的爆发式增长,越来越多的大型发行商进入了手游领域,当然,随之而来的除了收入增长之外,也有曝光率、用户获取成本降低等问题接踵而至。
随着手游市场的成熟,山寨作品的增多,很多人认为,独立开发商在手游市场成功的机会已经越来越小,
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川渝两地手游发展契机
无论自然地理,还是人文习俗,川渝两地都十分相近。近年来,两地经济来往愈加频繁,市场依附性进一步增强,为川渝经济共同体打下了良好的基础。川渝两地手游业的发展亦须如此,两地手游现状各有特色,如何让川渝两地手游更加紧密的合作?
活动中,掌娱天下CEO王勇、话语科技CEO邓欣、传悦网络CEO邱志宇、海柔科技CEO钟永
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Ryan Sumo分享逐帧绘制动画的步骤和经验
Spriter vs Photoshop
我曾在之前的博文中提到将用动画工具Spriter进行试验,看看它是否适用于我们的游戏。我发现Spriter并不适合我们的游戏。在试用Spriter头几个小时,我就清楚了,使用它来创造优秀的动画需要大量技能和时间。否则其动画成果无异于木偶。鉴于《Party Animal
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