行业

游戏人不得不关注的内容

干货 | 手游推广该如何做好宣传?
说到宣传工作,从字面上理解便是“宣告”与“传播”。部分运营人员和市场文案将之理解为单一的“宣告”,即相对简单的陈述,为用户告知产品的名称、类型、运营节点、活动及新手指引等信息。而实际上宣传还包含了更多内容,比如针对产品的亮点深加工放大,带有创意的广告及文案,甚至做事件营销增加产品相关信息的曝光度等,进而达到“推而广之” ...
干货 | NtR 一款手游的大作指数
如何定义一款手游是不是大作?这肯定不能用PC或家用机游戏的3A级标准来套,也不能全盘否认手机这个平台上没有游戏大作。举一个简单的例子:《植物大战僵尸》在PC上“只能”算一款风靡全球的小品级游戏,故EA拿下IP后果断在家用机/PC平台推出了《植物大战僵尸:花园战争》,而当《植物大战僵尸2》登陆移动端时,各大媒体及平台渠道 ...
卡牌成长多元化 《迷你西游》多线养成模块
网易西游手游大作《迷你西游》创新玩法花样繁多,不仅拥有Q萌清新的画面和豪华3D立体战斗体验,更融合了端游MMORPG养成玩法,独创神通、飞升、吸纳等护法养成系统,让玩家获得打造强者的成就感,创造自己的梦之队。 【神通系统――卡牌杀手锏+综合实力养成】 最强护法养成 在传统卡牌游戏中,卡牌培养往往通过吞噬其他角色卡牌实 ...
深锐观察 | 模拟经营类手游的崛起
近日网上公布了一份全球Top50的移动游戏厂商榜单,其中引起最多关注的自然是“中国有哪几家公司上了榜”。在另一方面,我们也不难从这些新老团队里总结归纳出,那些成功的产品都是什么、又属于什么类型。   因此矩叔在这些厂商和产品里,发现到一个有趣的现象:全球Top50手游厂商里,有7家推出过成功的模拟经营类游戏 ...
行业 | 野望2014!三问联想2亿入局手游市场
近日,联想集团在京举行发布会,宣布投入2亿元资金扶持联想游戏平台“巨会玩”的相关各方,意在招揽吸引更多的游戏内容提供商(CP),构建一个自主的手游生态系统。首先向联想投来橄榄枝的,就有触控科技、蓝港在线、索乐游戏等八家游戏公司。它们作为与联想共同拓展手游市场的首批合伙人,旗下就拥有不少优秀的自研或独代产品。 眼红入局还 ...
案例 | 盛大《锁链战记》移动线上发布会 国民级游戏的全民发布会
今日(4月22日)下午14点整,盛大游戏为旗下手游新作《锁链战记》召开移动线上发布会,宣布了国服的首测日期。此次发布会采用全新的形式,通过PC端和移动端的在线直播,向广大业内人士和玩家发出邀请,因而发布会开启前就在微信朋友圈受到广发传播。 案例分析 在45分钟的在线发布会上,盛大游戏CEO张向东、《锁链战记》游戏制作 ...
干货 | 一款手游生命周期的矩阵模型
一款手游的生命周期是多长?大众普遍的看法是,手游的生命周期只有几个月的时间,因为毕竟市场上产品推陈出新太快了。但现实中同样也有不少例子在打我们的脸,比如《神庙逃亡》这种老而不死是为贼的妖孽,也有以《我叫MT》为代表的重度手机网游。因此手游的生命周期短,实则是个伪命题。 通过市场的结果看来,游戏的生命周期长短并不是看在手 ...
干货 | 手游各推广渠道成本及效果分析
论坛推广   主要目标渠道为百度贴吧、天涯、猫扑等,除人力成本外,没有其他成本,人力成本费用也较低,请1~2个文案兼发帖即可。内容主根据目标用户的不同做相应调整,流量效果一般,主要为刷存在感,所以用户转化率也相应较低。但也不排除走狗屎运,实现爆发性增长。 举例:《flappy bird》就是个很好的例子,这款游戏能被人 ...
分析 | 快速升温的音乐类手机游戏能否成为下一个热点?
新闻导读 4月7日新闻:巨人联手中国好声音制作方将推节目同名手游 4月9日新闻:中手游重金砸《天天炫舞》欲掀起舞蹈手游革命 4月11日新闻:全民炫舞iOS版正式上线 全民炫舞提前公测 APP排行榜 免费榜第一:全民炫舞 收费榜第17:Cytus 收费榜第21:Deemo 自从选秀节目和手游挂上钩这么久,虽然已经不是第 ...
热点| 手游或将成为腾讯娱乐大厦的顶尖
今日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会正式在北京举行。在本次发布会上,腾讯互娱首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略,涵盖旗下的文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务。同时,腾讯还宣布将基于互联网与移动互联网,打造明星IP的粉丝经济,立足于腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏三大平台全面布局互动娱乐产业。 但这些 ...
深锐观察 | 兵马未动粮草先行,游戏行业下一个蓝海
进入4月以后,越来越热的不仅仅是天气,还有关于智能电视向游戏产业的联姻。作为下一场技术革命的“风口”,智能电视近年一直受到游戏行业高层的关注,4月13日召开的Unity开发者大会上,“智能电视”也是各大厂商及顶级游戏制作者们说得最多的关键词之一。 或许有朋友会觉得奇怪,矩叔作为手游媒体突然聊起电视游戏,是不是秀逗短路了 ...
声音 | 2014 Unity大会前沿资讯
Unity是由Unity Technologies开发的一个让开发者轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity开发者大会自2012年4月进入中国以来,规模不段壮大,每年超过上千位开发者的鼎力支持,已经成功举办第三届。今天就由矩叔来 ...
原创 | 缺少资金的手游开发团队,众筹也不是你们的出路
自从《星际公民》众筹项目融资达到3500万美元,这对于无数的开发团队来说都是一个强心剂!哈哈!我们不要PE了!我们不要VC了!你们这群渣渣,等着被我改变世界吧!但是这行得通? 手游为什么要众筹? 中国手游在2013年下半年开始了爆发性的增长,2014年更是愈演愈烈,无数的小开发团队纷纷出现,就连腾讯、盛大等公司也对旗 ...
2014,让我们来谈谈下一代手游商业模式
据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的角度来看,虽然大家已经开始逐渐接受玩手游要花钱的现实,但因为浅尝辄止的用户大有人在,运营方还没来得及赚回推广成本,玩家 ...
你如果不侵权,我们还是好朋友
本周热点事件:   近日,曾因侵权金庸原著的手游《暴走武侠》已经完成对侵权内容的删改,并且将于近日在国内各大应用平台上线公测。但据金庸在大陆的正版授权方畅游、完美公司调查,修改后的《暴走武侠》并未删改完全,《暴走武侠》仍然涉嫌构成严重侵权。   据畅游相关人士透露,畅游已于9日上午向《暴走武侠》研 ...