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游戏人不得不关注的内容

干货 手游海外推广经验与数据分享
DoNews游戏3月31日消息(记者 孙永立)Avazu(艾维邑动)是一家成立于2009年的移动广告公司,主要业务为移动应用的全球化推广,总部位于德国和上海。去年下半年,设立游戏事业部,同时海外业务增长迅猛(年增长700%)。目前,Avazu的主要客户包括国内外诸多知名厂商,如腾讯、360、百度、七道、GungHo、K ...
手游反三俗行动开始
日前,上海市文化市场行政执法总队就手机游戏《风林火山》违规宣传推广案做出处罚,至此,这宗被网络疯炒的以日本AV男优加藤鹰为噱头的案件尘埃落定。文化部文化市场司相关负责人表示,文化部将组织各地综合执法机构加强网络游戏市场监管,坚决清理整治违规宣传推广行为。 今年初,一款名为《风林火山》的手机游戏被网络疯炒,原因是一部由日 ...
免费游戏是王道,平台一个不能丢
权威游戏产业媒体Gamasutra近日刊出了一篇对《智龙迷城》开发商GungHo创始人兼CEO森下一喜(Kazuki Morishita)的访谈性文章。森下一喜在采访中分享了GungHo开发游戏及企业经营哲学,他对免费游戏模式的看法,并透露了公司未来发展计划。以下是本次采访重点内容编译。 我注意到,你一直强调《智龙迷城 ...
91应用平台日均分发量破亿
近日,百度公布最新移动分发数据称,百度91应用平台日均分发量已经突破1亿。而去年8月百度收购91无线时,91应用平台的日均分发量为6900万。 数据调研机构EnfoDesk易观智库发布的《2013年第4季度中国移动应用分发市场监测报告》显示,截至2013年第4季度,百度系分发平台的市场份额达到了41.2%,居行业第一。 ...
手游IP的灰色地带,《英雄联盟》的版权风云
在《英雄联盟》刚内测时,很多人都看好它能火,但是能火到如今这个地步,是很多人没有想到的。站在手游层面,作为一个受总群广大的IP,它的市场价值毫无疑问。为何腾讯爸爸不就此“大展拳脚”反倒是被一些中小CP占了先机,其中缘由还听下文道来。   “起此彼伏”的山寨《英雄联盟》 笔者随随便便,便在各大渠道中下载到几款类 ...
加藤鹰来华痛失金手指
记者27日从文化部获悉,上海市文化市场行政执法总队日前就某手游违规宣传推广案作出处罚。至此,这宗被网络热炒的以日本AV男优加藤鹰为噱头的案件尘埃落定,也给当前愈演愈烈的网络游戏违规宣传推广活动敲响了警钟。 据介绍,2014年2月,文化部文化市场司受理有关某手游违规宣传推广的群众举报,责成上海市文化市场行政执法总队立案查 ...
King上市羡煞全球手游同行 “糖果传奇”能否复制?
《糖果粉碎传奇》开发商King上市,市值逼近70亿美元——难以想象这些彩色糖豆居然如此赚钱。年利6亿的King,日入五万的Flappy Bird,游戏蛋糕诱人垂涎,想咬上一口又无从下嘴——内地开发者血战国内红海,却不愿杨帆驶入占总市场80%的国际蓝海。剖析糖果的传奇,解读胖鸟的疯狂,中国手游何时才能接过“国王”的权杖? ...
看看他们怎么说:2014 GMGC各方头目首日show
3月26日,第三届GMGC全球移动游戏大会今日正式在京开幕。对于手游圈2014年最关注的盛会之一,本届GMGC将围绕手游开发商、发行商、投资方、用户等多方关系展开讨论。 2013年底整个行业叫嚣的“大洗牌”何时出现?喊了多年“创意是第一生产力”,究竟能否实现? 就让我们来看看今日与会的业内业外人士,都说了些什么,他们的 ...
【绝对机密,请勿外泄】小CP跑会寻资万能指南
强子花了很多时间给我培训了什么是CP、EP、运营商、渠道等手游专业知识。强子说现如今我也算是半个手游人了,虽然赶他还不及,但是只是缺乏一些实战经验。最近有一个什么移动游戏大会要开始了,那里有很多咱们的潜在客户,咱们网上寻找资方不成,不如直接找到资方,和资方刚正面! 我去百度了一下,GMGC游戏大会,又叫全球移动游戏大 ...
行家评业界·蓝港王峰说
蓝港在线CEO王峰在第三届GMGC全球移动游戏大会中表达了自己对游戏行业的5点建议: 1. 绝不要留恋PC端。 2. 要关注游戏的娱乐性本质。 3. 当今游戏的分类模糊化,很难分出游戏的具体类型。 4. 游戏的初始设计很重要。游戏出来之后,再去优化,特别难。所以一定要在一开始就关注原型设计。 5. 质量比数量重要。一方 ...
行家评业界·昆仑凌轩说
昆仑游戏副总裁凌轩在第九届全球移动游戏渠道大会上分享了行业从业者基本素质提高的方法。 凌轩提出了以下6点自己的想法: 1、游戏四件套,主要是拿到游戏后就开始计划与准备,例如原画,视频等。 2、游戏的定位怎么找,如何打动玩家:核心一句打动玩家,寻找差异化。 3、预热的数据:2000百度指数代表IOS安卓每天能自然进入三 ...
手游厂商要入驻WP系统吗?
  长期以来,微软Windows Phone平台都受困于应用问题。一方面,相对于苹果iOS与谷歌Android平台百万级别的应用数量,WP平台的应用数量只有20多万,诸多出色的应用都没有WP版本,要么是来自非官方的第三方克隆应用。另一方面,即便是同时登陆三大平台的应用开发者,他们的重心也集中于苹果与谷歌平台 ...
国产游戏机第二春是否到来?
去年9月,从上海自贸区整体方案开始,游戏主机行业解禁的信号首次放出,即外资游戏游艺设备可以经内容审核后在中国大陆市场销售。消息宣布后不久,国内百视通即宣布与微软合作组建合资公司,合作内容包括生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等;进入2014年,华为和中兴等手机厂商纷纷联合游戏开发商推出自有品牌的游戏主机 ...
2014,让我们来谈谈下一代手游商业模式
据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的角度来看,虽然大家已经开始逐渐接受玩手游要花钱的现实,但因为浅尝辄止的用户大有人在,运营方还没来得及赚回推广成本,玩家 ...
移动游戏服务领域迄今为止最大的一笔融资
着迷网创始人陈阳今日证实,该公司已于今年2月完成总额为1.3亿元人民币的B轮融资,本轮由星集团旗下昆仲资本领投,蓝驰创始追投,这是移动游戏服务领域迄今为止最大的一笔融资。 陈阳在“TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展”上证实了融资一事,同时他还表示,手游行业发展至今存在下面几个问题: 1、一方面因为市场上充斥着 ...