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游戏人不得不关注的内容
腾讯手游想疯狂变现 却遭遇360狙击
3月3日,腾讯互娱召开移动游戏商务大会,意思很明白:腾讯移动游戏平台内测结束,小伙伴们来一起刷钱变现吧!
听上去很美好吧,但对CP来说,进入腾讯平台,有来自两方面的困难。
来自腾讯的:
腾讯移动游戏平台其实是互娱和应用宝分发体系的混合体,而自主接入和游戏联运其实是基于应用宝的,对游戏青涩的SNG开放平台和应用宝是否靠谱
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腾讯移动游戏平台公布合作细节:独代能获关系链
腾讯在移动游戏平台商务合作发布会上再次重申了合作模式与分成比例,并首次就三种合作模式、以及合作流程做了更详细的介绍。
腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽介绍,三种合作方式与在应用宝发布会上公布的内容一致,开放接入、联合运营与独家代理。比例方式仍是之前公布的,7:3,6:4与具体案子具体谈。三种模式,腾讯配比的资源,各有不同。
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苹果应用商店中1/3新游戏克隆《Flappy Bird》
有报道称,苹果正致力于将名称中带有“Flappy”的应用屏蔽在其App Store应用商店以外。但尽管如此,这个应用商店里的新iOS游戏中仍有三分之一左右是《Flappy Bird》的克隆版。
据英国《卫报》报道称,在过去24个小时中上传的300款游戏中,有95款都是克隆《Flappy Bird》的产物,或是在很大程
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手游发行商市场份额出炉,谁是最佳收购对象?
昨天在微信朋友圈看到很多人都在分享一份易观的报告,是关于手游发行市场格局的,有位手游圈的朋友评论是,“从这份报告看,今年中国手游和触控抢收乐逗会是大概率事件。”这个说法靠谱吗?海宁尝试从数据来作进一步分析:
易观数据显示,2013年全年,在手游发行市场,中国手游以17.9%的市场占有率排名第一,从第四季度表现来看,排在
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