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游戏人不得不关注的内容
有点意思 《少年西游记》跨界玩转游戏主题零食
游族网络旗下卡牌手游《少年西游记》自2016年7月公测至今,排名仍稳居各安卓商店和App Store 畅销榜前列。无论是产品各项数据还是多项异业合作,玩家热度依然不减。
《少年西游记》上线半年热度不减
据了解,《少年西游记》自立项以来就极为重视IP的品牌化建设。例如,游戏公测时曾邀请知名影星周冬
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万家文化被证监会立案调查 复盘次日开盘大跌
3月1日消息,万家文化复盘次日,跳空低开。截止开盘,报14.6元,跌3.82%。
2月27日,万家文化(600576)收到了中国证券监督管理委员会的《调查通知书》,通知书称:“因你公司涉嫌违反证券法律法规, 根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,我会决定对你公司进行立案调查,请予以配合。”
万家文化公告称,将积极配合
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九门格局异变《盗墓笔记》帮派争霸新套路
盗墓之事古来已有,追根溯源已有多年。现传闻四大门派之摸金、卸岭两大派系已重出江湖,已在《盗墓笔记》中压寨驻营。他们此番高调复出盗墓界,导致原九门格局突发异变。《盗墓笔记》全新阵营跨服战现已开启,一场激烈的帮派荣誉战即将一触即发!
全新阵营战冰雪对决
摸金卸岭 一战决高下
摸金善定位,自古以技术闻
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放肆冒险,可爱到底!RO手游今日公测
大世界冒险MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》终于将在3月1日正式向所有冒险者打开米德加尔特的大门,登陆RO.com即可立即下载!让大家久等了,欢迎初心者们回家!
在RO手游中不仅可以体验到最纯正的冒险RPG模式,包括角色扮演、团队作战、世界旅行等经典玩法。还为所有冒险者们准备了许多有趣的玩法设定,这就是心
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Rovio扭亏为盈 2016年营收1.9亿欧元
据路透社报道,芬兰游戏开发商Rovio去年实现了盈利。《愤怒的小鸟》电影推动了游戏销售,并帮助该公司成功应对了任天堂《Pokemon Go》等新对手的挑战。
然而分析师指出,Rovio必须找到新的IP,减少对《愤怒的小鸟》品牌的依赖,从而在竞争激烈的游戏行业获得成功。
在连续多年的利润下降、裁员,以及剥离业务之后,R
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巨人壳公司世纪游轮16年净利10.7亿 同比增长338%
2月28日,巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。
公告指出,业绩上升的主要原因系:(1)2016年《征途手机版》、《球球大
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2016Q4日本游戏厂商:整体收入上涨1成
前段时间日本游戏厂商基本都发布了2016年Q4业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中23家公司呈现收入环比上升、9家减收。从榜单上所有公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的上升,市场整体环比上涨近1成,这里主要得益于圣诞以及年末商战。以下是详细的数据:
从上面图表中的数据来看,在33家手游
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Google Play算法调整,新增编辑选荐页面
谷歌在今年GDC举办的开发者大会上,公布几大消息,比如App开发分析工具Firebase目前已经支持Unity和C++开发者,两款VR游戏(育碧的《Virtual Rabbids》和Spryfox的《Beartopia》)将登陆Daydeam平台,当然最重要的是Google Play商店几大更新。
Google Pla
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掌趣科技去年全年净利5.19亿 同比增长10.4%
2月27日,掌趣科技(300315)发布业绩快报,公司2016年1-12月实现营业收入18.74亿元,同比增长66.8%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润5.19亿元,同比增长10.4%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。
公司表示,报告期内,公司实现营业总收入187,443
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奥飞娱乐2016年总营收33.5亿 净利润5.01亿
2月28日消息 奥飞娱乐发布了《2016年度业绩快报》,报告期内,奥飞娱乐营业总收入33.5亿元,较上年同期增长29.43%;营业利润5.3亿元,较上年同期增长4.45%;归属于上市公司股东的净利润5.01亿元,较上年同期增长2.45%。
奥飞在公告中表示,2016年公司持续构建与完善以IP为核心的泛娱乐生态系统,加
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2016中国电竞报告:市场规模达504亿元 增速超游戏产业8倍
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》(摘要版),根据伽马数据的测算,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍,成为最具潜力的细分领域。
这里,伽马数据来解读电子竞技这
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我的世界销量再创新高:1.22亿 仅次于俄罗斯方块
在2014年被微软全面收购之后,《我的世界》继续不断刷新自己的销售记录。瑞典开发商Mojang日前宣布《我的世界》在全世界的所有平台上已经卖出了1.22亿套。
去年6月初的时候,微软方面的统计数据就显示截止2016年6月2日《我的世界》累计销售数量已经超过了一亿套。这也意味着在过去的九个月时间内,大概有2200万个玩
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男色时代来临,《刀剑乱舞-ONLINE-》全平台手页游今日公测!
亲爱的审神者们,今天,《刀剑乱舞-ONLINE-》2月28日全平台公测终于正式开启了!
事前登陆预约活动参与人数突破百万,22日登录APP Store登顶iOS角色扮演类游戏排行榜,24日获APP Store中国区精品推荐!强大的IP影响力再掀波澜,而今天,这场热潮将进一步蔓延!
《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版
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角川:2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%
对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%,而就在这些付费用户中,4%的付费用户在手游上的年支出超过10000日元(约合600元)。
据了
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为何《拳皇》IP在游戏行业长盛不衰
“万物皆有裂缝处,那正是光照进来的地方。”——莱昂纳德·科恩
正如诗人莱昂纳德所述的那样,至今30余年的格斗游戏历史,犹如漫漫长夜,而经典的巨作就如缝隙中照射而来的光芒,引导每一代游戏人跋涉前行。在这其中,“拳皇(KOF)”系列则正是那束最耀目的光!从90年代的全民KOF热潮,到如今系列比赛全球粉丝群体的热血沸腾,《拳
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