行业
游戏人不得不关注的内容
DataEye:移动电竞正从概念走向成熟
日前,DataEye发布了《移动电竞专题报道(下)》,据资料显示,2015年在行业巨头和资本的推动下,中国移动电竞蓬勃发展,整个移动电竞产业生态迅速构建。
同时,2015年,作为表现产品竞争力和培养用户的核心,赛事成为了移动电竞的主导宣传阵地。年底,国家体育总局体育信息中心宣布将于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛
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盖娅互娱收购王彦直旗下四公司股权 加快全球化布局
近日,盖娅互娱(430181)公告,公司拟以现金方式收购Gaea Mobile Holdings Limited持有的Gaea Mobile Limited100%股权,王彦直持有的Gaea Hong Kong Holdings Limited100%股权、GAEAMOBIL EKOREA95%股权、武汉游侠精灵科技有
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十年漫漫征途路 厚积薄发最强版
2006年4月21日,一款名为《征途》的国产网游宣布正式公测。当时没有人能够预料到,这样一款网游居然能打破寻常网游运营的极限,成功运营十年。并且在十年里陆续推出其他征途游戏,成为中国网游市场中赫赫有名的“征途系列”。
十年的时间里,尽管“征途系列”游戏背负着这样或那样的争议,但是无论谁都无法否认“征途系列”游戏在中
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腾讯公布2015年财报 网络游戏收入565.87亿元
腾讯控股有限公司公布了截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2015年全年,腾讯总收入为人民币1028.63亿元(158.41亿美元),比去年同期增长30%;第四季度,腾讯总收入为人民币304.41亿元(46.88亿美元),比去年同期增长45%;
2015年,网络游戏收入565.8
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工信部:对手机程序恶意扣费将采取措施
据央视“3·15”晚会报道,个别互联网广告营销公司、恶意程序开发者和增值电信企业(具有基础企业代收费通道)三者合作,通过在手机软件中植入插件推广恶意程序,诱导用户点击安装并扣费。
工业和信息化部对此报道高度重视,针对暴露出的问题迅即采取了以下措施:
一是立即启动应用商店联动处置机制,责成百度手机助手、豌豆荚、天翼空间
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美国iOS收入榜竞争白热化:半数以上超2年
最近,Supercell的《皇室战争》登上了各个主要地区的收入榜Top 10,充分展现了欧美手游在全球的影响力。对于国内团队来说,不管是出海还是了解全球手游趋势,作为全球最大手游市场的美国都是绕不开的。去年6月初,记者对美国收入榜Top 50分析发现,有35款游戏的发布时间都超过了1年。不过,根据App Annie的数
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2015年上海网游产值360亿 同比增长18.4%
2015年,上海网络游戏产业凭借良好的信息产业基础和政策发展环境,继续快速发展,在全国保持领先地位。据统计,上海具有网络游戏运营资质的企业560家,网络游戏产业总产值360亿元,占全国网络游戏总产值近1/3。在国家权威部门评选的2015中国十大游戏品牌企业排行榜上,盛大游戏、巨人网络等上海4家企业榜上有名。腾讯、网易、
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奥维通信拟收购移动游戏公司雪鲤鱼 作价18.6亿元
3月17日消息,奥维通信宣布公司拟以14.04元/股发行7949万股,以及支付现金7.44亿元,共计作价18.6亿元,收购移动游戏公司雪鲤鱼100%股权。同时,公司拟以15.64元/股非公开发行股票,募集配套资金总额不超过9.14亿元。公司股票自3月17日起复牌。
业绩承诺方承诺,雪鲤鱼2016年度至2018年度实现
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郭羽加盟点入游戏 “温室计划”助战全球发行业务
3月16日消息,资深互联网游戏经理人郭羽于近日正式加盟点入游戏并任职副总经理,全面负责点入游戏产品引入、商务运营以及日常管理工作。点入游戏总经理李程称,郭羽的到来将帮助点入游戏向全球专业发行公司的目标更进一步。在郭羽任职之后,他将把更多精力投向精品化产品的引入、全球化发行等方面。
点入游戏副总经理 郭羽
在游戏市场的
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三七互娱业绩大增12倍背后:全球化、泛娱乐战略全面开启
在将游戏业务整体注入后,三七互娱(002555.SZ)迎来了其靓丽的2015年财报。
三七互娱3月11日晚间披露2015年年报,公司全年实现营业总收入46.57亿元,同比增长678.43%,归属于上市公司股东净利润5.06亿元,同比增长1224.18%;同时公司拟10转10派1。
公司报表称,游戏业务收入利润大幅增长的
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那些年我们参加过的Cocos大会 致触控科技坚守初心的六年
自智能手机设备逐渐兴起以来,以CocoaChina社区为基础成立的触控科技就一直扮演着一个行业潮流和方向引导者的角色,爆款手游产品《捕鱼达人》系列的推出、Cocos引擎的持续更新以及对行业趋势精准的判断,也使触控科技成为中国移动互联网时代中最受关注的企业之一。
虽然因为《捕鱼达人》而被业界熟知,但事实上触控科技从来不是
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大朋VR一体机3月24日发布 获三星ARM两大巨头力挺
继2015年底B轮融资结束,拿到数亿资金的大朋VR在2016年初动作频频。1月份推出首款观影专用VR眼镜“大朋看看”一举打破虚拟现实市场格局,创下535万元的众筹记录。近日官方消息,3月24日将于北京举行大朋一体机发布会,宣告独立VR时代的来临。
随着大量资本涌入国内VR市场并被分流集中到各大厂商,资金、技术两大影响
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3.15晚会曝多款游戏恶意扣费 部分产品实为盗版APP
3月15日晚间,央视在3.15晚会上曝光恶意程序扣费等情况。其中,《天天酷跑最牛版》、《全民乐消》、《呆萌消消》及《超级玛丽》等游戏被曝光涉及利用插件推广恶意程序。
经被曝光的道有道科技、重庆话语科技等公司员工透露,这些广告营销公司通过恶意程序推送到用户手机上,并实现暗中扣费。其中以《天天酷跑最牛版》为例,该游戏
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2016原创IP春天到来?《剑与魔法》等大作逆袭强IP
IP的吸量能力和泛娱乐产业圈的持续爆发力已经是被游戏产业圈所普遍认可的,但很多厂商对IP的追求似乎已经进入了一个怪圈,知名IP似乎成为了仙女的南瓜车,只要搭上就可以瞬间从灰姑娘逆袭公主。比起游戏的品质和创新玩法,还不如套一个广为人知的IP重要。2015年,回顾畅销榜的知名大作,80%以上都是强IP的作品,这业内引发了思
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2016DCC:既拥抱风口上的猪也与独角兽共舞
时下,我们在各种产业论坛和产业评述中最常见到的两类动物大抵就是猪和独角兽,前者刚好站在风口上顺势而为,后者凭借创造力和技术优势预见未来。两者之间大抵有种文人相轻似的嫌隙,但2016 DCC中国数字产业峰会组委会却对两者可能上演的唇枪舌战乐见其成:这两类公司都会参与我们的峰会,届时必然会有一场好戏。
由中国音数协游戏工
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