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游戏人不得不关注的内容

免费游戏怎么盈利?至少有以下5种方式
  近年来,免费游戏微交易模式开始大行其道。然而免费将游戏的核心部分提供给用户,并不代表不能从中赚钱。如果你正在冥思苦想如何盈利,不妨参考下面的方式。   出售时间   许多免费增值游戏都采用了以下类似机制。   一位用户每小时只能获得12 个单位的能量,执行不同的游戏任务时需要消耗能量,用户可以付费购买能量而 ...
2015中国网络文化产业年会进入一个月倒计时
  这是一次网络文化的饕餮盛宴,   这是您期待已久的巅峰论坛!   中国网络文化产业年会 ,   2016开年之际,   奏响网络文化风暴最强音!   由文化部主办,中国动漫集团、广州基金、中娱智库联合承办、北京网络文化协会协办的2015中国网络文化产业年会将于1月8日至9日在北京国家会议中心举行。目前会议 ...
2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?
  2016年,随着YouTube、Kamcord、Hitbox、MobCrush和Twitch等平台迅速成为玩家寻找和谈论游戏的优先选项,移动游戏的PR推广方式将发生巨大变化。   老派观点认为,开发者可以自己撰写新闻稿,将稿子发给各家新闻媒体记者,然后就等着他们报道游戏了。但这种做法早就已经过时。在本篇文章 ...
手游研发商颗豆互动新三板挂牌上市 将拓展数字娱乐其他业务
  12月10日消息,手机游戏研发商颗豆互动登陆新三板挂牌交易,发行股票555.56万股,每股净资产-3.23元,股票代码为834597,交易方式为协议交易。   资料显示,该公司成立于2011年,专注于手机游戏的研发,2013年度、2014年度1-4月营收分别为14.12万元、2265.48万元,净利润分别 ...
不惧寒冬 咸鱼游戏2周年展开跨界新布局
  提及2015年手游行业关键词,很多人会想起那个I打头的英文缩写(IP),但更多人却是会想起一个季节,寒冬。不像中国的天气,在南方会中暑在北方会感冒。手游的寒冬却是如当年改革开放的春风,将整个国内市场从市场到资本层面都冻成了另一个S打头的英文单词(英文是什么)。   随着2015年的过去,很多企业选择瘦身、更 ...
美国虚拟现实领域11月份1.36亿美元投资说明了啥
  最新数据表明在仅在2015年11月一个月内美国虚拟现实创业公司筹集的资金达到了1.36亿美元。看来美国虚拟现实已经脱离了好奇心(中国绝逼还处于好奇心状态)的范畴且目前已经为一个合法独立的虚拟现实行业打好了经济基础。   美国虚拟现实市场情报公司Greenlight VR说,在11月投入虚拟现实的资金超过了1 ...
VR处在台风口 第一桶金靠用户不现实
  眼下的VR行业像是一把火,在手游之后一下子就烧了起来,无论是科技行业还是游戏行业,各大会议,大小沙龙上,我们或多或少都能看到VR厂商的身影。VR(虚拟现实)开始大热,特别是在游戏行业,许多人都猜测游戏行业将会是虚拟现实第一个引爆点。   以前,游戏行业内的人士经常会说,所有的新技术只有在2个行业内会先爆发出 ...
游戏F2P付费模式席卷全球,付费榜已沦为游戏厂商冲榜工具
  移动游戏几年前从付费模式转向免费模式(F2P),大厂在免费榜竞争,付费榜成了独立游戏的温床。但自2014年开始,付费榜便被不少游戏厂商盯上,而到了2015年,付费榜已经变成变成了不少游戏大厂冲榜的主战场,冲榜成本也一度被拉高,付费榜对于玩家选择游戏的参考价值也在不断下降。为什么会出现这种局面?付费榜还有机 ...
讲讲游戏创业和互联网创业的区别
  游戏行业和互联网行业,是如此的接近却又隔离的两个领域。很多时候,不论是创业者还是投资人,明确划分为游戏创业者还是互联网创业者。对自己领域的精通,也同时表象出对另外领域的陌生。   首先说区别   1、游戏生命期短,互联网项目生命期长。   大部分非竞技类游戏可能只有半年的生命期,超过一年受欢迎的游戏就算长 ...
平台回天乏术 App Store亦无法扭转付费游戏颓势
  移动游戏几年前从付费模式转向免费模式(F2P),大厂在免费榜竞争,付费榜成了独立游戏的温床。但自2014年开始,付费榜便被不少游戏厂商盯上,而到了2015年,付费榜已经变成变成了不少游戏大厂冲榜的主战场,冲榜成本也一度被拉高,付费榜对于玩家选择游戏的参考价值也在不断下降。为什 ...
深扒:渠道九游的发家致富之路
     手游红海的拥挤,不仅是小CP叫苦,大厂博弈PK,渠道的角逐竞争也愈加激烈。前有某大渠道用户量缩减50%的传言,后有大厂叫嚣游戏不上渠道走自运营模式,各渠道也积极转型,寻求自身发展之路。整体哭喊抱渠道大腿的CP们,真的了解渠道吗?今天笔者先与各位一起深扒,九游的前世今生。   九游网时期的“九游”最早期 ...
儿童应用类游戏APP设计应该注意的5个要点
    去年接到一个儿童应用的设计任务,对我来说着实是个巨大的挑战。平时的工作生活中,很少会特别去关注儿童 App 的设计。只是偶尔会看到一些设计优秀的儿童 App,但没有深入地去研究和分析,对儿童如何使用 App 的了解也甚少。如何设计一个让儿童觉得“有趣”的 App,值得深思。在这里分享一些项目中 ...
“VR元年”即将到来 国内VR生态准备好了吗
  12月7日,在PlayStation Experience大会上索尼发布了四款虚拟现实游戏:《Job Simulator》,《Eclipse》,《Distance》和《Classroom Aquatic》。 虽然还未正式公布游戏的发布日期,但考虑到索尼虚拟现实头盔“Playstation VR”将在2016年3月 ...
圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势
  在圣诞节来临前,盘点圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势。这些趋势能够帮助手游开发团队更好地了解移动游戏玩家的游戏习惯、付费习惯,以及通过哪些方式发现新游戏。   移动游戏玩家为朋友送礼的意愿不高   对开发者来说,鼓励玩家在游戏中向朋友赠送道具或额外生命值,是扩大用户群体并提升留存的一个好办法。调 ...
三款设计巧妙的VR多人游戏表明VR游戏并不只是宅
  说到VR游戏,除了大多数玩家的强烈期待外,也有一些批评意见:认为VR将玩家完全“包裹”于虚拟世界中,使他们失去与现实世界中其它人的交流,更加与现实脱节(游戏玩家本来就以“宅”而著名)。   当然,VR多人游戏可以部分地改善这个问题。目前最受期待的VR多人游戏当属CCP的EVE VALKYRIE(星战前夜: ...