行业
游戏人不得不关注的内容
《金庸群侠传》手游或将会面临游戏下架及高额罚款
11月19日消息,近日,金庸的法律顾问向“上海月球漫步游戏网络有限公司”发出警告函,要求立即停止一切侵犯金庸合法权益的行为。
警告函里写道:“《金庸群侠传》是上海月球漫步游戏网络有限公司近期研发的一款手游产品,该游戏不仅在未得到金庸授权而且在游戏中使用了众多金庸作品集中的独创知名元素。要求对侵权行为公开
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从市场、产品、资本三个角度看游戏企业失败的一些原因
根据最近做的调研,2015年底到2016年初(春节前后)将会出现将大规模的手游企业“倒闭潮”与“转型潮”(本文所说的游戏企业不单单是只游戏CP,包括了移动游戏产业链里的各个环节的企业),以史为鉴,可以知兴替,今天,小编将从市场、产品、资本层面总结一下手游企业“失败”的一些常见原因。
一、市场时机层面
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祖龙娱乐李青:手游市场正在加速优胜劣汰
近日,一款名为《六龙争霸3D》的国战类型手游杀入iOS游戏畅销榜前四五。该款手游由腾讯方面游戏代理发行,制作方是祖龙娱乐。
今年八月,媒体报道原完美世界首席开发官李青带领祖龙娱乐正式从完美世界独立。早在2014年10月,完美世界方面即宣布成立五家新子公司,其中祖龙娱乐科技有限公司由李青带领于1997年成
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360度视频威胁虚拟现实行业发展 纸盒眼镜不配被称为VR?
谷歌纸盒眼镜
很多人从360度全景视频开始接触到VR,然而一些体验不佳的视频会阻挡人们继续了解VR的脚步,360度视频能不能被称之为VR呢?下文是Will Smith发表在Wired上的一篇文章,一起来看看他的观点。
我喜欢看到人们第一次尝试VR的时候惊喜激动的样子。让更
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Google新款可穿戴设备Aura预计在明年发布
Google Glass并没有像Google期望的那样一炮而红,但Google并没有就此罢休。据报道,Google正致力于Aura计划,这是一款可穿戴设备,但和Glass并无关联。
The Information网站表示这款头戴设备有三个版本在研发中,但最终会合并成两个,
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应用商店走向没落:新APP很难获得流量
导读:移动开发者们很早就想撇开App应用,如今更有一个直接的理由让它们迫不及待这么做——App获得的流量正在大幅减少。
在移动互联网最早兴起的几年时间,应用商店曾是用户获取内容和服务的最重要入口,成为风投基金和大公司所青睐领域,但如今,应用商店早已风光不再,很难获得外界舆论关注。
一方面,手机硬
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小奥游戏打造新一代射击帝国,欲抢腾讯主力市场份额
小奥游戏手游IP战略捷报频传,继旗下手游《致命枪杀Kill Shot》上线屡破佳绩后,又有劲爆消息放出:小奥游戏已与捷克厂商Madfinger Games(狂指游戏)达成战略合作,推出国民级恐怖射击游戏《UnKilled》。
2015年的手游市场已从增量市场进入存量市场,人口红利消失,手游开发的成本
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独立恐怖游戏[SOMA]十天收入破270万美元
今年9月底的时候,我们曾经介绍过一款收入破2000万美元的独立恐怖游戏《失忆症:暗黑后裔》,开发商Frictional Games位于瑞典,最初由2名大学生组建而成。最近,团队的另一款游戏《SOMA》也取得了非常优秀的成绩,自9月22日发布之后,这款科幻恐怖游戏十天内销量超过9.2万,为Frictional带来了
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路漫漫,Oculus制定5-10年的规划来解决“坑”
在今年底以及明年初,虚拟现实将首次进入消费者市场,但是该技术离完美还很遥远。尽管Oculus Rift头显的创造者Oculus VR将在几个月内推出消费者版本,但他们也不得不承认这点缺陷。该公司以及其母公司Facebook都在尽力解决虚拟现实的问题,甚至Facebook为Oc
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2016年,或再无“纯发行”或“纯研发”的中大型游戏企业
在两个月前,曾预测传统的发行商或将在一年内完全消亡。业内曾有人说过,做发行是没有回头客的。发行做得不好,厂商下次就不找你了;发行要是做得好,厂商积累了资本就有实力自己干了。不仅是发行商,纯粹的研发商,想要成为手游发展后期留下来的少数一批,也要开始加强自己的发行能力。有端游和页游的发展做借鉴,大家也
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半月内4文学公司被入股并购估值超37亿,游戏公司看中哪一点?
半个月前,电广传媒收购了看书网,看书网估值达到接近8亿。随后掌趣科技拟入股大神圈文化公司,而大神圈文化公司刚刚创立半年多,估值已经过3亿。
而暴风科技10月27日发布公告,公司正在筹划重大资产重组事项,拟以发行股份及支付现金方式收购专业从事文学作品版权运营的公司,本次交易金额预计约不低于人民币6亿元,笔
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手游界凛冬已至,物竞天择过后能否迎来强势重生?
国内手游行业自2012年接入高度发展模式来,三年来其令人瞠目结舌的盈利速度和近乎疯狂的扩张规模滚雪球般愈发壮大,过百亿市场份额,近4亿移动端游戏用户的璀璨前景无异于一锅滚热鸡汤让从业者趋之若鹜。然而在“全民皆CP”的狂热中,一阵陡然而至的“倒闭潮”警醒了无数中小CP,开始重新审视这个已经进入寒冬期的产业:在这场暗
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圣诞节将至,关于手游厂商做好假期推广工作的六点建议
11月末到12月,西方国家将迎来多个节假日,包括感恩节、平安夜、圣诞节和新年。这段时间,在App Store上面展现的应用数量就已将近400万个。面对产品扎堆,游戏从业者如何把握这个假日季?如何以最低的价格覆盖到更多的受众?如何进行有效的用户获取?以下是笔者给出的六个建议。
一、赶在12月前做好规划
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吴刚首谈过冬指南:现在是介入手游的最佳时机
年关逼近,凛冬将至。你以为团队濒临解散边缘,但其实现在才是最好的时机。
早在去年10月,顽石互动的创始人兼CEO吴刚就曾在博客上分析了手游行业面临的问题,并预测一旦资本市场恶化,寒冬便会到来。
近日,对吴刚进行了独家专访,获知了他对寒冬原因的思考,对中小团队过冬的建议,对手游未来发展态势的预测,和顽
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手游发行干货分享:ROI的意义与算法
前段时间内部做了一个ROI分享会,今天正好有点时间把内容整理出来分享给大家。
什么是ROI?
百度百科说:ROI是指通过投资而应返回的价值,即企业从一项投资活动中得到的经济回报。通俗点来说就是:
一款游戏发行花了版权金签了,市场也砸钱了,能不能收回来这个投资,并且还能赚钱这是一个
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