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Kickstarter众筹总额破20亿美元 游戏类总额最多
据外媒报道,美国众筹平台Kickstarter今日宣布,截至10月11日,所有项目的融资总额超过20亿美元。该公司成立于2009年,第一个10亿美元众筹花了近5年,第二个10亿的实现则仅仅花了19个月。过去两年,众筹市场越发火爆,并成为了Kickstarter和对手Indiegogo的转折点,它们现在是创
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Kickstarter众筹总额破20亿美元 游戏最多
11月5日消息,据外媒报道,美国众筹平台Kickstarter今日宣布,截至10月11日,所有项目的融资总额超过20亿美元。该公司成立于2009年,第一个10亿美元众筹花了近5年,第二个10亿的实现则仅仅花了19个月。过去两年,众筹市场越发火爆,并成为了Kickstarter和对手Indiegogo的转折点,它们
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巨人业绩下滑因非经常性因素 公布未来三年净利润预期
11月5日消息,巨人网络借壳世纪游轮争当“网游回归第一股”引发业内广泛关注。世纪游轮近期发出重组预案,披露巨人网络近年归属母公司股东的净利润情况。据了解,2015年1月至9月净利润下滑因计入管理层股权支付费用等非经常性因素,预计未来三年净利润分别不低于10亿元、12亿元及15亿元。
10月30日晚间,世纪游轮在深交所公
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如何做好游戏匹配和提高玩家游戏内行为
对于在线游戏来说,尤其是竞技游戏,在线匹配对于玩家们的体验影响是很大的,‘神一样的对手’、‘猪一样的队友’往往是形容一次非常差的游戏体验。大多数的游戏都是根据玩家技巧进行在线匹配,目的是为了创造均等的挑战性和更好的游戏体验。但是,几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开
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SEGA公布上半财年财报,预计日本主机游戏市场将实现增长
世嘉官方于近日公布了2015上半财年的财报,并预计未来有望实现日本主机游戏市场的强劲增长。
世嘉(SEGA)刚刚公布了它结束于9月30日的上半财年的财报,公司在上半财年实现了黑字(盈利),就如你在下表中所看到的。
网络部门的销售情况较去年同期略有下滑,利润为9.64亿日元,营业收入较去年同期增长
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Q3手游行业解读:手游继续高增长 IP手游占比达48.35%
11月5日消息,DataEye发布了《2015 Q3手游数据报告》,报告显示第三季度手游市场继续保持高增长,预计全年市场规模将达到429.2亿元;增长率达到56.1%;随着人口红利逐步消失,移动游戏用户规模增长趋于稳定,预计2015年中国移动用户规模达到3.86亿,增长率为8.1%。
2015年9月共上
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英雄来闹双11!《刀塔传奇》周边狂欢节启动
双11全球狂欢节拉开大幕,大家期待已久的龙图游戏周边旗舰店的巅峰钜惠时刻终于来了!为了回馈队长们的支持和厚爱,龙图游戏天猫店在11月5日-11月12日期间开启了系列优惠活动。既有精美周边超值优惠,又有珍稀限量周边免费相送,活动优惠力度和奖品量级前所未有。
各位队长们,一起来大快朵颐,畅享这场饕餮盛宴吧!
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糖果传奇开发商King公布Q3财报 净利润1.43亿美元
11月5日消息热门三消游戏《糖果传奇》开发商King发布了第三季度财报。根据财报数据显示,King公司在2015财年第三季度营收4.8亿美元,同比下滑7%,环比下滑2%;公司净利润1.43亿美元,同比下滑1%,环比下滑13%。
从运营数据上来看,第三季度的数值均为近5个季度以来的最低值。King当
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中小团队管理之殇:游戏项目分红乱象
近日,朋友圈传得沸沸扬扬的“首席娱乐官股权纷争”引起众人关注,真实上演了一出“可共患难却无法同富贵”的创业者之殇。孰是孰非我们无需去计较,利益之争自古有之,人性一直也是最为复杂的东西。
这类利益纷争在新兴的游戏公司也不少见,合伙人间的股权争夺、员工间的分红计划等。如今在很多中小型的新兴公司里,所采用的奖
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uperData:全球电竞观众突破1.88亿 广告商别错失机
斯蒂芬妮•拉马斯(Stephanie Llamas)是美国游戏市场研究公司SuperData的一位分析师。近日,拉马斯在投稿给GameIndustry.biz的文章中回顾了电子竞技产业的发展历程,呼吁传统广告商关注电竞,通过赞助等方式让品牌触达用户。拉马斯称全球电竞赛事观众人数至今年年底将超过1.88亿,而红牛、
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电影级经典巨作手游《风云》重出江湖
《风云》是一款经典港漫武侠改编的手游,拥有马荣成正版授权,原著IP的经典和强大毋庸置疑,兄弟一起,热血到底,经典重出江湖,原班人马融入游戏打造经典对话。四大职业各具特色,初始剧情带你回到过去。让大家重温经典、热血再起。
故事重出江湖,或许你为了一把好剑,或许你为了江湖恩怨,复仇成魔,血性与暴力的结合,
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关于游戏众筹 你需要了解这8件事
游戏众筹在国内被玩家熟知,主要源于这3个热门项目:“《星际公民》筹集到5.3亿人民币,成为史上金额最高的众筹项目”;“《莎木3》在E3索尼发布会上宣布开启众筹,仅1小时42分钟筹款便破百万,打破Kickstarter集资百万最短时间记录”;“《仙剑6》在京东上筹到150万人民币。”
大多数人会把没钱但有
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二次元游戏市场分析:国漫日漫存差异
游戏细分成为众多厂商破解市场激烈竞争的一剂良药,目前他们已经开始在游戏细分类型、细分人群上面布局,对于逐渐发展成熟的移动游戏市场来说,重度游戏、H5游戏、二次元、女性玩家市场、VR、成为今年热门讨论关键词。
对于二次元受众来说,业内人士一致认为在未来市场中会成为一片蓝海,但是对于很多厂商来说,却是正处于
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Facebook涉足VR领域“瞬间转移”计划2025年推出
想必没有哪位极客不想要“瞬间转移”的能力。Facebook的首席技术官Mike Schroepfer在都柏林网络峰会前举办的新闻发布会上表示,公司打算在2025年之前让其成真。“Facebook计划打造一款可以让你出现在任何一个地方、和任何一个人在一起的设备,地域限制除外。”显然,这家公司在花了重金买下Oculu
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二次元游戏市场分析:国漫日漫存差异
游戏细分成为众多厂商破解市场激烈竞争的一剂良药,目前他们已经开始在游戏细分类型、细分人群上面布局,对于逐渐发展成熟的移动游戏市场来说,重度游戏、H5游戏、二次元、女性玩家市场、VR、成为今年热门讨论关键词。
对于二次元受众来说,业内人士一致认为在未来市场中会成为一片蓝海,但是对于很多厂商来说,却是正处于
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