行业
游戏人不得不关注的内容
独立开发者:Apple TV只展示推荐游戏 产品没有曝光渠道
苹果公司近日发售最新一代Apple TV机顶盒,新款Apple TV主打游戏功能,并集合了App Store,但其游戏展示功能却让一些面向Apple TV创作游戏的开发者不满。
《Bugdom 2》是Pangea开发的一款Apple TV游戏
布莱恩•格林斯特恩(Brain Greenstone)是
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人生能有几回合 11月12日在《新古龙群侠传》中体验武侠江湖
不可否认,武侠作为中国传统文化的表现之一,近几年的影响力在不断减弱,缺乏高质量的影视、小说新作。面对这种困境,时下火爆的手游成为了扩大影响力的极好选择。11月12日,由古龙正版IP授权的《新古龙群侠传》将进行安卓5000人规模侠客首测。手游与武侠的良好结合,无疑可以打破当下“手游无内涵”的窘境。
手游内涵的缺乏一方面是
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动视暴雪59亿美元收购《糖果传奇》开发商King
暴雪公司以59亿美金的价格购买了曾成功开发《糖果传奇》的King公司。
这笔交易全部由现金支付。
这笔收购将由暴雪旗下的分公司ABS Partners C.V.完成。以每股18美金的价格成交。
18美金的股价大约是King在十月三十日的股票价值的20%溢价值。
虽然目前收购仍处于King和审
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VS竞技平台唯思软件登陆新三板挂牌交易
随着股市回暖,大盘上涨,游戏公司挂牌新三板的消息不停出现,根据统计字8月至今林林总总怎么也有三四十家了。
11月3日消息,VS电竞平台、网络游戏平台等运营商唯思软件于10月30日登陆新三板挂牌交易,交易方式为协议交易,股票代码为833953。
资料显示,截至2014年12月31日广州唯思软件股份有
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关于PlayStation VR和虚拟现实 索尼高层答记者问
PlayStation VR
在上周的2015巴黎电玩展(2015 Paris Games Week)上,索尼PlayStation VR团队让在场的观众大饱眼福。索尼在电玩展召开发布会后,外媒记者Lucy O’Brien采访到了其在澳大利亚的常务董事Mich
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2021年App Store收入会是多少?预计300亿
六年之后的世界是什么样我们不知道,但是我们渴望越来越多精品App的心应该都不会变~
预测未来到底是一件有趣的事情,还是一件无聊的事情呢?我们不清楚,总之,外国的分析师一直都是乐此不彼(毕竟人家是靠这个吃饭的),据分析师统计,当时间的指针拨到2021年时,也就是6年之后,苹果iOS App Store的营
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日本东映动画半年净赚1.8亿 龙珠海贼王人气依旧
日本东映动画公司公布2016年第2四半期财报,半年的销售额为185亿日元,营业利润为50亿日元,最终利润为35亿日元,整体增收。
近日,日本东映动画公司公布了2016年第2四半期财报(即2015年4月~9月),销售额为185亿日元(同比去年同期增长28.8%),营业利润为50亿日元(同比去年同期增幅达1
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上方谈:黎明工作室张磊 我不害怕低潮
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时间再重要,也没用户重要。
这个时代不缺乏人才,缺的是伯乐,缺的是让你去试错的机会。
就像与玩家过日子、谈恋爱一样,了解他们的真正诉求,才可以长久地将游戏运营下去。
他的经历像极了这个时代的80后
这个时代的80后,是一群伴随互联网浪潮兴盛而生的一代
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Oculus创始人称较之PC头显 移动头显才是虚拟现实的未来
Oculus Rift消费者版本
Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。他抱怨电线电缆阻碍了PC虚拟现实革命。
Luckey在推特中写道,“在很长一段时间内,电缆将成为VR行业的一大障碍。移动VR将抢先一步在P
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世嘉上半年游戏营收47.6亿元 同比减0.2%
虽然在一个月之前已经下调了收入预期,但是世嘉公司最新公布的半年财报显示,公司的收入与收益都没能实现预期目标。
从整体上看,世嘉公司在财年上半年的收入为1543亿日元,比调整后的预期收入低了1.1个百分点,而一个月前调整后的预期收入原本就比之前定下的收入了目标降低了22个百分点。最终,世嘉公司在这个财年上
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细数经典- 传奇热血的追溯
细数经典- 传奇热血的追溯
战士天生勇猛,拥有强大的攻击和最多的血量;法师是智慧的化身,拥有恐怖的群体攻击魔法;道士秉承中庸之道,中规中矩但在团队中占据了不可或缺的地位。曾经经典的三大职业在《烈焰沙城》手游中荣耀归来,一款可以自由PK的类传奇手游横空出世!做一辈子兄弟,战一辈子传奇。这就是传奇的魅力!!
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天神娱乐Q3营收2.1亿 预计截至12月净利润将达3.7亿
近日,天神娱乐公布了2015年第三季度报告。报告显示,2015Q3实现营收近2.1亿元,较上年同期增长114.44%;从年初至报告期末,天神娱乐实现营收约5.3亿元,较上年同期增长54.3%。预计截至2015年12月归属于上市公司股东的净利润在32,000万元至37,500万元之间。
重要事项进展情况
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游戏大厂们喜欢“工作室制”,是因为比较容易出好产品?
一则关于“巨人网络架构调整”的消息颇受关注。据了解,在该次巨人架构调整中,史玉柱提出的三步走围绕的是“工作室制”、“创新”两大关键词。“创新”如今的频繁被提起归根于市场的手游产品同质化及榜单的僵化。而让笔者更为感兴趣的则是巨人将此前的“中心部门制”改为“工作室制”。
当下,国内有许多游戏大公司采用
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爱应用与蓝魔即将达成战略合作 预装平板将上市
由微软与爱应用联合主办的全球游戏开发者高峰论坛(Global Game Developer Conference)首站已于10月底在京落下帷幕。自Win10发布后,目前全球装机量已达1.2亿,其种种亮眼表现让爱应用和开发者们更加坚定了对Win10和WP平台的选择。会上爱应用CEO穆建鑫表示,爱应用未来将成为提供W
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揭秘那些闷声发财的新三板游戏公司
导读:近期不断有手游公司和团队登陆新三板,这些公司偶有出现在新闻报道上,而他们旗下的游戏却是有着闷声吸财的能力。游戏陀螺整理了近期几家悄然上市的企业,希望能从他们的商业逻辑、产品核心竞争力、一些抗风险的布局上分析这些公司的盈利模式。
乐卓:动漫+游戏基因,自制网剧IP增加竞争力
上海乐卓网络于201
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