行业
游戏人不得不关注的内容
手游现洗牌三大征兆,消费红利结束 小公司遇生存危机
近期手游市场出现拐点。根据伽马数据(CNG中新游戏研究)对上周(9.14~9.20)iOS平台移动游戏畅销排行榜的监测,在上周排行前10的产品中,腾讯占据了六席,网易占据了两席。市场快速集中,消费红利结束,小公司遭遇生存危机,移动游戏市场出现“洗牌”征兆。
市场快速集中腾讯网易占据榜单七席
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NPD:调查显示日本青少年更喜欢手机游戏
随着网络用户的日趋低龄化,智能手机、平板电脑在小孩子成长的过程中扮演者越来越重要的位置。根据国外调查机构NPD Group的最新统计,尽管日本成人中用家用机、掌机玩游戏的习惯根深蒂固,但在以儿童为主体的青少年中看,越来越多的青少年更趋向于使用智能手机作为娱乐平台。
NPD Group的调查内容非常简单
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Oculus和三星Gear VR驱动虚拟现实技术普及的五大理由
三星系列
Oculus新发布的售价99美元的Gear VR让大众能够买得起虚拟现实,随时随地体验虚拟现实。
以下是Oculus和三星Gear VR驱动虚拟现实的5个理由:
1. 超低价格
众多VR体验
由Oculus提供技术支持的三星Gear VR的价格是其上一个头戴设备
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上方谈:触控科技CEO陈昊芝 和推动力强的企业一起做VR普及
9月24日下午2点,国内虚拟现实引领企业暴风魔镜携手移动互联网第一门户上方网开展的“暴风VR游戏开放平台高端沙龙”在北京上方花园拉开帷幕。在这次活动中,上方网记者对触控科技CEO陈昊芝进行了采访,针对VR游戏的内容、市场的爆发进行了探讨。
陈昊芝表示,目前的VR市场还处于普及期,需要企业去做推广,暴风在
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上方谈:松禾资本合伙人伍经纬 拥抱处于初始阶段的VR行业
【本文为上方网原创 转载请注明出处】
9月24日,由暴风魔镜主办,上方网承办的“暴风VR游戏开放平台高端沙龙”在北京上方花园举行。会上,暴风科技CEO冯鑫,松禾资本合伙人伍经纬、触控科技创始人陈昊芝、乐动卓越公司创始人邢山虎、乐鱼游戏创始人苏震、加拿大Archiact公司创始人FrankShen以及C
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APP刷量解密及如何预防渠道刷量
刷量顾名思义,就是把app的产品数据在很短的时间内刷上去,已达到其需要的效果。但是很多CP不明白为什么要刷量,刷量对我能产生什么样的好处,又会带来什么样的危害。下面我们一起分析一下
CP刷量
提高曝光率
对于cp来说,刷量可以把你在某个市场的下载量刷上去,然后提高排名获得更多的曝光。通常以苹果商
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金山云:2015手游业风向报告
手游行业已经进入大产品、大发行、大资金、大宣传主导的时代。云计算所带来的高稳定性、快速部署、高可用性、弹性便宜等优势,已经成为游戏厂商增强竞争实力的重要手段。因此,手游行业八成以上的游戏发行商和CP都在使用云计算,云服务逐渐成为刚需服务。
为了帮游戏企业更清晰了解手游行业,金山云游戏评测平台发布了《20
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虚拟现实或被应用到多领域 但技术发展缓慢是硬伤
虚拟现实头盔臆想
多亏了一场开发者大会Oculus Connect的举办,在本周出现了很多围绕虚拟现实展开的炒作。
Facebook出资20多亿美元收购了Oculus,因为马克·扎克伯格相信VR以后将成为一个非常重要的平台之一。很多人认为事实上有一天虚拟现实将会改变世界。
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正视H5游戏 对于H5的迷惑与思考
2014年10月底,HTML5 标准规范终于制定完成,并已公开发布。八年来,HTML5从饱受质疑到逐渐受到重视,经历了诸多起起落落,到现在这最后一只靴子也终于落地了。(相关技术介绍可阅读我的另一篇分享HTML5游戏发展和引擎介绍)。
“Adobe这家公司太懒,而Flash迟早被HTML5取代”,四年前,
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游戏成长周期设计基础:用“标尺”去衡量
讲讲数值平衡的基础:标尺法
设定一个基础的换算标尺,然后基于这个标尺去推导游戏中各个玩家成长阶段的战斗数值体系和经济数值体系。
拿RPG举例
1级的战士击杀1级的史莱姆,平均损失HP10点,平均获得1个铜币。
(不管是用加法攻防计算公式体系还是乘法攻防计算公式
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9K9K:2015年9月21-27日一周网页游戏数据报告
一、运营平台开服排行
点评:本周一线运营平台开服排行变化不大,前三位依然是37游戏、360游戏、9377,迅雷牛X页游与XY游戏排名发生交替,未新增上榜平台。本周一线平台共开服5143组,共引进新游17款;其中YY游戏《神魔诛天》、百度游戏《石器时代》于本周开启首测。
本周平台榜单开服共2906
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Carmack:三星Note 5和S6在Gear VR体验差异微乎其微
John Carmack
上星期美国加州举办的Oculus开发者大会已经透露了消费者版本的虚拟现实头显Oculus VR和三星的Gear VR。Gear VR在硬件方面并没有太大改变,Gear VR的亮点除了确定99美元的目标价位之外,还宣布支持全部2015年出品的三星智
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VR内容迎来投资窗口期,营收变现仍是软肋
作为国内领先的VR头戴式设备制造商之一的乐相科技CEO陈朝阳告诉,今年下半年到明年上半年是内容投资的一个高潮时间,“这是做VR内容的一个风口,在那之后就可能逐渐转去投资广告平台等第三方。”
手游红海杀的接近尾声,很多以前的手游等团队已经开始转型,目前VR市场才进入早期发展的阶段,对团队要求较低,开发投入
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如何做一款赚钱的沙盒手游?
一大波山寨《Minecraft》的手游已经在迎面走来的路上,但如果沿用过去游戏中常用的付费设计,恐怕行不通。
还记得上周一款山寨游戏导致了Minecraft吧爆吧事件,游戏里以十块钱一个钻石,三毛钱一个方块的价格出售着道具。在手游厂商看来,卡牌游戏十连就要花300元,月卡
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Adobe报告:应用50%总安装量发生在半年内
据Adobe发布的一份报告显示,自用户安装之后,一款应用在第5-6个月的时候(总安装量)就达到了生命周期的一半。该公司的报告数据来源于Adobe Mobile Services,对各个行业和地区的用户进行了追踪,统计了650亿次登录数据。
该报告显示,移动用户的网页浏览和应用登录大多数都发生在智能机设
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