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《目光》第44期:第十一届TFC精华内容速读
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2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家
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《洋葱炒游娱》:电竞江湖再现“搅局者” 血雨腥风只为手游
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导读:公元二00五年,国民老公王思聪开启香蕉计划、上线熊猫TV、携手英雄互娱再战电竞手游,江湖传言斗鱼TV获得腾讯投资,1亿狂邀电竞主播,江湖再掀血雨腥风,围观者评论者甚多。
大家好,这里是想想王思聪谈谈应书岭聊聊王峰侃侃董明珠的《洋葱炒游娱》,我是神龙见首不见
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TFC精华盘点:HTML5前途一片大好 尚存五大疑问
在刚刚结束的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展中,与会嘉宾都谈及了对HTML5游戏的理解,对HTML游戏的现状、发展方向、挑战、展望都提出了自己的观点,虽然观点可能并不相同,但他们都对HTML5的未来充满了希望。下面,小编将总结本次TFC大会中关于HTML5游戏的观点发言,为还在犹豫徘徊的从业者指
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《榜单东西》:如何练就看游戏的火眼金睛
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随着手游市场越来越庞大,游戏越来越多,初入游戏行业的人很难一眼看出一款游戏的好坏和市场潜力。这里上方小编给大家讲讲如何练就看游戏的火眼金睛,初入游戏行业的小白赶紧跟小编来看看吧。
上方小编认为具备两项便可拥有一双火眼金睛:1、你是一个真正的游戏玩家,2
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TFC采访360梁志辉:留住用户比拉收入重要
9月18日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。会上,上方网采访到了360移动开放平台总监梁志辉,他认为“留住用户比拉收入重要,360更希望去支持用户每天都会打开的好游戏。”
第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015
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2015年上半年虚拟现实公司融资额高达2.48亿美元
虚拟现实和增强现实,已经成为智能手机之后的另外一个消费电子科技热点。其中,Facebook旗下的Oculus、日本索尼和HTC三家公司,都将在明年初推出消费者版虚拟现实头盔。2016年将成为“虚拟现实元年”。
产业繁荣的背后,是风险资本敏锐的嗅觉和投资市场的活跃。据美国科
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没有最贵只有更贵!未来一年手游用户获取成本将翻倍
似乎手游领域的所有公司都在面临营销开支方面越来越大的压力。一方面,休闲游戏、社交以及娱乐领域的开发商们在争夺高参与度以及可能付费的用户,现在的新用户获取费用已经接近3美元,这还只是开始,高参与度而且高付费的用户获取成本可能达到40-200美元不等。而现在,另一方面,大品牌已经加入了移动广告流量争夺战,寻求新的方式
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经典IP扎堆榜单:如何逃离“打工模式”的桎梏?
经典IP手游无疑已成为了今年的主流,随着9月11日腾讯《热血传奇手机版》新版本的推出,AppStore畅销排行榜上,已被《梦幻西游》、《神武2》、《拳皇98终极之战OL》等拥有经典IP的产品所占据。
《热血传奇手机版》iOS排名曲线
早在去年,《神雕侠侣》、《征途口袋版》等经典IP手游的上市
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跨界融合成趋势 网文游戏用户重合度最高
2015年,动漫、网文、影视、游戏等领域不断跨界融合,那么,这些领域的用户之间存在怎样的联系呢?
影视用户基数最大,动漫用户增速最快
根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,国内在线视频平台的月度覆盖人数在5.1亿人左右,国内网络游戏平台的月度覆盖人数在3.6亿人左右,国内PC段网
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《榜单东西》:如何练就看游戏的火眼金睛
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随着手游市场越来越庞大,游戏越来越多,初入游戏行业的人很难一眼看出一款游戏的好坏和市场潜力。这里上方小编给大家讲讲如何练就看游戏的火眼金睛,初入游戏行业的小白赶紧跟小编来看看吧。
上方小编认为具备两项便可拥有一双火眼金睛:1、你是一个真正的游戏玩家,2
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全球手游业集体陷入创新大困局:中韩美日同质化日趋严重、新品突围乏力
随着手游市场逐渐进入了成熟期,越来越多的大公司开始把主要注意力投放到了这个新的领域,从而导致了原本就不乐观的竞争变得更加激烈。
不过,虽然2015年全球手游市场规模即将突破300亿美元,但目前几乎是全球所有主流市场都陷入了玩法创新困局,MMORPG在亚洲大行其道开始统治市场,策略游戏、三消以及博彩游戏这
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发行方称不看好《魔兽世界》电影
9月17日报,《魔兽世界》电影将于明年6月份上映,然而影片的发行方环球影业却对这部影片的前景不看好,甚至把《魔兽世界》看作是“问题电影”对待,这究竟是怎么回事呢?
兽电影的制作方是传奇影业,而发行方是环球影业,这两家都是业界响当当的大佬,但两家合作才仅仅一年,传奇与环球之间的关系就出现了裂痕,近期传
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幻嘉网络品牌升级 重磅新品蓄势待发
现今国内手游行业竞争日趋激烈,手游热从国内蔓延到海外,蓄势出海成了不少中小CP占据有利优势的重要手段。幻嘉网络作为国内手游新锐研发商与发行商,已于近日完成新一轮品牌战略升级,正式成立幻嘉网络发行中心,发力进军海外市场。今日,幻嘉网络官方网站正式改版上线,公司首款独代产品也将于10月底重磅推出。
打造
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虚拟现实跨平台社交,AltspaceVR 已支持 Gear VR
AltspaceVR今天公布一个三星 Gear VR版本的虚拟现实社交平台,它理论上能让任何有移动虚拟现实头戴设备和网络连接的人在网上面对面交流。
来自两个大洲和美国国内一些州的12位记者今天分别戴上自己的S6 Gear VR头戴设备,进入特别设计的在线空间听CEO Er
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任天堂设计总监:Mario中用乌龟作敌人是有原因的
30年前,史上最重要的一款电子游戏诞生了。
最初版本的《超级马里奥兄弟》 1985年9月13日,任天堂在日本推出了《超级马里奥兄弟》这款基于Famicom游戏机(在美国,这款游戏机更多地被人称作“任天堂娱乐系统”)平台的电子游戏。
从那以后,马里奥就成为了电子游戏领域的一个家喻户晓的名字。虽然
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