热酷CEO刘勇详解日本市场手游推广并签下两款产品海外发行权
  上方网7月22日消息,昨日下午在北京热酷游戏总部,热酷携一众合作伙伴举行了“热酷游戏出海领航日暨新品全球发行签约仪式”。   热酷游戏CEO刘勇、热酷游戏COO巴芳、热酷游戏首席产品规划师邓淳出席本次会议,并由邓淳担任本场会议主持。此外与会嘉宾还包括:厦门梦加网络科技有限公司CEO张威、上海寅酷网络有限 ...
专访火速轻应用赵九州:H5游戏的最终形态与商业模式
  自从去年《神经猫》火爆之后,H5游戏的热度一直很高,生态的建设,资本的看好,创业者的涌入,似乎这个行业马上就要爆发。面对太多利好消息,看过太多爆发的说法,可H5的现状究竟是怎样的呢?它最终的形态又是什么呢?带着这些疑问,游戏陀螺采访了火速轻应用的负责人赵九州,从他的采访中,我们听到了H5游戏的另一种声音。    ...
App Store等多项苹果服务周二宕机4小时
  北京时间7月22日上午消息,苹果旗下的多项服务周二早间遭遇了长达4小时的宕机,包括App Store、iTunes、Apple Music和Apple TV。   宕机发生在美国东部时间周二早间10:00之前,到下午1:30似乎已经恢复。   尽管并非所有用户都受到影响,但系 ...
GamerNetwork收购欧美两大游戏数据网站
  据海外媒体透露,业内数据网站Mod DB和Indie DB将加入游戏媒体公司Gamer Network旗下。   Gamer Network公司CEO Rupert Loman说,“我们长期以来一直是Mod DB和Indie DB的粉丝,所以非常欢迎他们加入Gamer Network。PC、独立游戏和Mod ...
赢在设计——手游的迭代VS规划
  手游设计理念典型遵循了设计哲学的两个基本学派:   1、基于迭代的设计=只是用一些核心的机制,然后继续迭代,直到开发出一些有趣的东西,这是一种在开发之前所使用的比较原始而且并不广泛应用的设计方法。   2、基于规划的设计=在开发之前思考所有的功能点,每一个关键的场景,所有基本功能的依赖关系和交互。   一般来说迭 ...
大会倒计时50天 TFC荧光派对回馈合作伙伴
  7月,整个游戏圈都燃起来了。伴随着CJ越来越近,小伙伴们都处在一种整理行囊、收拾心情、“约起来”的氛围里,想想都有点小激动呢!在2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展倒计时50天之际,小编要宣布一件大事:为回馈合作伙伴对上方的一贯支持,7月29日CJ前夜,我们在美丽的外滩定好了场子,“2015TFC& ...
华夏乐游《3D狂野飞车—最高通缉》即将火爆上线
  华夏乐游近2年在游戏市场动作频频,先后发布了《3D狂野飞车—极速前进》,《蹦蹦兔塔防》《霹雳战机》等多款手游,其中《3D狂野飞车—极速前进》曾连续三个月流水破千万,取得了骄人的成绩,据悉,华夏乐游本次自主研发并运营的《3D狂野飞车—最高通缉》也是继《3D狂野飞车—极速前进》后有一款赛车题材手游,游戏将在7月23日 ...
评论:VR行业应用不只需要跨界人才,更需要体制革新
     “互联网+”已经成为国家层面的战略词汇,相比之下,近来在一系列正式与非正式场合中,由虚拟现实圈内人士提及的“VR+”,在外界看来更多还属于“一厢情愿”地贴金。   然而,也只有深刻理解虚拟现实技术的人,才明白这并不是一个玩笑话。但要证明这一点,依靠夸夸其谈的理论讲解是达不到的。当互联网完全改变传统固 ...
诺基亚发布会下周举办 预计将发布虚拟现实产品
  上周诺基亚放出了神秘的邀请函,将于7月28日在洛杉矶举办VIP发布会。据 Recode 报道,会上将发布首个虚拟现实项目,这与邀请函上的两个镜头图案相衬。   据报道,诺基亚本次虚拟现实产品应该为消费级电子产品,是微软并购后最大的消费产品计划。   Recode 最初于今 ...
手游玩家福音 安卓模拟器横向评测
  导语:随着这两年越来越多的重度手游出现,不少玩家也把手游当作端游来玩。但因手机耗电大、屏幕小、打斗不够激情等问题使得手游处在略微尴尬的地步。于是乎,一种能在电脑上运行手游的软件“安卓模拟器”便广受玩家追捧。   目前市面上比较成熟的安卓模拟器主要有“海马玩模拟器”、“靠谱助手”、“蓝光手游大师”、“猩猩助手 ...
游戏品质无法较大提升? 试试从这几个数据提高玩家留存率
     “游戏品质无法做出较大提升”应该指的是画面无法改进且无法增加较复杂的玩法或系统。   如果理解没错的话,可执行的建议如下:   3秒留存   玩家打开游戏后一看画面不喜欢,直接退出就删。所以你可能会发现后台数据里有很多基本没怎么玩就流失的玩家,如果不是登录、引导等方面出了严重的问题,那么可以肯定这部 ...
2015年H1电竞手游市场分析报告
  7月22日报告2013年WCG比赛随着三星全球战略化行转移,赛事也完成了自己的历史使命走向终结,标志着端游电子竞技时代的结束。然而电竞游戏市场并没有随之降温,反而随着手游市场的蓬勃发展,电子竞技运动也开始向移动化方向转移。2014年WCA更是将手游吸纳为电竞项目,正式认可了手游电竞化之路。   团队根据互联网 ...
俗与雅:手游营销的异类觉醒
     首如今国内的手游行业一片红海,手游的营销方式也是五花八门。如果说2014年的手游营销还是乏善可陈的“美女营销”,各种简单粗暴无底线的SG炒作频现,那么受到净网、网络热词等影响下的2015年,营销方式则是突飞猛进地朝着多方向发展。多方向营销方式自然就促进了手游营销差异化发展,俗与雅,手游营销中的异类也 ...
AppAnnie发布2-5月俄罗斯应用市场报告
  最近,App Annie发布了2015年2月-5月期间的俄罗斯应用市场报告,数据显示,俄罗斯是全球iOS和Google Play综合下载量的第五大市场,该地区的Google Play下载量是iOS的3.8倍,但后者仍然占据60%的收入份额。在游戏类别方面,策略游戏和RPG类是收入最高的,对于希望在全球扩张的发行商 ...
开发者需要铭记的15个手游数据指标
  手游数据分析听起来可能感觉很复杂,因为当提及指标问题,往往需要记录成百上千的数据。简单来说,有下载量、访问量和日活跃(DAU)这些指标。这些数据相对来说比较简单,并且衡量的是具体行为。更复杂一些的指标有流失、付费玩家平均贡献(ARPPU)和日活跃用户(DAU)与用户活跃度(DAU/MAU)。这些指标解释起来没 ...